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Mala Fides

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Alle Inhalte von Mala Fides

  1. Delenn Devoutly dedicated to helping lead others to glory, you are a strong, supportive, and spiritual caregiver. "Summoned, I take the place that has been prepared for me."
  2. Du bist zu 43% Psychopath. 66% sind nicht so Psychopath wie du 6% sind genauso Psychopath wie du 29% sind mehr Psychopath als du
  3. ...und ein weiterer Ungläubiger wurde bekehrt !
  4. @Tuor: Was hat sein Ansatz damit zu tun? Er hat doch eine ganz klare Anfrage gestellt. Die beantwortet man dann, oder eben nicht. @daisayah: Sorry hab da kein Schimmer von. PS: Seid ihr sicher, dass das ne Copyright-Verletzung wäre? Wenn ja, dann ist hier im Forum aber schon das "ein oder andere" Mal eine solche Verletzung aufgetreten und keinen hats gejuckt...
  5. @Ghim: Zu allererst: HALTE DEINE FREUNDIN VON DEINEM RECHNER FERN!!! Sie wird das Spiel lieben und du wirst mit eigenen "Waffen" geschlagen. Die Knubbelgrafik-einfaches Spielprinzip-Kombo wirkt anziehend auf so manches Mädel. Zur Sache: Mitnichten musst du dafür im Handbuch nachschlagen, da WoW keine hohen spielerischen Ansprüche an den Benutzer stellt. Es ist absolut massenkompatibel und SEHR leicht zu "erlernen". Jedenfalls, verglichen mit dem restlichen MMORPG-Markt. Gerade beim Rogue gibt es jede Menge gespielte Kombos (da sich Assa- und Combatspieler in etwa die Waage halten), aber die für dich beste wirst du sehr schnell aus dem Spielablauf entnehmen können. Learning by Doing eben. MfG Matze
  6. @Tyurie: Nein, der Schurke bekommt ab Lvl 40 keine Rüstungsaufwertung. Aber sind wir doch mal ehrlich, er braucht es doch auch gar nicht . @Ghim: Je nachdem wie du deinen Spielstil wählst, wirst du in Sachen Berufe variieren müssen. Fall A: Du willst in Duellen, auf Raids und generell im PvP brandgefährlich sein. In diesem Fall solltest du Berufe wählen, die verbrauchbare Güter produzieren, um dich noch zusätzlich zu "tunen". Hier ist an erster Stelle Alchemie/Kräuterkunde zu nennen. Die Tränke in hohen Fertigkeitsbereichen können deine Kampfkraft vervielfachen (deswegen ist der UD-Rogue mit 2 Dolchen und Kräuter/Alchi, auf Assassination/Subtelty geskillt m.M.n. auch das absolute Alpha-Tier, aber daran scheiden sich die Geister ). Dasselbe gilt für Ingenieurskunst, das mit Bergbau kombiniert werden sollte. Damit kannst du nicht nur stylische, sondern auch ungemein nützliche Gimmicks herstellen. Neben stylischen, aber (momentan) nicht so starken Kampfpets (Mechano-Drachen, etc.) können Ingenieure auch PvP-relevante Sahnestückchen kreieren. Ganz oben dabei: Schrumpfstrahl und Todesstrahl. Wenn ich die Wahl hätte würde ich aber auf Alchi/Kräuterkunde gehn. Diese ist nicht nür für Fighter-Klassen, sondern auch für Casterklassen interessant (wenn auch nicht in gleichem Ausmass), da diese ihren Spruchschaden in hohen Stufen noch mittels Trank STARK erhöhen können (temporär versteht sich; wer aber mal gesehen hat, was ein so "getunter" Magier für Schaden verursacht, der weiss, wo der Frosch die Locken hat. ) Fall B: Du möchtest reich werden und möglichst schnell dein episches Mount. In diesem Falle solltest du keinerlei produzierende Berufe wählen, sondern lediglich Sammelberufe. Rentabelste Kombo: Bergbau/Kürschner. Das gesammelte Zeug verkaufst du dann im Auktionshaus an andere Spieler. Zu deinen Klassen Krieger: Oft unterschätzt. Nach dem Priester die wichtigste Position in einer High-Lvl Raid/Instance-Gruppe. DER Tank schlechthin. Wie oben schon mehrfach