Zu Inhalt springen

Wiszang

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Wiszang

  1. Hi! Also die Tatsache, dass KTP die Monopolstellung hat, ist uns wohl Allem klar. Das natürlich in anderen Orten Midgards auch Seide hergestellt wird, wenn auch in kleinen Mengen oder mit anderen Methoden, etc ist auch kein Problem. Die Frage ist jetzt ob die Seidenraupen noch magisch "angeregt" werden oder nicht. Ich würde es so regeln, dass die Zucht der Seidenraupen regeltechnisch wie ein Handwerk zu behandeln ist, man also durch eine lange Ausbildung ein Meister wird und dann die Zucht bzw. Erträge beaufsichtigen und steuern kann. Allerdings gibt es Riten/Gebete/magische Rituale, die den Prozeß erleichtern/verschnellern/sichern. Wieviel davon nun notwendig ist und wieviel Aberglaube, sollte jede Gruppe selbst bestimmen. Man könnte jetzt eine Regel erstellen um wieviel % die Produktion sinkt, wenn kein Priester anwesend ist, aber ich würde vorschlagen, das eher pauschal zu regeln. Eine Seidenraupe auszuschleusen wird definitiv nicht für eine Massenproduktion außerhalb KTP ausreichen (Auch 5 Dutzend nicht). Aber 100 Stück mit einem oder 2 Meister hätte schon Aussicht auf eine kleine Produktionsstätte (und auf den Besuch eines Ninjas). Alles Gute Wiszang
  2. Thema von Wolfsschwester wurde von Wiszang beantwortet in Aran
    Hi! Ja, man müßte sich dann natürlich auch über die Landschaften unterhalten (um die Tiere zu bestimmen), nur Wüste wird es ja wohl nicht sein. Um die Flüsse ist es bestimmt fruchtbar, aber dann kommen wir wieder ein wenig zuviel in das Eschar-Feeling rein, oder? Zum Thema Fürst: Der aranische Großkönig herrscht absolut und die Stadtfürsten sind ihm treu und loyale Helfer, die kein eigenes Süppchen kochen, weil sie sonst sehr schnell den starken Arm des Großkönigs fühlen. Das heißt nicht, dass es keine lokale Politik und Streitereien und Intrigen gibt, aber so verfeindete Statdstaaten wie in Rawindra gibt es nicht. Oder gibts da schon eine offizielle Meinung dazu? Alles Gute Wiszang
  3. Hi! Stimmt, das ist "Unter den Nebelbergen" und die Werte stimmen auch, aber ich schaue daheim zur Sicherheit noch einmal nach. Die haben bei mir glücklicherweise den Hammer nicht gefunden... Alles Gute Wiszang
  4. HI! Das hört sich immer interessanter an. Ich bin jedenfalls mal gespannt! Viele Grüße Wiszang
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Wiszang beantwortet in Küstenstaaten
    Hi! Also wir hatten erst einen Spielabend dort, aber es war wesentlich unkomplizierter als in Eschar. Man kann über Glaubensfragen diskutieren, die ganzen Sitten sind eben eher ein Gemisch und Fanatismus ist eher selten. (Wnn man eklig ist, könnte man sagen Gold und Luxus haben die Fanatiker von ihren Ideen abgebracht...) Aber schön bunt, orientalisch angehaucht mit einem Spritzer Mantel und Degen, keine schlechte Mischung. Demnächst geht es weiter, vielleicht verstärkt sich ja noch der Eindruck. Alles Gute Wiszang
  6. Thema von Bart wurde von Wiszang beantwortet in Eschar
    Hi! Was hast Du denn verändert? Die meketische Bib. gestrichen? Alles Gute Wiszang
  7. Hi! Ja Super! Prima! Wie lange dauert es noch zum GB 51? Alles Gute Wiszang
