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Q&A mit Michael zu M6

Ghim Eisenglut

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  1. Nun, ich habe auch für "Die SpF lernen selten von Spruchrollen." gestimmt... Wobei man aber auch sagen muss, dass es ja Möglichkeiten für einen Hx oder Ma in einer Gruppe gibt, für seine Gefährten einfach ein paar Spruchrollen anzufertigen... Siehe Zauberpergament beschriften !
  2. Das mit den höheren Graden sehe ich eigentlich genauso... Da sollte man diese Mittelchen nicht mehr benötigen. Was wären denn eurer Meinung nach die passenden Kräuter, Mittelchen, Trünke, etc. (siehe DFR, Thaumaturgium) die man bei Alchimisten und Kräuter-Frauen in größerern Städten kaufen kann? Wie behandelt ihr das in euren Gruppen?
  3. Kann man also davon ausgehen, dass man prinzipiell all das kaufen kann, was ein SC-Th auf einem durchschnittlichen Grad (4-6) selbst herstellen könnte? Natürlich nur unter der Prämisse, dass der SL mitmacht.
  4. Grundsätzlich kann mich schon leider gar nicht mehr recht daran erinnern, wann es bei uns die letzte Spruchrolle für unseren Hexer gab, uebervater. Bis auf die Fliegen -Spruchrolle... Wäre schön, wenn es jetzt auf Myrkgard mal ein paar mehr geben würde.
  5. Wie sieht es mit Waffen aus Alchimistenmetall aus? Laut DFR kosten sie das Fünfzigfache des normalen Preises. Zählt eine Waffe aus Alchimistenmetall auch schon als magisch (+0/+0)?
  6. Hallo zusammen, ich würde mit dieser Umfrage gerne mal von euch hören, wie ihr es mit dem Erwerb von magischen Waffen, Trünken, Kräutern usw. handhabt. Kann man derartige Dinge bei euch einfach kaufen oder geizt ihr damit und lasst sie nur im Spiel auftauchen/finden? Grüße Ghim
  7. Wir spielen zur Zeit eine von uebervater selbsterdachte "Kampagne" auf Myrkgard. Da wir von der Seemeister-Kampagne auf Ljosgard und dann später Myrkgard sehr begeistert waren (Riesen-Lob an die Autoren!) und die Anschlusskampagne unseres SL wirklich erstklassig ist, will natürlich niemand eine Sitzung verpassen. Aus diesem Grund spielen wir grundsätzlich nur, wenn alle können. Leider bringt dies oftmals längere Spielpausen von bis zu 6 Wochen mit sich... Zum Glück können an den beiden nächsten Wochenenden alle aus unserer Gruppe. Der Weg zum Zweikronenreich kann weiter begangen werden!
  8. Egal wann das QB erscheint... ich freu mich drauf! Gibt es schon irgendwo ein paar Appetizer?
  9. Leider fehlt mir ein wenig mehr die DarkFuture-Ecke... Ich würde gerne noch Cyberpunk hinzufügen... Ganz getreu dem Motto Pack den Cyber in den Punk! ! Von denen in der Umfrage aufgelisteten RSG's gefällt mir Earthdawn gut!
  10. Mein letzter Beitrag war nur auf die Stärke der Gegner bezogen (wer mitgedacht hat, wird es schon verstanden haben)... Worum es hier geht, weiss ich selbst!! Wie auch immer... Aber noch mal zum mitlesen: Setzt man seinen niedriggradigen SC's nicht so mächtige Gegner vor, muss man das Ganze auch nicht durch überzogene Artefakte kompensieren.