erwähnt kann der Pala in den Bereichen Aggro-Managment und Tank-Fähigkeit in den hohen Levels nicht mal annähernd mithalten. Im PvP wurde der Krieger durch den letzten Patch ordentlich aufgewertet, da er davor der benachteiligtste PvP-Char war. Bei den Berufen würde ich entweder nach meinem oben beschriebenen Schema vorgehn, oder aber die klassische Schmied/Bergbau-Kombo wählen. Magier: DER Damagedealer im Spiel. Nur der Assa-Schurke kommt vom Damage an ihn ran. Das Problem: Je höher der Damage, desto höher die Aggro, die nach Eintreffen des Feuerballs dann auf dir haftet . Da der Mage nur Stoffträger ist, ist er auch recht Schadensanfällig. Er erfordert in hohen Levels also etwas Fingerspitzengefühl, da er in Highlevel-Instanzen dann das Heal verbrät, das eigentlich der Tank bekommen sollte . Durch sowas kann eine Gruppe komplett gewiped (ausgelöscht) werden. Viele Mage-Spieler skillen deshalb anstatt auf Feuer auf den weniger Damage-lastigen und eher PvP-tauglichen Eis-Tree. Die klassische Kombo für Casterklassen: Verzaubern/Schneidern. Mit letzterem kannst du auch die begehrten Taschen selber herstellen (bis maximal 16-er Tasche) und auch dementsprechend verkaufen . Schurke: Über ihn habe ich nun glaube ich schon genug geschrieben . Ich würde eine der beiden ganz oben genannten Berufs-Kombos wählen. Du kannst aber auch Kürschner/Lederer (klassisch) wählen. So, ich hoffe ich konnt dir weiterhelfen. MfG Matze PS: Geh auf nen Server auf dem Freunde von dir spielen, und lass dir von denen am Anfang 4 Taschen und 1g schicken. Das hilft ungemein .
  7. Ja, du kannst schon zu Beginn mit den auf dem Luftweg die Gebiete wechseln. Auf dem Weg ins Untoten-Gebiet musst du aber vom einen auf den anderen Kontinent schippern. Du wirst evtl. einige Male sterben auf dem Weg dorthin. Es ist aber durchaus möglich als Ork die Anfänger-Quests im UD-Gebiet zu absolvieren. Alle Spieler einer Fraktion können auch (bis auf wenige Klassen/Rassen-spezifische Ausnahmen) jegliche Questen der anderen Rassen ihrer Fraktion absolvieren. Was du natürlich beachten musst: Es gibt für jede Quest, je nach Schwierigkeitsgrad, einen bestimmten zeitlichen (dargestellt durch Char-Lvl) Rahmen, in der diese absolviert werden sollte. Ansonsten ist das Kosten/Nutzen-Verhältnis nicht mehr so prickelnd. Für den genauen Weg durchstöberst du am besten http://www.thottbot.com, die imho beste Seite für und über WoW. Zu den Rassen und Klassen: Im PvP fährt man sehr gut mit den Untoten, da deren Rassenfertigkeit ihen eine 20-sekündige Immunität gegen Furcht, Schlaf und Bezauberungen gibt. Bei den Klassen sind Schurken, Schattenpriester und Schamanen wohl zur Zeit die "stärksten". Beim Schurken potenziert sich die Stärke beim Finden von epischen Dolchen. Der von Tyurie genannte Paladin ist lediglich in den Anfangsregionen DER Angstgegner für die Horde. Ab Lvl 50 stinkt er im PvP und auch im Gruppenspiel jedoch gewaltig ab. Kein Fisch, kein Fleisch eben. Meine Lieblingskombo: Der leidige und oft gesehene Untoten-Schurke. MfG Matze
  8. Korrigiert mich, wenn ich mich irre - aber gilt Flusssäure (=Fluorsäure) nicht als die stärkste existente Säure? Das entnahm ich jedenfalls meiner (nicht oft besuchten ) Biochemie-Vorlesung.
  9. Zumindest auf Flusssäure dürfte der Schaden aber zutreffen, da sie durch die hohe Elektronegativität ÄUSSERST reaktionsfreudig ist.
  10. @Tony: Ich meinte elitär, nicht im Bezug auf ein überzogenes Selbstwertgefühl, sondern vielmehr was Quanti- und Qualität dieser Klasse angeht. Du kannst von mir aus auch das Wort "elitär" durch "begehrt" ersetzen.
