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Mala Fides

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  1. Danke für den Tipp mit Sabine Weiss! Sie nimmt den Auftrag an, somit ist die Sache bereits erledigt.
  2. Danke schonmal, ihr beiden! Wäre super, wenn mir jemand die besagten Kontaktdaten der Zeichnerin zukommen lassen könnte! Grüsse, Matze Edit: @Harry: Waffen und Kleidung sind mir in diesem Fall nicht so wichtig, da es ja nur ein Portrait des Gesichts sein soll.
  3. Hallo zusammen! Ich wollte mal in die Runde fragen, ob jemand Lust hat und sich zutrauen würde, ein Portrait von meinem Zwergenkrieger zu zeichnen. Ich selbst bin nämlich leider vollkommen unbegabt, was das angeht. Wenn sich also jemand daran versuchen will...ich wäre jedenfalls sehr dankbar Ich werde dann einfach schon mal die äußere Erscheinung des Zwerges erläutern (schön ist er nicht gerade ): Haar: Grosse Glatze, ähnlich einer Mönchstonsur, allerdings hat er rings um den gesamten Kopf noch schulterlanges Haar, das in zahlreiche, dicke Zöpfe geflochten ist. Sein Bart reicht ihm bis zur Brust und ist in 2 kürzere Zöpfe an den Seiten und 2 längere in der Mitte geflochten. Er hat kastanienbraunes Haar, das zahlreiche graue Strähnen aufweist. Augen: Nur noch das linke Auge ist intakt. Über dem rechten trägt er eine Augenbinde, die quer über sein Gesicht gebunden ist. Er hat schwarzbraune Augen. Gesicht: Die gesamte rechte Gesichtshälfte ist zerstört und über und über von Brandnarben gezeichnet, die sich bis in den höheren Stirnbereich erstrecken, an dem sich bei unversehrten Personen der Haaransatz befindet. Generell zeigt das Gesicht viele Narben, auch von Schlagwaffen, auf. Zudem zieht sich eine Art Abdruck eines Prankenhiebs von oberhalb des linken Auges bis in die untere Gesichtshälfte. Das linke Auge blieb bei diesem Schlag allerdings unversehrt, hat nun allerdings eine Scharte in der Braue. Das rechte Ohr ist durch Verbrennungen ebenfalls sehr mitgenommen. So, das wars erstmal (und das war nur sein Kopf ). Ich würde mich sehr freuen, wenn sich jemand melden würde oder mich auf jemanden verweisen könnte, der diese Art der Dienstleistung anbietet. Farewell Matze Edit: Ich habe vergessen zu erwähnen, dass er ein eher grimmiger, düsterer Geselle ist, auch was seinen Charakter betrifft.
  4. Hmm...Irgendwie entzieht sich mir dann der Vorteil einer Feuerwaffe gegenüber einem Bogen...Einige Feuerwaffen benötigen ja mehrere Runden zum Nachladen und machen trotzdem nur denselben Schaden, den auch Bogen und Co machen...Würde für mich nur Sinn ergeben, wenn der maximale Ausweichen-Wert sehr viel niedriger ist, als der maximale Verteidigungs-Wert. Sprich, wenn man gut genug ist, den Gegner zu treffen (20+ Würfelergebnis), dann hat er ziemlich schlechte Karten. Wie seht ihr das?
  5. Aha, und Ausweichen findet dann nur unter Feuerwaffenbeschuss Anwendung, oder auch in anderen Fällen?
  6. Achso, der Ausweichen-Wert ist dann aber weit niedriger als der Abwehrwert, oder?
  7. Ahoi! Im Myrkgard-Quellenbuch bin ich auf die Liste der Feuerwaffen gestossen. Die genauen Regeln, die bei ihrer Benutzung zu beachten sind, sind allerdings nicht dabei... Das Midgard 1880 Quellenbuch ist mir zu teuer, gäbe es also ein Copyright-Problem, wenn die entsprechende Passage hier reingestellt würde? Es geht mir im Prinzip nur darum, wie man einem Schuss ausweicht...aus dem Myrkgard-Buch meine ich herauszulesen, dass es da eben Unterschiede zu Bögen/Armbrüsten gibt. Schonmal Danke im Vorraus für die erhoffte Hilfe.