  8. Thema von Bart wurde von Wiszang beantwortet in Eschar
    Hi! Du liebe Güte, das sieht doch nach einer komplexeren Sichtweise aus, als ich dachte. Wie wäre es, die Abenteuerer mal machen zu lassen. Je nachdem auf was die alle für Ideen kommen, kann sich das Blatt eben so oder so legen. Was der Sl im Hintergrund alles plant, kann gerade bei dem Abenteuer rasch zweitrangig werden. Alles Gute Wiszang
  9. Thema von Amhairgin wurde von Wiszang beantwortet in Erainn
    HI! Warum nicht? Aber wahrscheinlich, weil Du einen Fian spielst. Alles Gute Wiszang
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Wiszang beantwortet in Buluga
    Hi! Eine Bastelanleitung für magische Trommeln? Klingt interessant. Weißt Du schon, in welcher Nummer der Artikel erscheint? GB 50 scheint ja schon voll zu sein. Alles Gute Wiszang
  11. Hallo zusammen! Also, damit ich auch noch etwas Sinnvolles beitrage: Ich habe den Gildenbrief deshalb genossen, da ich ein schnelles Abenteuer mit kleinem Dungeon brauchte um ein kleines Tor mit blauen Flammen unter zu bringen, welches (nach einer kleinen Erscheinung) direkt in ein gewisses Nahuatlan-Abenteuer führt. Außerdem fand ich den Artikel über die Meerzauberer sehr informativ. Nutzt man diese "nur" als Infoquelle um das Spiel auf einem Schiff (Überfahrt von A nach B) interessanter zu gestalten, hat das Spiel schon an atmosphärischem Reiz gewonnen. Alles in Allem: Weiter so! (Aber das hättet ihr wohl auch ohne mich getan, oder?) Alles Gute Rico
  12. Sir, nein Sir!
  13. Thema von Pygmalion wurde von Wiszang beantwortet in Moravod
    Hi! Was? Kann ja wohl nicht ist.... Wo wir alle schon seit Jahren auf das LAND oder besser: die Länder warten... Eine Karte wo Geltin und Parinov drauf ist, findet sich auch in einer DDD. Welcher? Da müßte ich erst nach Hause suchen gehen... Teile gibt es auch in 40 Fäßer Pfeifenkraut und Weißer Wolf, wenn ich das so richtig im Gedächtnis habe. Myxxel? Ist doch so? Alles Gute Wiszang
  14. Hi! Ja, stimmt. Wenn Du gerne Blitze schleudern auf je 10 Gegner je drei Runden machen möchtest, kannst Du das (so Du jedesmal die AP und die Zauberkomponenten hast) gerne tun. Abgesehn mal davon, dass eine volle Blitzsalve mit 10 Blitzen 30 AP kostet. Theoretisch (mit einem Fass Krafttrank auf dem Rücken) geht das schon. Mußt Du Dich auf einen Zauber z.B. Unsichtbarkeit konzentrieren, darfst Du nicht zaubern, bzw. Du kannst, aber dann wirst Du wieder sichtbar. D.h. willst Du länger als 10min (?) unsichtbar bleiben, mußt Du in einer dunklen Ecke den Zauber wiederholen, Du wirst kurzzeitig (während der zauberdauer) sichtbar, kannst den Spruch aber gleich anwenden. Alles Gute Wiszang
  15. Thema von Bart wurde von Wiszang beantwortet in Eschar
    Hi Lars! ich werde Dich bestimmt ab und an an das Versprechen erinnern! /Grins) Aber Du hast einen Ordenskrieger und einen Himjar unter den SC? Na DAS sollte doch der ganzen Kampagne eine gewisse Würze verleihen.... Viele Grüße und ich drücke die Daumen! Wiszang
  16. Thema von Bart wurde von Wiszang beantwortet in Eschar