  11. Ich sehe sein Anliegen so: Ein Heiler ist ihm viel zu hochgestochen für den Job. Man wird niemals den Chefartzt einer Uniklinik auf Hausbesuch durch die Dörfer ziehen sehen, wo er dann gebrochene Beine oder so nen Käse schient. Der "Antragsteller" will eher auf das manuelle Heilen hinaus. Heiler sind verdammt selten und elitär, man sollte also bei der Dosierung unter NPCs Vorsicht walten lassen. MfG Matze
  12. @Raistlin: Wenn der Krieger in der Geodäsie bewandert wäre und auch seinen Tachymeter parat hätte, dann wäre solch ein Firlefanz (aus dem Threat-Bereich heraustreten) durchaus glaubwürdig . Wenn man die von mir beschriebene Situation aber rollenspielerisch durchläuft, dann ist dein Argument eher hinfällig. Ansonsten kann ich nur sagen, dass es unter den Chars zwar Spezialisten geben sollte, jedoch keine lebensunfähigen Fachidioten, die mit Grad 15 (und sei es "nackt") immer noch unfähig sind eine der von mir genannten Situationen lebend zu überstehen. Deshalb arbeiten wir in unserer Gruppe darauf hin, EIN KLEIN WENIG mehr Homogenität im situationsbezogenen Machtverhältnis zwischen ZAU und KÄM zu schaffen, ohne den Klassen grundlegende Stärken (die sie einzigartig machen) zu nehmen. MfG Matze
  13. Ahoi! Reden wir nich über Powergamer.....bin doch selber einer . Mit den besagten Zaubern hast du recht, sie sind wirklich sehr stark. Die schwarzmagischen unter ihnen sind jedoch eher nicht für SCs geeignet, zumindest nicht als Standard-Kampfzauber. Im Arkanum glaube ich, eine Passage über den erhöhten Gebrauch Schwarzer Magie und dessen Folgen gelesen zu haben. Es hatte etwas mit Göttern, ihren Dienern und einem Riesenfuss im Arsch der jeweiligen Spielfigur zu tun . Bei uns haben wir es so gehandhabt, dass einige Zauber, wie z.B. das 200m Blitzeschleudern, insofern generft wurden, dass ihnen ein wichtiger Machtfaktor genommen wurde. Im obigen Beispiel z.B. ist es bei uns nur noch möglich, maximal 2 Blitze zu schleudern. Beim Todeszauber haben wir den dämonischen Ursprung in einen schwarzmagischen umgeändert. Andererseits hat ein Caster bei uns die Chance, auch im Nahkampf noch zaubern zu können. Diese Änderung ist darin begründet, dass uns das ursprüngliche Midgard zu sehr situationsbezogen war. Als Beispiel: Prämissen: Szenario: Freies Feld Matchup: Magier vs. Krieger Distanz zueinander: 200m -------> Der Krieger ist chancenlos! Distanz zueinander: 0m ---------> Der Magier ist chancenlos! Natürlich kann man da durch tricksen noch was reissen, auch wenn mir jetzt aus dem Stegreif nichts einfällt, aber das Ergebnis wird in den meisten Fällen recht eindeutig sein. Eine Balance kann man sowohl durch eure, als auch durch unsere Methode erreichen. Jedoch ist es m.M.n. besser für die Spielwelt, wenn man die Möglichkeiten der Chars eher beschneidet, als sie weiter auszubauen. Letzteres KANN ganz schnell zu DnD führen . MfG Matze
  14. Hey Hicks . Wir spielen in unserer Runde auch mit einigen Hausregeln, auch wenn diese nicht so sehr ins ursprüngliche Midgard eingreifen, wie die von dir genannten. M.M.n. sind Hausregeln auch dringend notwendig, um das Spiel an die eigenen Vorstellungen anzupassen. Was bei uns jedoch vermieden wird, sind sogenannte "Pflicht-Skills". Der von dir beschriebene zweite Angriff des Kriegers fällt z.B. darunter, da ein Krieger, der diesen Skill nicht sein Eigen nennen kann, dem anderen Krieger schlicht unterlegen ist. Somit nimmt diese Regelung ein wichtiges Element dieses Rollenspiels aus selbigem: Die Charaktervielfalt. Jeder Krieger bekäme schon von Anfang an eine 10000 FP schwere Schablone aufgedrückt. Der zweite Kritikpunkt ist die Erhöhung der LP beim Stufenaufstieg. Midgard ist ein Rollenspielsystem, das im physischen und auch metaphysischen Bereich eher "down to earth" gehalten wurde. Daher stellt eine Erhöhung der LP einen erheblichen Eingriff in die Spielbalance dar und wirft unter Umständen die Spielwelt vollkommen über den Haufen. Eine hoch potenzierte (vll sogar DIE wichtigste) Variable in einer Gleichung mit zig Unbekannten zu verändern bedeutet eine extreme Abweichung vom Ursprung. Soweit meine Meinung. Aber wie ich deinen Schilderungen entnehmen kann, macht euch das Spielen mit euren Hausregeln ja grossen Spass, und das ist doch, worauf es ankommt. MfG Matze
  15. Nach meinem Wissensstand kann das von Priestern und Ordenskriegern getragene Symbol sehr wohl auch in Form einer Waffe getragen werden, respektive an ihr angebracht sein.