  8. Grüzi mitanand! Ich möchte meinem Asvargr-Kriegspriester zusätzlich noch zum Elementarbeschwörer ausbilden. Gibt es offizielle Quellen, die diesen Gott einem bestimmten Element (Feuer, Wasser, Erde, Luft) zuordnen? Und wenn nicht, zu welchem Element passt Asvargr eurer Meinung nach am besten? Danke schon mal im Vorraus! Matze
  9. Hallo zusammen! Ich möchte einem Zwerg meiner Gruppe, in Folge eines der nächsten Abenteuer, ein Reittier zukommen lassen. Da ich ein Pferd eher unpassend finde und mir ansonsten nur Widder oder Maultier einfallen, würde ich gerne mal in die Runde fragen, was ihr euch in diesem Fall alles so vorstellen könntet bzw. was in euren Gruppen vertreten ist. Kleine Randinformation: Der Zwerg (Krieger/Kriegspriester) ist mit Grad 12 schon viel rumgekommen, es wäre somit auch möglich, ihm ein eher unkonventionelles/magisches Reittier zukommen zu lassen. Danke schonmal im Vorraus! Matze
  10. Wie ist denn so ein feiger (WK=01) Kerl, der zudem seine Heimat nie verlassen hat, Grad 3 geworden?
  11. Der Char gefällt mir wegen seinen Höhen und Tiefen sehr gut.
  12. Ich habe nun alle Chars auf Kil'Jaeden (PvP) aufgegeben und bin auf den neuen RPPvP-Server "Kult der Verdammten" rübergewechselt. Dort spiel ich, anders als bisher, auf Hordenseite.
  13. Delenn Devoutly dedicated to helping lead others to glory, you are a strong, supportive, and spiritual caregiver. "Summoned, I take the place that has been prepared for me."
  14. Du bist zu 43% Psychopath. 66% sind nicht so Psychopath wie du 6% sind genauso Psychopath wie du 29% sind mehr Psychopath als du
  15. 52%....faszinierend...
  16. 19 Jahr', blondes Haar...
  17. ...und ein weiterer Ungläubiger wurde bekehrt !
  18. @Tuor: Was hat sein Ansatz damit zu tun? Er hat doch eine ganz klare Anfrage gestellt. Die beantwortet man dann, oder eben nicht. @daisayah: Sorry hab da kein Schimmer von. PS: Seid ihr sicher, dass das ne Copyright-Verletzung wäre? Wenn ja, dann ist hier im Forum aber schon das "ein oder andere" Mal eine solche Verletzung aufgetreten und keinen hats gejuckt...
  19. 20/60 ... WOOOOT
  20. @Ghim: Zu allererst: HALTE DEINE FREUNDIN VON DEINEM RECHNER FERN!!! Sie wird das Spiel lieben und du wirst mit eigenen "Waffen" geschlagen. Die Knubbelgrafik-einfaches Spielprinzip-Kombo wirkt anziehend auf so manches Mädel. Zur Sache: Mitnichten musst du dafür im Handbuch nachschlagen, da WoW keine hohen spielerischen Ansprüche an den Benutzer stellt. Es ist absolut massenkompatibel und SEHR leicht zu "erlernen". Jedenfalls, verglichen mit dem restlichen MMORPG-Markt. Gerade beim Rogue gibt es jede Menge gespielte Kombos (da sich Assa- und Combatspieler in etwa die Waage halten), aber die für dich beste wirst du sehr schnell aus dem Spielablauf entnehmen können. Learning by Doing eben. MfG Matze
  21. @Tyurie: Nein, der Schurke bekommt ab Lvl 40 keine Rüstungsaufwertung. Aber sind wir doch mal ehrlich, er braucht es doch auch gar nicht . @Ghim: Je nachdem wie du deinen Spielstil wählst, wirst du in Sachen Berufe variieren müssen. Fall A: Du willst in Duellen, auf Raids und generell im PvP brandgefährlich sein. In diesem Fall solltest du Berufe wählen, die verbrauchbare Güter produzieren, um dich noch zusätzlich zu "tunen". Hier ist an erster Stelle Alchemie/Kräuterkunde zu nennen. Die Tränke in hohen Fertigkeitsbereichen können deine Kampfkraft vervielfachen (deswegen ist der UD-Rogue mit 2 Dolchen und Kräuter/Alchi, auf Assassination/Subtelty geskillt m.M.n. auch das absolute Alpha-Tier, aber daran scheiden sich die Geister ). Dasselbe gilt für Ingenieurskunst, das mit Bergbau kombiniert werden sollte. Damit kannst du nicht nur stylische, sondern auch ungemein nützliche Gimmicks herstellen. Neben stylischen, aber (momentan) nicht so starken Kampfpets (Mechano-Drachen, etc.) können Ingenieure auch PvP-relevante Sahnestückchen kreieren. Ganz oben dabei: Schrumpfstrahl und Todesstrahl. Wenn ich die Wahl hätte würde ich aber auf Alchi/Kräuterkunde gehn. Diese ist nicht nür für Fighter-Klassen, sondern auch für