Alle Inhalte erstellt von Mala Fides
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Abwehrwaffen im Handgemenge von Nutzen?
@schatten: ist wohl logisch, dass von parieren im handgemenge (übelste keilerei) keine rede sein kann, da der nötige abstand, um einen kampfstil anwenden zu können, im in-fight nicht mehr gegeben ist. im übrigen möchte ich dich bitten deine beiträge in ordentlicher grammatik und rechtschreibung zu verfassen. so ein kuddelmuddel liest niemand gern.
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Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
this gonna get weird...
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Illuminati
also ich finde das buch vollkommen unnötig. es ist ordentlich recherchiert, dafür aber umso klischeebeladener. 1. wer der verräter ist, ist von vorneherein ersichtlich. 2. der hashishin kann klischeebehafteter und konturenloser gar nicht sein. 3. um robert langdon zu töten benötigt man anscheinend kryptonit. 4. das ende ist LÄCHERLICH. ich kenne zwar dan browns nationalität nicht, aber ich tippe aufgrund der pathos-dosierung mal ganz frech auf us-amerikanisch. jedenfalls waren das mit die sinnlosesten 700 seiten meines lebens. imho kann man bei einem "historischen roman" etwas weniger roman und dafür mehr dokumentarisches erwarten, als hier geboten wurde.
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Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
ich merke es immer wieder bei uns in der gruppe: weibliche chars werden meisst genauso gespielt und behandelt wie männliche. bis auf kleidung und anatomie ist kaum ein unterschied zu spüren. da ich mir selbst jedoch auch nicht zutraue am einen oder anderen klischee hängen zu bleiben, lasse ich es wie mein vorredner lieber ganz.
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spielbare schwarze Mentoren ?
jaja, der ewige "nachteil", der wieder durch "boni" ausgeglichen werden muss...
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Zwerge und ihr Hort
servus, du musst m.E.n. auf grad 8 nur einen hort von 15000 besitzen und nicht von 22000. die zahl steht für den gesamtwert des hortes, nicht für den betrag, der zur "aufwertung" benötigt wird. sonst wären nämlich 10-gradige bill gates zwerge an der tagesordnung.
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Feuerzauber
@jürgen: es geht hier nicht um einen malus auf einen würfelwurf, sondern um style. für manche leute is der style dem rollenspiel zuträglich .....
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Wieviele Chars (Grad 3+) habt ihr ?
raistlin, magni ficent und omar sharif....110 stylepolizei nee nimms mir net übel, bin kopierte namen bei chars net gewöhnt meine rasselbande sieht wie folgt aus: grim hammerfels (zwergischer krieger) grad 8 navariel reannaialta (elfischer wildläufer) grad 7 djaafar abid al-shadwa (menschlicher derwisch) grad 6 zu grim muss ich sagen: ich spiel ihn zwar gerne, aber er ist eigentlich viel zu stark, was zumindest den kampf für den rest der gruppe entweder langweilig oder tödlich werden lässt. navariel spiele ich gerne, da sein stimmiger charakter durch seine ausrüstung/tierischen gefährten optimal abgerundet wird (er reitet einen hippogriffen) mein liebling ist aber djaafar, ormuts sprachrohr auf erden mit ihm hatte ich die wohl stimmungsvollsten aktionen überhaupt. ist schon so gut wie heilig gesprochen.
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Erkennen von Zauberei - verbessern?
hier wird gerade aneinander vorbeigeredet. crions hauptanliegen ist es, dass den klassen magier und hexer, die ja wohl die krone der arkanen schöpfung darstellen, jegliche möglichkeit fehlt, überhaupt festzustellen, ob ein gewisser gegenstand bzw. areal auch nur einen hauch von magie besitzt.
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Keine Varianz bei Rüstungsklassen?
mein zwergenkrieger SCHLÄFT sogar in ketten rüstung. auf reisen geht er mit PR und wenns übel wird, legt er auch noch die zusätzlichen schienen, die zur VR benötigt werden an. ich finde es bei seinem charakter, und nach seinen erlebnissen aber überhaupt nicht unlogisch. bei einem durchschnittlichen menschlichen krieger fände ich es aber auch, wie mein vorredner, nur schwer vorstellbar.
- Assassine: was ist wichtig?
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Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
@shayleigh: man sollte bei solch mächtigen wesen, wie es die mentoren von hexern ausnahmslos sind, davon ausgehn, dass sie so einen "kindergarten" wie "erkennen der aura" mittels tarnungsmagie unterbinden können. und falls es nicht durch irgendwelche regeln geklärt ist, hilft auch gesunder menschenverstand weiter.
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Da ich mich nun lange genug über Sir Omega's char lustig gemacht habe, werde ich hier nun auch meinen gradhöchsten char auflisten: Grim Hammerfels, Zwergenkrieger aus Waeland, Grad 8 Schlachtbeil Wargars (redesignt) +2/+2 Blauer Götterfunken, stärke auf 100 (hat er sowieso schon ) und bis zu +6 (abhängig von mission und aufenthaltsort) auf axtskill, 1mal am tag für 10min (wir benutzen eine hausregel, damit mächtige items nicht ZU mächtig sind) Steintrollring (ABW3), 1LP/AP pro stunde regenerieren, aber gefahr bis zum nächsten vollmond zu versteinern, wenn man ihn abnimmt kraftgürtel des vidar, ST auf 140, SchB +9 (damit macht er wenn er die axt in beide hände nimmt, 1w6+14 schaden ) 1 mal am tag für 2 min er hat auch von einer pferdegöttin die für einen zwerg aussergewöhnliche fertigkeit bekommen, zu reiten und 1 mal am tag mit pferden sprechen zu können. von wegen fisch und fahrrad und so ... drachenschild, schützt vor schwerem feuerschaden klingenbewehrter kampfhandschuh, nicht magisch, dafür aber beim opfer schweren schaden verursachend und aussehen pro treffer um 10 % herabsetzend. gut gegen jegliches bardengedoens und eitle magier magische goldene vollrüstung, +1 auf abwehr und behindert nur wie plattenrüstung nun, das wars und ich gebe zu, dass auch dieser char SEHR SEHR mächtig ist. magische gegenstände sind auch in unserer gruppe häufiger als bei anderen gruppen. jedoch nehme ich abstand zu items, die die ganze spielbalance mit sofortiger wirkung ausser kraft setzen. so etwas hat und wird es bei uns nie geben.
- Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
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Feuerregen im Zauberschild zaubern?
also ich denke, dass midgard weniger eine tabellenkalkulation, als ein rollenspiel ist. man kann sich die regeln zwar immer so zurecht legen, wie man das möchte, aber ich finde solches "gehacke" in einem SPIEL eher unpassend. manchmal sollte man akzeptieren, dass es einen bestimmten grund haben könnte, warum etwas in einer bestimmten art geregelt wurde. imho so auch hier. aber vielleicht steh ich mit dieser meinung alleine da...
- Feuerregen im Zauberschild zaubern?
- magische Wesen zähmen
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
die tassen hoch, wir haben einen gewinner: SIR OMEGA ich habe noch NIE einen grösseren powergamer "gelesen" als dich. reife leistung, wo ich doch selbst in dem ruf stehe, ein powergamer zu sein. na wenigstens hat sich bei euch eine gruppe gleichgesinnter getroffen. viel spass dann noch beim "rollenspielen".
- Lieblingscharakterklasse
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Warcraft 3
ich wär spasseshalber auch dabei acc(einer von vielen ): ZeN.Concrete rasse: alles, zur zeit am liebsten hum
- Derwisch
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Lernen
@randver macbeorn: ich teile deine meinung, dass man sein geld auch in "wertpapiere" und klunker anlegen kann; so handhaben wir das in unserer gruppe auch. dein argument, dass sich ein char, sobald er 10000 gs hat zur ruhe setzen kann ist in diesem beispiel jedoch irrelevant. hirams beitrag bezog sich nur auf meinen beitrag, in dem ich zu valinors beitrag stellung bezog . und wenn man mit gezehnteltem gold spielt (wie von valinor erwähnt) ist einzig und allein das gewicht der unterschied. hier könnte sich ein charakter schon mit 1000 gold zur ruhe setzen. im allgemeinen stimme ich den folgenden posts zu, dass "optimiertes" steigern sinnlos ist. vielleicht liegt es auch daran, dass diese vorgehensweise in unserer gruppe gar nicht nötig ist, da wir ep-vergabe-mässig wohl im gehobenen durchschnitt angesiedelt sind und der stufenanstieg somit nicht allzulang auf sich warten lässt. ich möchte meinen char lieber lange zeit und vor allem ausspielen. diese möglichkeit würde mir durch zu schnellen aufstieg genommen, da der char dann sehr schnell den bereich des spielbaren verlässt.
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Lernen
@valinor: sag mir wenn ich falsch liege, aber wenn ihr lernkosten, belohnung und gesamtkapital auf migard zehntelt, dann verändert sich doch in keinster weise etwas, da alle faktoren gezehntelt wurden und somit das geld denselben wert behält
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Lernen
wenn man gfp kostengünstiger macht besteht ein weiteres problem: alltagsgüter werden viel zu kostbar, wenn sie in einer höheren relation zu den lernkosten stehen. für einen char sollte jedoch der stufenantieg der gipfel des luxus sein. in midgard hat beinahe jeder 5-gardige char die möglichkeit, sich eine villa zuzulegen (zumindest nach "die haut des bruders" ) und noch gut zu lernen. die hohen lernkosten sind auch der grund warum nicht jeder schankwirt für einen spottpreis den nächsten lehrmeister aufsucht und infolgedessen eine stadt nur noch aus grad 7 schuhmachern und grad 10 hafenarbeitern besteht man entschuldige mir diese entgleisung, aber das musste ja mal gesagt werden nee mal im ernst: die spielerchars gehören nunmal zur elite ihrer zivilisation und darauf ist midgard durch dieses geniale kostensystem auch ausgelegt. bis dennsen....
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Unsichtbare Waffe - Vor- und Nachteile
@raistlin: meiner meinung nach muss eine waffe, um damit meucheln zu können, ausser der eher zweitrangigen unauffälligkeit eher folgendes mitbringen: passende grösse UND gewicht. das meucheln an sich ist, so makaber sich das anhört , ein sehr filigraner vorgang (angriff auf die vitalen stellen des körpers). dieser ist mit einem 4 kilo schweren und 1m langen (meine schätzung ) eisenstück nur schwer zu bewerkstelligen. und selbst dein argument, dass doch das schwert unsichtbar ist und somit als meuchelwaffe nicht auffallen würde muss ich widerlegen , denn das ziehen eines LANGschwertes und der nachfolgende meuchelvorgang würde aufgrund der unhandlichkeit von weit ausladenden bewegungen begleitet sein. dies wird anderen personen sicherlich eher auffallen, als wenn ein dolch im spiel ist. Zudem ist es meiner eminung nach extrem unstylisch sich von hinten an jemanden heranzuschleichen, das riesenschwert hochzuwuchten und ihm von hinten die kehle zu durchschneiden (nicht wirklich der stil eines assassinen, der eher nach dem swift,silent,deadly-prinzip arbeitet). so long...