Mogadil
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Liest Thema: NordlichtCon 2025 Schwampf
Alle Inhalte erstellt von Mogadil
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Tor und Handel
Für 500 m wird man kaum ein Tor anlegen, wenn es nicht unerreichbar in einer tiefen Höhle oder dergleichen liegt.
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Tor und Handel
Es genügt ja auch die Säule tief unter Gestein und Erdreich zu begraben, damit jedes Lebewesen, dass da raus kommt zermalmt wird. Über Atombomben muss ich da nicht nachdenken. Zu Viel Physik für eine Frage zur Magie.
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Tor und Handel
Das verstehe ich aber anders. Es ist (meinem Verständnis nach) eine "massive" Säule aus Licht. Von einem "Rohr" steht da nichts. Und dann stellen sich diese Fragen auch nicht.
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Tor und Handel
So wie ich die Spruchbeschreibung lese/verstehe ist die Annahme (1) unmöglich, da nicht von außen in die Zielsäule eindringen kann. Es würde nur darauf liegen. Und vorher dagewesen sein kann es auch nicht, da das Tor dann nicht erstelle werden könnte. (Zauber schlägt automatisch fehl, da erforderlichen Bedingungen nicht erfüllt sind.) Der Rest ist damit hinfällig.
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Umgebungsschild
Hatte ihn so verstanden. Steht da nicht. Wenn das nicht gehen soll: Sinnlos oder zu mächtig -> nicht verwenden. Für genau den Einsatz finde ich ihn aber ggfs. sinnvoll.
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Magische Rüstungen
Darum suche ich ja nach einer Regelstelle, die das regelt oder eine Ableitung ermöglicht. PS: Ich bin in diesem Kontext Spieler, nicht SL. 😉
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Binden einer Verwandlung
Und damit keine Objekte.
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Umgebungsschild
Das gilt nur im Nahkampf, oder? Es gibt auch Geschossen ausweichen. Der Spruch hilft auch gegen Sturm, Felsstürze und ähnliche Bedrohungen.
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Umgebungsschild
Der Zauber erfordert meiner Meinung nach unbedingt, dass man sich darauf konzentriert (d.h. nicht aktiv kämpft). Damit könnte man sich gegen Bogenschützen, Sturm, Felsstürze und ähnliche Bedrohungen verteidigen. Wirkungsdauer sehe ich eher bei 2 Minuten. So wie der Spruch oben beschrieben ist bringt er im Nahkampf (bis zu) +5 Abwehr (ggfs. zusätzlich zu einem verwendeten Schild) und nach 3 Runden hat man die AP quasi zurück.
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Verhindern von Bannen
Ich stimme dem zu.
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Binden einer Verwandlung
Nein, warum? Das Pulver längert ja nur die Wirkungsdauer (die eh schon unendlich ist). Es modifiziert also den Zauber. Den kann man genau so bannen wie ohne da Pulver.
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Magische Rüstungen
Hm, die Talismane sind schon mal eine gute Idee als Vergleich. Magische Angriffsboni von Fernkampfwaffe und Geschoss addieren sich auch nicht.
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Magische Rüstungen
Eine Rüstung, ein Helm, ein Schild
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Magische Rüstungen
Es gibt magische Rüstungen, die dem Gegner einen Angriffsmalus geben. Wie sehr ihr dass, wenn jemand mehrere solche Stücke trägt. Addieren sich die Wirkungen oder zählt nur die höchste? Und mit welcher Stelle im Regeltext belegt ihr das, bzw. aus welcher Stelle im Regeltext leitet ihr das ab?
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Verursachen von Wunden - knallharte Schwarzmagie?
Das ändert aber nichts daran, dass die Anwendung des Spruchs verboten ist. Das ist in meinen Augen eindeutig (und im Sinne der Frage die einzige mögliche Antwort).
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Artikel: M5 Charakterbogen für Roll20 - eine Anleitung
Wie mache ich das? Allerdings hat sich das Charakterblatt selber repariert. ????? Wir hatten auf mehreren PC's das Problem gleichzeitig. Jetzt geht es aber wieder. Vielleicht lag es daran, dass irgend etwas ausser tritt geraten ist, weil ich das Blatt parallel zum Spieler auf hatte.
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Verursachen von Wunden - knallharte Schwarzmagie?
Das ist einem aufgebrachten Mob aber egal. Ich würde mich nicht darauf verlassen. Immerhin reden wir nicht von einem Rechtsstaat.
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Tor und Handel
Die Person, die durch das Tor geht wird die Säule am Ziel verlassen. Das ist nicht zu verhindern. Was aber mit ihr passiert, wenn sie dabei in einem Erdrutsch landet ist eine andere Sache. Bei einem Zauberschild direkt vor der Säule würde man in einen sehr schmalen Zwischenraum gelangen und in dem sehr breit gedrückt werden. Das dürfte man im Normalfall nicht überleben.
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Verursachen von Wunden - knallharte Schwarzmagie?
Ich finde das lässt sich schlichter ausdrücken: Die Anwendung Schwarzer Magie ist verboten.
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Schützt Zauberschild gegen Feuer
Nach meinem Verständnis kein Schaden. Bestenfalls spürt er kurz etwas Wärme.
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Artikel: M5 Charakterbogen für Roll20 - eine Anleitung
Habe leider keine pro Account. Also bei eingeben.
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Artikel: M5 Charakterbogen für Roll20 - eine Anleitung
Wir haben gerade ein Charblatt, bei dem das Durchschalten der Seiten nicht mehr funktioniert. (Die anderen in dem Spiel sind ok.) Kann man das Reparieren oder die Werte irgendwie komplett übernehmen auf ein neues Charblatt?
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Schützt Zauberschild gegen Feuer
Da es gegen feste Materie schützt (und das Regelwerk Feuer in diesem Kontext meist als solches bewertet) sollte er schützen.
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Kampfzauberer und Zaubergruppen aus Dunkle Mächte
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDUM erwähnt an mehreren Stellen (z.B. Seite 18: "Ein Paktkrieger ist wie zum Beispiel der Magister oder Ermittler (s. Mysterium) ein zauberkundiger Kämpfer mit eingeschränkten magischen Fähigkeiten. ") Charakterklassen aus dem MYS. Auch benennt es (z.B. Tabelle Tab 7, Seite 34) Lernkosten für Charakterklassen aus dem MYS. Die im MYS beschriebenen "Kampfzauberer" nach dem Anhang werden jedoch nicht erwähnt. Sogesehen kann man das so verstehen, dass sie das lernen können. Das wäre zu klären. Ich habe Elsa gefragt. Warten wir es ab.
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Kampfzauberer und Zaubergruppen aus Dunkle Mächte
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensBislang hat Else die Listen so bestätigt. Das wäre dann eine Anfrage wert.