Zum Inhalt springen

Mala Fides

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    644
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Mala Fides

  1. Ich habe einen Gnomen-Magier, Level 28 und einen Nachtelfen-Jäger, Level 13
  2. @Jurugu: Ich sprach von den Wand-Sprüchen und nicht von Elementarwandlung in diesem Zusammenhang.
  3. Ich habe übrigens für grossartige Zeitverschwendung gestimmt.
  4. Midgards "Problem" besteht darin, dass alle wahren Kampfzauber (wenn man den Aspekt der Stärke des Spruchs, und nicht die Wirkung selbst betrachtet)leider einen schwarzmagischen Ursprung haben. Somit sind sie für PCs gänzlich ungeeignet, da man sich, bei oftmaliger Anwendung, dem Zorn der Götter/Lynchmob wohl kaum zu entziehen vermag und die "gemässigten"/spielbaren schwarzen Mentoren wohl kaum wiederholtes Wirken von schwarzer Magie propagieren. Denn dieses führt früher oder später zum Auffliegen des Dieners und somit einer Schwächung des Mentors. MfG Matze
  5. Gindelmer möchte Gott spielen. Nein mal im Ernst. M.M.n. geht das nicht, da Produkte von Hervorrufungs-/Beschwörungszaubern aus einer anderen Ebene (hier Elementarebene) auf Midgard projeziert werden (auch wenn diese Projektion recht "handfest" sein kann ). Nach der Zauberdauer wird das Hervorgerufene wieder auf seine Ebene der Existenz zurückbefördert. Es geht also nicht verloren. Der einzige Ort, an dem die Wandlung möglich sein sollte, ist die entsprechende Elementarebene, da man dadurch ein "Souvenir" mitnehmen kann, ohne Raum und Zeit ein Schnippchen zu schlagen. Wiegesagt, nur meine Sicht der Dinge. MfG Matze
  6. Ich hab sogar 2 Allianz-Chars und keinen Horde-Char. Einen Nachtelfen-Jäger und einen Gnomen-Magier. @Calandryll: Auf welchem Server spielst du den Zwergen-Jäger?
  7. Ich spiele ebenfalls auf "Zirkel des Cenarius" einen Nightelf-Hunter: Navariel.
  8. Das ist immer noch viel zu pauschal und zweidimensional.
  9. Er schrieb Soloabenteurer. Er meint damit wohl, dass er diesen Charakter nicht in Gruppen spielt, sondern in Soloabenteuern.
  10. Finde ich jetzt nicht so toll. Erstens mal kann man bei Otto-Normal-Krieger selbst auf Grad 15 nicht von einer "Aura" sprechen. Der Begriff verwirrt nur und ist viel zu hochgestochen. Zudem kann man das "Problem" viel einfacher durch GG-Bonus/Malus beseitigen, ohne dazu eine eigene Regel erfinden zu müssen. MfG Matze
  11. Der Wi/Hl ist regeltechnisch durchaus möglich. Was laut Kompendium jedoch nicht funktioniert, ist ein Wildläufer, der zum EINZELKLASSEN-Heiler umschult.
  12. K, jetzt verstehe ich die Problematik. Ich habs im Kompendium nachgelesen und, ja, ihr hattet Recht. Jedoch bin ich froh, dass bei uns einiges durch Hausregeln gelöst wird, Steffen. Wobei ich die Car-Idee nun auch schon wieder fast verworfen habe, nach dem Gespräch mit Fridi.
  13. Kompendium: Seite 29, Auflistung der ZAU-Doppelklassen. Du hast mich jedoch stutzig gemacht, deshalb wäre es nett, wenn du mir eine Textstelle deiner Theorie geben könntest. MfG Matze
  14. Da muss ich Zwelf zustimmen. Und um die Aufmerksamkeit dieses Bundes, der seine Agenten weltweit hat, zu bekommen, dürfte, das richtige Szenario vorrausgesetzt, auch nicht so schwer sein. Ich denke da an ausufernde Ökokatastrophen, denen die Chars Einhalt gebieten müssen. Das Netz ist nunmal auf ganz Midgard verknüpft und irgendwo in Nahuatlan sitzt ein Weber mit seinen Knüpfern schon seit Jahrzehnten in seiner Pyramide und überwacht selbiges. Es würde ihm daher auffallen und er würde Agenten ausschicken lassen. Das beste Beisspiel unter den Fertigabenteuern, in denen die Netzbewahrer einschritten, ist wohl die "Haut des Bruders". Und Moravod ist komplett am anderen Ende der Welt. PS: Ich habe gerade Einskaldirs Posting gelesen. Dem Wildläufer steht, laut Kompendium, neben dem Druiden auch der Heiler als Zweitklasse zur Verfügung. MfG Matze