    Hi Lars! Also das hört sich doch echt toll an! Ich muss sagen, ich bin jetzt wieder so "auf den Geschmack gekommen", dass ich mich mit Würfeln bewaffnet, glatt wieder ins Abenteuer stürzen könnte oder Abenteuer schreiben könnte. Hälts Du uns über den Verlauf der Kampagne ein wenig auf dem Laufenden? Vielleicht kann man da ja noch die eine oder andere Idee übernehmen. Wir haben leider schon "Suche nach dem Regenstein" gespielt, aber man findet bestimmt noch andere Abenteuer in Eschar! Wenn mir noch ein paar Ideen einfallen, werde ich die hier posten. Bis dahin alles Gute! Wiszang
  17. Thema von KhunapTe wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    HI! Jawohl, damit kann ich leben. Ehrlich gesagt, habe ich mir den Fian noch nicht im Kompendium durchgelesen, dass muss ich einmal nachholen! Alles Gute Wiszang
  18. Thema von Wurko Grink wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Also das Ganze mit Zeitreise und Aaracht und Ursprünge Albas hört sich doch interessant an. Hast Du da noch das Konzept vorliegen? Da wäre ich dran interessiert. Alles Gute Wiszang
  19. Thema von Bart wurde von Wiszang beantwortet in Eschar
    Hallo Lars! Ja, da kann man schwierig Sachverhalte darstellen. Aber viele Ideen hast Du ja selbst genannt, die zu Abenteuern führen: Agententätigkeiten werden bald häufiger eingesetzt werden. Von Al-Ain sowieso und der Kalif wird bestimmt auch Agenten brauchen. Fremde sind am Besten, die sind ersetzbar. Wenn die Abenteuerer zu viel fragen und tun, wird man schon auf sie aufmerksam. Auch der Einsatz von mehreren "Spezialtrupps" (Abenteurergruppen) zur Sabotage der Al-Ain Truppen ist durchaus denkbar - aber eben sehr gefährlich. Kommt auch darauf an, wie hochgradig dir Truppe ist. Die Idee mit den meketischen Zaubern ist doch gut, falls die Helden mit dem Regenstein beschäftigt sind, ist das ein guter Anknüpfungspunkt, vor allem wenn bekannt wird, das es noch eine funktionierende Meketersiedlung gibt. Da werden die Helden wohl die Meketer vor Al-Ain schützen müssen. Darüber werden sich dann auch die Götter einmischen müssen, schließlich ist das so ihr letzter Strohhalm zum Wiedererstarken. Am Anfang würde ich es wirklich so machen, kleine, nette Abenteuer in Eschar spielen, die immer als zusätzliches Element mit Schattenbrüdern zu tun haben, oder einem Agenten oder nur dunklen Hinweisen, oder einem Pfeil Alamans auf der Durchreise, etc. Der Hauptplot liegt immer woanders. Später dann direkte Konfrontationen und ruhig, so ein, zwei "Lieblingsgegner", damit man auch mal eine kleine Freude hat. Dann sind sie schon so im Spiel der Mächte eingebunden, dass die Kampangne langsam episch wird, schließlich sind zum Schluß so einige Parteien verwickelt: Ormut, Alaman, Meketische Götter und alle haben ihre Agenten, Streitkräfte und Helfer, mit denen es sich zu arangieren oder zu bekämpfen gilt. Also die Möglichkeiten einer solchen Kampagne sind immens! Auch wenn der Anfang eher "harmlos" ist - mit der Zeit wird dann Geschichte geschrieben. Also ich kann da nur viel Spaß wünschen! Alles Gute Wiszang (Der die meketischen Götter echt mag und sich auch schon Abenteuer überlegt hat, wie man an der "Wiedererweckung" schauben kann.)
