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Wulfhere

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  1. Nachfolgender Aussage ergibt für mich die Frage, warum es Probleme geben soll wenn Spielergruppen verschiedenern Völkern angehören ? Letzlich interessiert es auch in den Romanen die Charaktere herzlich wenig, wer gerade wenn politisch nicht so besonders mag. Man findet sehr oft gemischte Besatzungen und Angehörige der verschiedensten Spezies leben auf den Welten der anderen Völker. Eigentlich sind nur die aktuellen "Schurkenvölker" des Zyklus davon ausgenommen. Was bringt also die Spieler dazu dies grundlegend anders zu betrachten :?. Ein anderes ebenso interessantes Thema ist die allgemeine Beschreibung der Völker. Es wird zwar gerne eine grundsätzlich stereotype Allgemeinbeschreibung der Völker verwendet. (Alle Mehandor sind gierig, alle Akonen verschlagen, alle Arkoniden arrogant, etc) Letztlich findet man auch hier in den ROmanen genügend Gegenbeispiele. Gibt es hier einen zwingenden Grund, daß man z.B. einen Arkoniden während des Handlungsrahmens des Rollenspiels so anlegt, daß er dermaßen Arogant wäre, daß er mit den terranischen Emporkömmlingen eigentlich nicht mal im selben Raum sein will. (!!Bewußte Übertreibung!!)) Daher die für mich interessante Frage, gibt es bei euren Gruppen mit diesen Punkten Probleme ???
  2. Die Idee ist gut, ich glaube nur niemand wird sowas umsetzen wollen, bzw. können
  3. Im Spieleladen meines Vertrauens war die erste Frage zu der Idee man muß die SPieler ja zum Abenteuer zwingen. "Die Spielen Vampire oder ?" HJ hat absolut recht. Wer nicht will der hat schon und dann gibt es halt eher belanglose Ereignisse. Das hat nichts damit zu tun, daß die Charaktere nicht charaktergerecht gespielt werden sollen, sondern beschränken sinnloser Egotripps auf ein Minimum.
  4. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/SENECA_%28Links%29 Sternenatlas ist da...
  5. Ich find die neue Edition eine einzige Zumutung..... Da kann ich ja gleich Talisman spielen oder Descent
  6. Nehme ich auf wenn ich wieder normal Online gehen kann
  7. Warum muß man die SPieler zwingen ?
  8. Preis- und Ausrüstungsliste Waffen Energiewaffen Luccotschleuder: nicht frei verfügbar Preis: 5.000 Chronner Thermostrahler: nicht verfügbar Preis: 1.500 Chronner Desintegrator ZZ-3: nicht verfügbar Preis: 1.000 Chronner Impulsstrahler TS-11: nicht frei verfügbar Preis 2.500 Chronner Kombistrahler TZU-4: (Thermostrahler, Desintegrator, Paralysator) nicht frei verfügbar Preis: 2.500 Chronner Paralysator U-156: frei verfügbar Preis: 1.000 Chronner Nahkampfwaffen Dagorschwert nicht frei verfügbar Preis: speziell Wurfwaffen Wurfsterne für Dagorista frei verfügbar Preis: 10 Chronner Schutz- und Raumanzüge Schutzanzug frei verfügbar Preis: 1.000 Chronner leichte Transportanzüge frei verfügbar Preis: 3.000 Chronner schwerer Raumanzug/ Transportanzug frei verfügbar Preis: 4.000 Chronner militärischer Raumanzug nicht frei verfügbar Preis: 8.000 Chronner miliärischer Kampfanzug nicht frei verfügbar Preis: 10.000 Chronner schwere militärische Kampfpanzerung nicht frei verfügbar Preis: 15.000 Chronner Gepanzerte Druckkombis für Gasriesen nicht frei verfügbar Preis: 20.000 Chronner Raumschiffe Lekaf gebraucht Preis: 100.000 Chronner
  9. Wulfhere