  11. Welcher SL lässt denn bitte so einen Dämon auf eine Grad 1- 2 Gruppe los??? Ich glaube, dass das auch nicht gerade dem eigentlichen "Leiten eine SC-Gruppe" entspricht... Warum sollte man derartig mächtige Gegner einer unerfahrenen (gemessen am GFP-Wert) Gruppe aufhalsen?! Die angegebenen Grade auf den Abenteuer-Covern haben schon seinen Sinn, oder nicht?! Und dann die SC's aufzumotzen, damit sie auch mit so einem Gegner fertig werden, entspricht garantiert nicht meiner Auffassung des Rollenspiels... Gerade das Sammeln von Erfahrung, angefangen bei Abenteuern für einen niedrigen Grad (wenn man es denn ist) bis hin zu ganzen Kampagnen für Höhergradige SC's (man beachte auch meine Signatur... Sh.. Werbung!) machen das RSP doch interessant. Einfach mal klein anfangen und später, wenn man den SC persönlich weiterentwickelt hat und mit ihm "gewachsen" ist, macht es doch am meisten Spass gegen etwas mächtigere Gegner anzutreten... Es ist doch langweilig und besitzt keinerlei Spielspass, wenn man als kleiner Grad 2-Popel schon Dämonen wie Jurugu das Fürchten lehren kann, oder irre ich mich??? Wie seht ihr das?
  12. Hi zusammen, habe mir das Buch auf der SPIEL 04 gekauft und lese es auch gerade... Bin bisher echt begeistert! Ich kann es empfehlen! Grüße Ghim
  13. Warum muss man denn "geile" magische Gegenstände dafür haben??? Und warum muss man denn die Gegner "nach oben korrigieren"???? Könnte man nicht einfach die Gegner so lassen, wie sie im Abenteuer sind???????????? Ich frage mich ernsthaft..., ob euer SL die Gegner so dick für eure Gegenstände macht oder ob ihr die Gegenstände für die Gegner bekommt?????? Was macht das für einen Sinn??? "Geile" Artefakte um "dicke" Gegner paltt zu machen... Oh je, wo soll das hinführen?!
  14. Allerdings darf man nnicht vergessen, dass man sich doch am Anfang recht leicht eine Alchimistenmetallwaffe kaufen kann... man muss nur einen recht großen Sack voll Gold haben. Generell finde ich die Idee eines Zwergenschmiedes-Thaumaturgen richtig klasse... Ich finde auch, dass ein Zwerg recht annehmbar kämpfen muss... Evtl. so in Richtung PK?! (mal abgesehen von einem PHa der ja nuch eher ein PSchmiede sein kann). Gerade weil die Zwerge meisterhafte Schmiede und Krieger sind, müssen beide Klassen miteinander verschmolzen werden. Dieser Strang ist für einen Zwergen-Spieler sehr schön zu verfolgen...
  15. Wenn ein SL die Spieler mit zu mächtigen Artefakten (siehe Omegas Ring +6 auf Zaubern, mit dem Resultat Zaubern +30 -> was regeltechnisch bei Grad 8 schon mal gar nicht möglich ist...) ausstattet und die SCs einfach nur alles aus dem wegräumen, verliert für mich das "Rollenspielen" seinen Sinn. Für mich gleicht so etwas nur einer neuen Midgard-Version: "Der Midgard-EgoShooter - So metzelt man richtig und bekommt die meisten EP's" Sicher, jedem so wie es gefällt. Generell würde ich aber (und ich glaube ich spreche da auch für meine Gruppe und viele, viele Midgard-Begeisterte..) von einer derartigen Spielweise Abstand nehmen. Für mich ist es einfach nicht Sinn von RSP, möglichst überzogen bepackt mit Artefakten, Ringen, Waffen und Trünken alles niederzumarodieren... "Achtung, da kommt ein uralter Drache...!" - "Mach dir nicht ins magische Kettenhemd! Wir haben doch alle +3/+3 Bihänder und 12 Allheilungstränke dabei... Ausserdem habe ich ja noch den magischen Ring des Schutzes vor Angriffen (ABW 1), damit kann er mich nicht schwer treffen (sprich: Gegner hat nur Angriff +1)...!" Wo kommen wir denn da hin???
  16. Probieren wir's mal... Mal schaun, was dabei rumkommt...
  17. Habe ich irgendwas verpasst??? Macht unser SL was falsch??? Sorry, aber verliert man mit derartig überzogenen Artefakten (Der Ring ) und Tränken nicht den Spass am Spiel??? Also, für mich bleibt hier nur ein kopfschütteln übrig... Bin froh, dass bei uns immer ein wenig gegeizt wird. Habe bei der letzten Sitzung meine ersten (!) beiden Schnellkräuter bekommen... und bin auch schon immerhin Grad 7. Wobei ich zugeben muss... so ne kleine +1/+0 Streitaxt wär schon net schlecht... Hmh, uebervater????