  20. Thema von Bart wurde von Wiszang beantwortet in Eschar
    Hallo Lars! Da, das ist eine gut begründete Meinung und so kann es tatsächlich laufen. Es ist meiner Meinung nach eine Möglichkeit von Vielen. Was zum Beispiel, wenn der tückische Berater durch jemand ermordet wird, der seinen Posten haben will und gar nicht wußte, dass der zur Schattenbruderschaft gehört? Was geschieht, wenn das erste Attentat auf den Kalifen mißglückt? Wird es eine Trotzreaktion geben, der die Schattenbrüder bis in die Wüste zurück treibt? Im Quellenbuch wird ein "Prophet" ins Spiel gebracht. Wenn dieser die Gunst der Stunde nutzt und mit eigenen Fanatikern die Oase befreit ist schon wieder eine neue Situation entstanden. Oder Al Ain schafft es, die Stämme so zu schwächen, dass er die Straße kontrolliert? Mit den Einnahmen aus Zöllen kann er im schlimmsten Fall einen Krieg anfangen, der ganz Eschar in die Hände der Schattenbruderschaft treiben kann. (Langfristig gesehn, natürlich! Werden das die alten Götter zu verhindern wissen und so ihren Einfluß erneuern? Das sind so die Fragen und Probleme, die sich durch diese Situation ergeben können und es gibt noch eine Menge mehr. Ich würde sagen, je nachdem was Deine Leute machen und was Du für die Region möchtest kannst Du begründen. Zum Beispiel sollte Deine Gruppe den Ort nicht befreien oder alleine angreifen und alle aufgerieben werden kannst Du mit einer neuen Gruppe mit den Worten anfangen: "Eschar. 15 Jahre nach der geglückten Besetzung der Weihrauchstraße setzt sich der siegreiche Al Ain auf den vereinigten Thron Eschars und Mokkatam. Endlich - die Schattenbruderschaft regiert das Land der Zweiheit!" Das könnte Spielern mal vor Augen führen, was für kleine Ursachen große Wirkung haben kann. Umgekehrt gilt das natürlich auch. Wenn das schwarze Auge ausgestochen wird... So, ich hoffe, ich konnte Dir weiter helfen! Viele Grüße Wiszang
  21. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Wiszang beantwortet in Gildenbrief
    Hi! Der Erscheinungstermin ist genau 2003+2W6-2 Jahre. Apropos: Ist auch ein Scheinheiliger zur Klasse der anbetungswerten zuzurechnen? Liebe Grüße Wiszang
  22. Hi! Ja, hier! Hört sich doch prima an, nur ob ich die anderen Sachen installiert habe, muss ich erst nachsehen. Falls nicht, wo findet man die nötigen Dateien? Alles Gute Wiszang
  23. Thema von Wurko Grink wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Aaracht? Da? Du willst uns wohl nicht das Konzept bzw das Abenteuer verraten? Alles Gute Wiszang
  24. Thema von Kli of Dragon's Den wurde von Wiszang beantwortet in Moravod
    Hi! Wie? Was? Wo? Ein Ufo? Bei Midgard? Okay, stimmt! So ein Abenteuer kann schon ein UFO sein, Ein Unmöglich-Frustrierendes-Objekt. Grins. Viele Grüße Wiszang
  25. Thema von Kli of Dragon's Den wurde von Wiszang beantwortet in Moravod
    Hi! Einfache Antwort: Weils dort jemand bestellt hat? Du lieber Himmel, man braucht sich doch nicht immer so sklavisch an die Vorgaben der Abenteuer halten. Im Prinzip ist es eine Reise von A nach B, die man mit etwas Konkurrenz würzt. Ob der Halblingsfreund Kraut aus dem Halfdahl dabei hat, also in dem Fall ein Import eines exportierendem Halbling vorliegt oder nicht, wer weiß das von den Spielern schon? Wenn es einer weiß, dann würde ich ihm unterstellen, mindestens mal den Klappentext gelesen zu haben. Abgesehen mal davon ist es für das Abenteuer völlig egal was wie wohin transportiert wird, Hauptsache die Jungs kommen am Rand des Karmodin in dem Dorf "Unwichtig 17" vorbei. Oder wie siehst Du das? Alles Gute Wiszang

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.