  15. Olé. Ich bin bei der Lektüre des Nahuatlan-Qbs auf die Charakterklasse "Netzbewahrer" gestossen. Der Beschreibung entnahm ich, dass auch Nichtnahuatlani diese grosse Ehre zuteil werden kann. Nun habe ich aber ein Problem: Im Quellenbuch steht, dass man "Wissen von der Magie" gratis erhält (d.h. man muss keine EP zahlen) und damit automatisch zum Netzbewahrer/Druide wird. Nun stellt sich mir die Frage, ob das sinnvoll ist. 1. Fall: Der Charakter ist schon vor der Initiierung ein Doppelchar. Werden ihm dann beide ursprünglichen Klassen genommen? 2. Fall: Der Charakter ist vorher ein Wildläufer/Tiermeister gewesen. Laut Regeln würde er seine besondere Affinität zu den Tieren schlagartig verlieren. Das wäre höchst unlogisch. Meiner Meinung nach sollte es folgendermassen aussehen: Einzelchars bekommen den Druiden als Zweitklasse. Doppelchars müssen ihre ZAU-Klasse durch den Druiden ersetzen. Der "Titel" und die Funktion "Netzbewahrer" sollte nicht als extra Klasse gesehen werden. Das würde sogar mit den speziellen Netzbewahrerzaubern konform laufen, die ja auch von Druiden gelernt werden können. MfG Matze
  16. @Schwerttänzer: Leider hat Crion recht. Entscheidend für den St-Wert ist nicht die Relativkraft, sondern die Kraft im Bezug auf die restliche Menschheit. Nur weil so ein 60-Kilo-Hemd 150 Liegestütz schafft, hat er trotzdem höchstens eine St von 70-80, während der 100-Kilo-Mann viel weniger schaffen wird, aber trotzdem im Vergleich stärker ist. Das kannst du auf jede "Disziplin" übertragen, bei der als gegenwirkende Kraft das eigene Gewicht benutzt wird. Im übrigen wirst du ohne Krafttraining niemals so viel Schnellkraft aufbauen können, wie für Stärke 100 benötigt werden. Dass du den Trickser als (beidseitig hinkendes ) Argument aufgeführt hast, belustigt mich. Beim Trickser ist nur EIN Wert zwangsläufig so hoch, und dieser auch nur, weil es im Charakterhintergrund auch ausreichend und logisch erklärt wird. Wir reden hier von 6 x 100+ (nach deiner Aussage). Also hör doch bitte auf, Äpfel mit Birnen zu vergleichen. Dangeeeeeee.
  17. @Crion: Ich sag nur "Gottkönig Agamemnon, der Leviathan"... PS: @HarryB: Ich sehs genau so. Wem es Spass macht, Chars mit solchen Werten zu spielen (ich zähl mich selbst zu diesem Kreis) der solls, so Gott will, auch tun.
  18. Gut Schwerttänzer, ich sehe ein, dass es nichts bringt, mit dir darüber zu "diskutieren". Ich sehe das TOTAL anderst als du. Aber sicher fandest du früher auch Superman cool . Doch selbst der würde nicht gegen "Mr. Flawless" Aragorn ankommen, richtig? Ich bin draussen wie'n Dixie-Klo...
  19. @Schwerttänzer: Die Stärke der von dir beschriebenen HdR-Charaktere basiert wohl mehr auf "Anderthalbhänder +19", als auf hohen Attributswerten. Nirgendwo im HdR wird beschrieben, dass Aragorn physisch stärker als ein normaler Mensch ist. Er kann kein Pferd hochheben oder sowas. Die Kampfkraft dieser Leute basiert, auf Midgard übertragen, auf geziehlten Schlägen, gekoppelt mit hohem EW:Angriff. Und damit basta.
  20. @Sirana: Das ist zwar löblich, aber in meinen Augen auch vollkommen selbstverständlich. Ich habe diese legendären Halblingsassassinenhexer mit beidhändigen Nun-Chakus weder jemals gespielt, noch irgendwo gesehen. Wäre das der Fall gewesen, wäre ich lachend zusammen gebrochen. Also mal ehrlich: Wenn jemand in meiner Gegenwart mit soner Kacke kommen würde, ich würde ihn entweder zwingen, einen neuen Char zu schreiben, oder dann einfach nicht mitspielen.
  21. @Schwerttänzer: Du hast recht, wenn du sagst, dass sich charakterliche Stärken und Schwächen nicht in den Werten finden lassen müssen. Du hast AUCH recht, wenn du sagst, dass Spieler, die sich mit ihren durchschnittlichen Werten "brüsten", mit ihren Chars oft noch viel absehbarere Klischees bedienen, als die "Attributsfetischisten". Wo ich dir allerdings widersprechen muss, ist der Punkt in dem du (wenn auch scherzhaft) die Werte von Fantasyhelden kommentierst. Bei Midgard wird die tatsächliche Stärke weniger an den Attributen, als an der Qualität der Fertigkeiten einer Spielfigur festgemacht. Ein "Crap"-Char auf Grad15 und ein 90+-Char auf demselben Grad schenken sich nicht mehr viel. PS: Aragorn hätte m.M.n. bei WEITEM nicht so gute Werte wie du angeführt hast.
  22. Mein "bester": 91 @Schwerttänzer: Vor allem im Bezug auf Fremdwörter ist weniger oft mehr. Dann versteht dich vielleicht auch jemand.
  23. a) Verbergen b) Wahrnehmung/Sehen; bei sich selbst: Tasten
×
×
  • Neu erstellen...