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Mogadil

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Alle Inhalte erstellt von Mogadil

  1. Du meinst das, was in den Konvertierungsregeln steht?
  2. Oh, äh. <schäm> Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Natürlich, es passiert genau das, was er beabsichtigt hat.
  3. Grundsätzlich sollte er dann sich selber so sehen, wie er anderen erscheinen wollte. Das durchschaut er aber automatisch. Faktisch also Glück im Unglück, keine wirksame Auswirkung.
  4. Bei mir leider nicht: Entschuldigung, es ist ein Problem aufgetreten This attachment is not available. It may have been removed or the person who shared it may not have permission to share it to this location. Fehlercode: 2C171/1
  5. Link nicht mehr aktiv?
  6. Ich hätte auch interesse. Entweder schließt sich ein Fünfkämpfer dieser heldenhaften Fahrt an, oder bei Bedarf auch ein Heiler (allerdings Grad 6). Beide stammen aus Chryseia. Mogadil
  7. In dem Gradbereich hätte ich einen Ordenskrieger, wenn ein "Heiler" gefragt ist. (Grad 25) Bevorzugen würde ich aber eher den Nahkampfmagier (Grad 30).
  8. Dann verwechsel ich den Zauber, sorry.
  9. Ich dachte es geht beides. Es spult normalerweise ab. Der Zauberer kann da aber kontrollieren/ändern, wenn er zugegen ist und dich darauf konzentriert.
  10. Thema von Bruder Buck wurde von Mogadil beantwortet in Spielsituationen
  11. Thema von Bruder Buck wurde von Mogadil beantwortet in Spielsituationen
    Natürlich können sie das Zaubern. Aber Beschleunigen wirkt nicht auf Ziele in Metallrüstung (und damit auch Eisenhaut).
  12. Thema von Bruder Buck wurde von Mogadil beantwortet in Spielsituationen
    Aber das Wunder wirkt nicht auch jemanden in Metallrüstung (und als so jemand zählt der OR, wenn er Eisenhaut hat). Ich finde es schon mehr als weit hergeholt zuzulassen, dass er sich erst beschleunigt (Wunder) und dann Eisenhaut zaubert um beide Zauber aktiv zu haben. (Siehe Zauberbeschreibungen)
  13. Thema von Bruder Buck wurde von Mogadil beantwortet in Spielsituationen
    Dann konnte er sich in der Tag nicht beschleunigen in Eisenhaut (Metallrüstung)
  14. Das Thema ist geklärt, der PB kann keine Chaoswunder lernen. Außerdem zahlen Elfen nur für LE 6 EP mehr, nicht für TE, Das war in den Einzellisten für Elfen falsch. Neue Fassung zum Download hier.
  15. Dann mache ich mit Mina und Liv noch Magierinnen für das Abenteuer. Wird sicher lustig. 😉
  16. Schwierig, wenn du dich durch die ganze Magiergrundschulung durchmogeln musst, oder?
  17. Daher die Idee die ES zum Zeitpunkt des Wechsels festzuhalten und EW:Zaubern auf Basis der Differenz (aktueller ES - ES zum Zeitpunkt des Wechsels) zu bestimmen.
  18. Braucht man den Weg wirklich? Zauberer können alles lernen. Wenn sie das Zaubern nicht aufgeben (und komplett wechseln) brauchen sie das nicht. Da sehe ich das Powergaming, dass nicht nötig ist. Und wenn sie wie früher erst Waffen hoch lernen müssen brauchen sie eigentlich nicht mehr extra zahlen, das haben sie dann nämlich schon.
  19. Ich denke immer nur in LE, da ich die TE als 3LE lese. Sorry dafür. Nach M5 müsste es wohl richtig heißen; 80 LE (Faktor 120 für Krieger, Faktor 90 sonstige Kämpfer, Faktor 60 für Kampfzauberer) 80*120 = 9.600 (M4: 10.000) 50*40 wären nur 1.000 statt 10.000, da fehlt eine Null
  20. Deine Umrechnung basiert wieder auf M4, davon würde ich gerne abkommen. Bezüglich der genauen Werte bin ich da leidenschaftslos. Egal ob du das nach M4 umrechnest oder nicht. Es kommt doch immer auf den SL ab, ob man mit viel Geld lernt oder kaum welches hat. Ich kann mir durchaus vorstellen dafür z.B. 250 LE (Faktor 40 für Krieger, Faktor 30 sonstige Kämpfer, Faktor 20 für Kampfzauberer) zu verlangen. Und über diese Faktoren würde ich viel lieber Diskutieren, da das dann auch M5 wäre.
  21. Also ich spiele meine Chars um sie zu spielen, nicht um auf hohen Graden besonders toll zu sein. Ja, ein Kampfzauberer hat Nachteile, aber auch Vorteile. Dessen bin ich mir aber bewusst, wenn ich den Char erstelle. Wer wirklich nur optimieren möchte ohne Rücksicht auf Verluste rechnet sich seinen Char eh hin wir er möchte. Wenn ich sehe, was manche Chars für SG ausgeben und dennoch am nächsten Spieltisch wieder viele davon haben... Das kann ich aber eh nicht ändern. Ich habe (nach M4-Regeln) einen Magier von Grad 1 an als Nahkämpfer mit zwei Langschwertern gespielt. (Mit "ungewöhliche Fertigkeit" ging das von Anfang an.) Das war regeltechnisch sicherlich nachteilig (das Steigern von Langschwert und Beidhändiger Kampf war sehr teuer), hat aber Spaß gemacht. Und damals hatten Zauberer noch wesentlich weniger AP als Kämpfer. Die Kampfzauberer heute haben es viel leichter. Außerdem ist meine Erfahrung, dass die allermeisten nicht auf hohen Graden zaubern lernen wollen, weil sie damit Punkte beim Lernen der Waffen gespart haben, sondern weil auf hohen Graden die Zauberer einfach in so vielen Dingen besser sind.
  22. Das halte ich durchaus für eine der Nachteile der Umstellung auf M5. Aber das ist meiner Meinung nach nicht das Thema. Ich sage ja gerade der Grad ist egal. Also auch was man nun gelernt hat oder nicht. Fixe Kosten für den Umstieg reichen meiner Meinung nach. Die alte Regelung (5000/10000) war ok. Und wenn man nicht sofort Zaubern+18 haben soll, dass ist nach meiner Meinung jede Anlehnung an M4 unfair, da die reinen Zauberer ja auch nach M5 ihren Wert steigern. Also warum nicht einfach die ES seit umstieg heranziehen?

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