  18. Thema von Clagor wurde von Ghim Eisenglut beantwortet in Cons
    Besten Dank... Na, das ist mal eine Reise nach Essen wert!
  19. Thema von Clagor wurde von Ghim Eisenglut beantwortet in Cons
    Gibt es nähere Infos zur Spiel 04 im Netz? Etwa einen Link?
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ghim Eisenglut in Moravod
    Das ist ja mal ne coole Signatur! Du scheinst gelernt zu haben... Die Moraven müssen ja irgendwie doch auch ein "Mittel-Ding" zwischen nordischen und leicht mongolischen Zügen haben, oder? Immerhin glaube ich, dass die Anordnung der Länder bei Midgard darauf schliessen lässt. Norden Waeland-Läina, Süden tegarische Steppe und Aran... Hat irgendwer einen Link zu einer passenden Seite?
  21. Genau meine Worte... So wird's gemacht!
  22. Das gehört auf jeden Fall dazu... Aber so ein Beamer an der Wand oder auch (Solwac's Vorschlag ist immer noch der Beste ) ein Flat-Screen im Tisch ist bestimmt schon ganz klasse. Jeder von uns kennt doch das Problem mit der großen Midgard-Karte auf dem Tisch, wo dann mal was drüber läuft, aus versehen kerzenwachs drauf suppt oder einfach erstmal alles andere weggeräumt werden muss... Solwac, entwickele uns bitte den "multimedialen-Midgard-Karten-Flatscreen-Antikholz-Tisch (<- damit das Atmosphärische zumindest ein bischen gewahrt bleibt)"...
  23. Klar, generell sehe ich das auch so. Man sollte natürlich nicht jedem dahergelaufenen Dieb einen HT oder KT verpassen, aber bei anderen Gegnern (Elite, wichtige NCS's, etc.) kann man durchaus schon mal bringen. Ich frage mich ehrlich gesagt gerade, warum ein SL es überhaupt zulässt, dass man sich in einer Stadt oder sonst wo, derartig mit Tränken eindecken kann, dass man grundsätzlich (ACHTUNG: ist jetzt überzogen formuliert!) nach jedem treffer nen HT trinken kann??? Kann man so etwas nicht einfach auch einschränken und die Preise ein wenig (oder mehr) erhöhen??? So à la luxuriöses Konsumgut?
  24. Bin grundsätzlich der Meinung: Das, was die Spieler haben können, können auch die Gegner haben. Also, so etwas sollte generell immer bei Zaubern, Artefakten, Tränken, Kräutern und Pilzen gelten. Warum sollten nur Spieler "Beschleunigen" haben? Warum schmeisst der gegenüberstehende Nordlandbarbar nicht auch mal nen "Beserkerpilz" ein? Der SL muss nur wissen, wie man dem "übermäßigen HT-Konsum" Einhalt gebietet...
  25. Gut kommt bestimmt auch, das "heiltrank-trinken" real durchzuspielen... Man nehme: - eine coole Phiole oder Amphore (zu kaufen auf nahezu jedem Mittelalter-Markt -> ca. 0,2l) - eine Flasche Rote-Beete-Saft oder irgendetwas anderes Nicht-gerade-so-sehr-Wohlschmeckendes (ist natürlich Geschmacksache ) Zubereitung: - Amphore/Phiole auf, das Zeug rein und dem Spieler anbieten... -> Ist vielleicht mal ne ganz lustige Abwechslung für eine Sitzung... Spätestens nach der zweiten Flasche, sollten die Spieler genug davon haben. Generell würde ich aber sagen, dass die Trünke einfach nicht mehr so leicht zu haben sein sollten. Ausserdem, wer sagt denn, das die Gegner, die sich auch aus einem "harten" Kampf zurückziehen können, nicht auch einmal einen Heiltrank schlürfen und sich dann von neuem in den Kampf stürzen??? Wenn die Spieler sich soviele HT leisten können, dann können es NSC's vielleicht ja auch?!

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