    Kompendium

    Das freut die Leute vom Games In, es war aber das Letzte
  10. Ich denke ja die filtern vermutlich. Ich versuche Quellen zu finden, dann haben wir vielleicht mehr Infos.
  11. Ja Schutzschirme lassen Schallwellen durch. Es sei denn, sie sind ausdrücklich dahingehend konzipiert diese zu unterdrücken.
  12. Wie könnten die spieltechnischen Werte aussehen
  13. Mehandor kleine veraltete Walzenraumer Attentäter Ultraleichtkreuzer und Lekas etwas schneller und stärker als Standard
  14. Während der Krieg im Demetria Sternhaufen ins Reich der Regenten getragen wurde, war neben der Familie der ??? eine zweite Familie führend. Der Khasurn der ??? war in einigen der wichtigsten Schlachten siegreich und galt als wahrscheinlichster Kandidat für die Herrschaft über das neu entstehende Lehen. Aufgrund seine Kontakte bei Hofe gelang es aber ?? seinen Kontrahenten ?? zu diskreditieren. Die Geschäfte der ?? gingen Bankrott, bisher loyale Verbündete schlossen sich neuen Allianzen an und mehrere der führenden Vertreter des ?? – Khasurns wurden durch Unfälle getötet oder verschwanden auf mysteriöse Weise. Als auch noch Gerüchte über Hochverrat aufkamen entschlossen sich die verblieben Familienmitglieder ins Exil zu flüchten und auf Rache zu sinnen. Sie zogen sich in die Randgebiete des Imperiums zurück und verschwanden aus dem Blickwinkel der Öffentlichkeit und ihrer Gegner.. Im Laufe der Jahrtausende wandelten sich die Flüchtlinge zu Gruppierung von Attentätern und Spionen, die gegen Bezahlung für den Meistbietenden arbeiten. Hierbei achten sie aber auf alte Feindschaften und Verpflichtungen, die oft über Generationen zurückreichen. Die ?? haben ihre Heimat auf einer Agrarwelt gefunden, wo sie eine abgelegene Bergregion bewohnen. Hier stellen sie die Bevölkerung mehrerer kleiner Siedlungen, die sich im Umfeld eines kleinen Raumhafens befinden. Ihre Tarnung für den Schiffsverkehr bildet eine verbündete Sippe von Mehandor, die exklusiv für die ?? Dienste abwickeln. Daneben verfügen die ?? über einen getarnten Hangar mit mehreren Ultraleichtkreuzern. Die Bewohner dieses Gebietes gelten bei den angrenzenden Städten und Siedlungen als Sonderlinge, die den Kontakt mit den Rest der Welt meiden. Es gibt auch nur wenige familiäre Verbindungen nach Außen. Obwohl die ?? eine verhältnismäßig kleine Gruppe bilden, findet man eine Vielzahl von Berufen, neben den eigentlichen aktiven Agenten, die sich aus Agenten und Vollstreckern rekrutieren benötigen die ?? auch Mechaniker, Wissenschaftler, Ingenieure und Piloten für ihre Missionen. Als Anlaufstelle auf anderen Welten haben die ?? Händler etabliert, die als Schläfer für sichere Häuser und Fluchtrouten verantwortlich sind. Planung: Weitere Gedanken, die Welt befindet sich nahe dem Demetria Sternhaufen und wird als Transferpunkt von Gebiet der Arkoniden via Demetria genutzt. èSystem ausarbeiten. Die Mehandor verfügen über drei oder vier Schiffe, die allgemein in der Region anzutreffen sind è Spielwerte, NSpF Spezielle Ausrüstung für Meuchler è Was ist sinnvoll. Diverse NSpF erstellen è Standardminischemata nutzen Abenteuerideen è Wie bringen wir das sinnvoll mit ein.
  15. Ich könnte mir einen verstossenen Khasurn der Arkoniden, der analog den Con Tree (Atlan Der Held von Arkon) auf Rache sinnt und sich zu einer Geheimgesellschaft entwickelt hat. Ein weiterer Gedanke wäre dann, das die herrschende Familie im Demetria Sternhaufen deren „wichtigster“ Gegner ist, da diese an deren Fall beteiligt war. Diese Gruppe hat ihre „geheime“ Stützpunktwelt im Demetria Sternhaufen. Daraus könnten auch Abenteuer in der Region für den Wettbewerb entstehen, die nicht nur mit den großen bösen Regenten zu tun haben.
  16. To do
  17. Ausgehend von der Attentäterin im Ara Toxin fände ich es interessant eine entsprechende Gruppe auszuarbeiten. Ziel wäre es je nach Interesse eine Gruppierung von Gegenspielern oder Verbündeten / Auftraggeber für Kampagnen zu erstellen. Diese Gruppierung wäre letztlich idealerweise passend für Demetria / Zweites Imperium/ BASIS zu betrachten.
  18. Ich suche gerade die Art (Impuls- ,Thermo- etc.) der Waffen für die Truppen von TRAITOR. Kann mir da jemand helfen. Auch Nahkampfwaffen wären interessant
  19. Was ist der Bursche beruflich ??
  20. ende mai revolte
  21. Leticron winkte Quicklab herbei. "Schaff ihn weg!" befahl er. "Ich mag es nicht, wenn in diesen sauber eingerichteten Räumen Tote herumliegen."
  22. Paricza gehört zu den zehn wichtigsten Umschlagplaneten für Rauschgift und Schmuggelware aller Art. Die schwergewichtigen Springerabkommen haben auf Paricza sieben große Arenen errichtet, in denen mörderische Kampfspiele stattfinden. Der Planet gilt als eine ideale Welt für Glücksritter und Abenteurer PR 668 Leticron hasst andere Lebewesen und erachtet sie als Insekten. Er nimmt kaum noch wahr, welchen Eindruck er auf andere Intelligenzen macht, da er sich an deren Bewunderung gewöhnt hat. PR 668 Leticron besucht in seiner Jugend eine Weltraumakademie für Umweltangepaßte und lernt dort die Etruserin Chierson Etruserin und den Halbnaat Nos Gaimor kennen. Auf der Akademie fällt er vor allen wegen seiner Angeberei und seinen Verhältnissen mit Frauen auf. Er zettelt oft Streitereien an und nutzt dabei seine Fertigkeiten entsprechend. In seiner Jugend ist Leticron noch nicht der kaltblütige Mörder, der andere Lebewesen hasst und verachtet. Er selbst hat zu seiner charakterlichen Entwicklung bis er das Amt als Corun of Pariczia erlangt folgende Gedanken. "In meiner früheren Jugend", gab Leticron zu, "neigte ich dazu, die Dinge falsch einzuschätzen. Ich beging sogar den Fehler, gewisse natürliche Erscheinungen zu idealisieren. Aber es gibt keine wunderbaren Dinge, die geschützt werden müßten - nicht einmal das Leben PR 668
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