  16. Mein Derwisch (Grad 8) schaffte es, 12 GG anzuhäufen, die er daraufhin (komplett ) in das grösste aller Wunder, sein Waffenthaumagral, investierte. Keine meiner Spielfiguren hat jemals in einer Notsituation ein Wunder erfleht. Das oben beschriebene war bisher der einzige GG-Einsatz. MfG Matze
  17. @Marc: Das nenn' ich doch mal ein gelungenes Item . Hat das der SL selbst kreiert oder kam es in einem Fertigabenteuer vor? Wie handhabt ihr das mit dem Würfeln? Durch diesen Laserpointer ist zielgenaues Schiessen (zumindest aus dem Hinterhalt) ja STARK erleichtert. Aber ansonsten:
  18. Das variiert bei mir stark. Da gerade Semesterferien sind hab ich auch schon ab und an bis zu 10 Stunden vor WoW zugebracht. Es gibt aber auch Tage (ich gebe zu, es sind z.Z. nicht soviele ) an denen ich maximal 2-3 Stunden spiele. Allerdings muss ich zur Zeit einen Rückgang der Euphorie feststellen, der mir eigentlich auch sehr gelegen kommt.
  19. ALSO. Ich finde, dass "Powerleveln" auch auf PvP Servern kein Problem darstellt. Das Spiel ist momentan in einer Phase, in der es noch jede Menge Spielerzuwachs zu erwarten hat. Somit ist auf den Servern von allen Level-Regionen etwas vertreten (somit keine Zwei-Klassen-Gesellschaft). Im übrigen bin ich (LvL 34) noch NIE von einem Hordler angegriffen worden. Wenn man es also vermeiden will, schafft man das auch. Zur Lieblingsklasse. Es ist leider so, dass der besagte Untoten-Vorteil in Duellen für das Scheitern der meisten Strats von Hexenmeister und Magier verantwortlich ist. Untote können nicht gecrittert (in ein wehrloses Schaf verwandelt) und auch nicht gefeart werden (Spruch des Hexenmeisters). Ausgeglichen wird dieser Vorteil durch die potthässliche Anfangswelt dieser Rasse . Wen wundert es da, dass der untote Schurke (wegen Komboattacken SEHR stark im PvP) der meistgespielte Char ist? Meine persönliche Lieblingsklasse ist der Magier, da er die besten Nukes (direkte Schadenssprüche) und somit ungeahntes Damagepotential hat. Zudem kann er dank einiger Fähigkeiten wie Mass-Teleport sehr wichtig für die Gruppe sein. Ausserdem ist mit ihm ein bis zu 4 Levels höherer (Nahkampf)-Gegner kein Problem. Er wird in den meisten Fällen nicht mal Hitpoints verlieren. Meine Lieblingsrasse ist der Gnom, da er einen Bonus auf den Beruf Ingenieur bekommt. Mein absoluter Favourite. @Ghim: Ich glaube die Riva TNT 2 ist um einiges zu veraltet, um das Spiel überhaupt zum Laufen zu bringen. In den grossen Städten ruckelt es selbst mit meiner recht anständigen Radeon 9000 noch wie Diashow. MfG MAtze
  20. Genauso spiele ich meinen Wildläufer. Der hat letztens die kompletten 8000 Gold Belohnung abgelehnt. Im Abenteuer davor waren es 4000. Und bei ihm ist es nicht mal unbedingt erforderlich, in beinah-Askese zu leben. Den Hintergrund der Roten Männer hingegen finde ich sehr passend und würde ihn auch charaktergetreu spielen. Ein guter Meister findet immer etwas, um die Spielbalance zu wahren. MfG Matze
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