Casterklassen interessant (wenn auch nicht in gleichem Ausmass), da diese ihren Spruchschaden in hohen Stufen noch mittels Trank STARK erhöhen können (temporär versteht sich; wer aber mal gesehen hat, was ein so "getunter" Magier für Schaden verursacht, der weiss, wo der Frosch die Locken hat. ) Fall B: Du möchtest reich werden und möglichst schnell dein episches Mount. In diesem Falle solltest du keinerlei produzierende Berufe wählen, sondern lediglich Sammelberufe. Rentabelste Kombo: Bergbau/Kürschner. Das gesammelte Zeug verkaufst du dann im Auktionshaus an andere Spieler. Zu deinen Klassen Krieger: Oft unterschätzt. Nach dem Priester die wichtigste Position in einer High-Lvl Raid/Instance-Gruppe. DER Tank schlechthin. Wie oben schon mehrfach erwähnt kann der Pala in den Bereichen Aggro-Managment und Tank-Fähigkeit in den hohen Levels nicht mal annähernd mithalten. Im PvP wurde der Krieger durch den letzten Patch ordentlich aufgewertet, da er davor der benachteiligtste PvP-Char war. Bei den Berufen würde ich entweder nach meinem oben beschriebenen Schema vorgehn, oder aber die klassische Schmied/Bergbau-Kombo wählen. Magier: DER Damagedealer im Spiel. Nur der Assa-Schurke kommt vom Damage an ihn ran. Das Problem: Je höher der Damage, desto höher die Aggro, die nach Eintreffen des Feuerballs dann auf dir haftet . Da der Mage nur Stoffträger ist, ist er auch recht Schadensanfällig. Er erfordert in hohen Levels also etwas Fingerspitzengefühl, da er in Highlevel-Instanzen dann das Heal verbrät, das eigentlich der Tank bekommen sollte . Durch sowas kann eine Gruppe komplett gewiped (ausgelöscht) werden. Viele Mage-Spieler skillen deshalb anstatt auf Feuer auf den weniger Damage-lastigen und eher PvP-tauglichen Eis-Tree. Die klassische Kombo für Casterklassen: Verzaubern/Schneidern. Mit letzterem kannst du auch die begehrten Taschen selber herstellen (bis maximal 16-er Tasche) und auch dementsprechend verkaufen . Schurke: Über ihn habe ich nun glaube ich schon genug geschrieben . Ich würde eine der beiden ganz oben genannten Berufs-Kombos wählen. Du kannst aber auch Kürschner/Lederer (klassisch) wählen. So, ich hoffe ich konnt dir weiterhelfen. MfG Matze PS: Geh auf nen Server auf dem Freunde von dir spielen, und lass dir von denen am Anfang 4 Taschen und 1g schicken. Das hilft ungemein .
  22. Ja, du kannst schon zu Beginn mit den auf dem Luftweg die Gebiete wechseln. Auf dem Weg ins Untoten-Gebiet musst du aber vom einen auf den anderen Kontinent schippern. Du wirst evtl. einige Male sterben auf dem Weg dorthin. Es ist aber durchaus möglich als Ork die Anfänger-Quests im UD-Gebiet zu absolvieren. Alle Spieler einer Fraktion können auch (bis auf wenige Klassen/Rassen-spezifische Ausnahmen) jegliche Questen der anderen Rassen ihrer Fraktion absolvieren. Was du natürlich beachten musst: Es gibt für jede Quest, je nach Schwierigkeitsgrad, einen bestimmten zeitlichen (dargestellt durch Char-Lvl) Rahmen, in der diese absolviert werden sollte. Ansonsten ist das Kosten/Nutzen-Verhältnis nicht mehr so prickelnd. Für den genauen Weg durchstöberst du am besten http://www.thottbot.com, die imho beste Seite für und über WoW. Zu den Rassen und Klassen: Im PvP fährt man sehr gut mit den Untoten, da deren Rassenfertigkeit ihen eine 20-sekündige Immunität gegen Furcht, Schlaf und Bezauberungen gibt. Bei den Klassen sind Schurken, Schattenpriester und Schamanen wohl zur Zeit die "stärksten". Beim Schurken potenziert sich die Stärke beim Finden von epischen Dolchen. Der von Tyurie genannte Paladin ist lediglich in den Anfangsregionen DER Angstgegner für die Horde. Ab Lvl 50 stinkt er im PvP und auch im Gruppenspiel jedoch gewaltig ab. Kein Fisch, kein Fleisch eben. Meine Lieblingskombo: Der leidige und oft gesehene Untoten-Schurke. MfG Matze
  23. Naja....
  24. Korrigiert mich, wenn ich mich irre - aber gilt Flusssäure (=Fluorsäure) nicht als die stärkste existente Säure? Das entnahm ich jedenfalls meiner (nicht oft besuchten ) Biochemie-Vorlesung.
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