Zum Inhalt springen

Mala Fides

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    644
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Mala Fides

  1. Ich spiele nur einen Charakter regelmässig. Der Rest wird meist einmal gespielt und danach nie wieder. Ich häng irgendwie zu sehr an meinem Hauptchar und das färbt dann meist irgendwie auf die anderen Chars ab. Mein Hauptcharakter ist somit schon Grad 13. Abgestimmt habe ich mit "Grad 15", da ich keinen Grund sehe, warum besagter Char diesen Grad nicht erreichen sollte. Ob danach Schluss ist, weiss ich noch nicht. Ich lieb halt grade das ganze epische Zeuch. Gruss, Matze
  2. @Yon: Nein, leider nicht.. Und ein Abenteuer ist's sicher auch nicht...Vielleicht findets ja irgendwann mal jemand, wenn nicht, dann hat mir mein Gedächtnis wohl einen Streich gespielt.
  3. Oh, da hab ich mich wohl missverständlich ausgedrückt. Es war auf keinen Fall ein Abenteuerband, sondern entweder ein QB oder ein GB.
  4. Jau, die war mir auch bekannt. Aber ich bin mir sicher, dass es in irgendwas Offiziellem/GB ein Kapitel gibt, wos drum geht, dass die albischen und waelischen Zwerge sich immer streiten, welche Region denn den wahren, über allen Zwergen stehenden König stellt. Anbei waren die Könige dann chronologisch aufgelistet. Ich frage danach, weil ich die Liste der waelischen Zwergenkönige benötige. Besonders der Name desjenigen, der 2035 nL regierte und jedwelcher, der dieses Amt "jetzt", also 2411 nL, inne hat.
  5. Andererseits könnte es allerdings einen niedrigstüfigen SC arg in die scheisse reiten, wenn die Anwesenheit eines anderen mächtigen Wesens dem Gegenüber grade nicht so recht sein sollte.
  6. Wo steht das? Der Angriffswert heisst zwar "ANGRIFF"swert, ist aber ein Maß für den GESAMTEN Umgang mit der Waffe. Das schliesst Offensive und Defensive Techniken immer mit ein. Wenn nun der Angriffswert, wodurch auch immer gesteigert wird, beherrscht man die Waffe nun mal besser mit all ihren Eigenschaften. Alles andere wäre absolut unlogisch. Warum sollte ich z.B. mit einem Kampfstab besser angreifen können aber eben nicht besser abwehren? e-my Du verwechselst EW:Angriff mit EW:WaLoKa. Es wird nie auf den ursprünglichen EW (EW:WaLoKa), sondern auf den modifizierten (EW:Angriff) gewürfelt. Die besagte Tabelle drückt aber ganz klar aus, dass zum Ermitteln der Boni der EW:WaLoKa herangezogen wird.
  7. Es könnte den "Erkennen der Aura"-Wirkenden der gescanten Person gegenüber evtl. freundlich stimmen, wenn sie dieselbe Aura ausstrahlt wie er.
  8. Servus! Ich hab irgendwann mal ne Zeittafel vor mir liegen gehabt, auf der chronologisch alle Zwergenkönige Waelands und Albas aufgeführt waren. Allerdings weiss ich jetzt grad nichtmehr, in welcher Publikation ich die gesehen hab. Weiss jemand bescheid? Gruss, Matze
  9. Wo steht das? Hast du eine Seitenangabe dafür? Meines Erachtens erreicht man durch einen "Buff" sehr wohl eine höhere Meisterschaft in einer Sache solange die Zauberdauer aushält > Angriffswert um +2 erhöht sagt genau das aus. e-my P.S.: Ach ja... Des Hackens nicht müde... EW:Angriff = EW: Waffenloser Kampf + AnB + etwaige Zauber/AnBs der magischen Waffe Und jetzt schau mal, was auf S.206 DFR in der Tabelle steht: Die Spalte Erfolgswert bezieht sich auf die Überschrift "Waffenloser Kampf". Was im Übrigen auch daran zu erkennen ist, dass der niedrigste Wert "ungelernt +(4)" ist, was der ungelernte EW für alle Waffen ist, auf den noch die oben genannten Zuschläge AnB/Zauber/AnBs der magischen Waffe kommen. q.e.d.
  10. Oh Mann, des Hackens nicht müde, wa? Sondereigenschaften einer Waffenfähigkeit (wie erhöhter Schaden und Bonus auf Abwehr bei WaLoKa, Bonus auf Abwehr beim Kampfstab, etc.) werden erst "freigeschaltet", wenn man die Fähigkeit auf den benötigten Wert gesteigert hat, Buffs und Angriffsbonus ausgeschlossen. Du ereichst ja durch einen Buff keine höhere Meisterschaft in einer Sache, das ist ein langwieriger Lernprozess, der zum größten Teil im Kopf abläuft.
  11. Den "asiatischen Touch" der Bewohner Ozeaniens haben doch auch die Bewohner Mittel- und Südamerikas (Maya, Inkas -> Huatlani). Das Aussehen nach weltlichem Vorbild würde also hinkommen.
  12. Naja, es is im Grunde dasselbe wie'n Giftdolch...Und der Name ist von nem gimpigen Craftingdolch ausm Strat Kloster.
  13. Der Rote Herr Padkuzorakh ist dort unter dem Mbogi-Vulkan gefangen. Als Quelle für zumindest eines der auf den Feuerinseln vertretenen Völker, der Zyu, kann das Nahuatlan QB genutzt werden (S. 108ff). Gruss, Matze
  14. Wachsen auf sich selbst und Vergrößern auf den Ogerhammer.
  15. Wir haben als Hausregel ein Zauberduell eingeführt. Ich finde ihn im ursprünglichen Zustand auch zu stark.
  16. Diskussionen in Threads, deren Ersteller einen ******* auf die deutsche Sprache gibt, kann man sich ohnehin sparen. Das Entziffern des Kauderwelschs allein ist beinah noch nervtötender, als die Ausgelutschtheit der Thematik an sich. Ich wünsch euch dennoch weiterhin viel Spass und Erfolg beim "Diskutieren"!
  17. Sorry, dude, aber mit dir zu diskutieren ist wirklich anstrengend. Du schweifst wirklich ständig ab und reisst Zitate aus ihrem Zusammenhang, kurz bevor du wieder Dinger wie Folgendes abfeuerst: durch was? Ein Schwert und eine Axt wird prinzipiell gleich eingestzt,mit der gleichen Technik. Ja, auf jeden Fall sind Äxte auch ganz wunderprächtig als Stechwerkzeug einsetzbar! (von den madigen Pariereigenschaften mal ganz zu schweigen..) Grüne Grüße! Matze
  18. Auf der anderen Seite ist die Axt durch den Holzschaft anfälliger gegen Brüche, Feuer und quillt bei langem Wasserkontakt. Zudem gestalten sich Aktionen wie das Durchtrennen von Fesseln schwierig. Die minimal höheren Lernkosten sind vielleicht noch auf rollenspielerischer Ebene durch die etwas anspruchsvollere, grazilere Kampftechnik gerechtfertigt, die auch durch die höhere Mindest-Gs für's Langschwert ausgedrückt wird.
  19. Das ist für dieses Beispiel und in diesem Thread doch vollkommen egal! Wohl eher eine stimmige Figur. Daran ist nichts sicherlich nichts auszusetzen. Passt zwar nicht zu diesem Beispiel, da eine Streitaxt genausowenig unstimmig wäre, aber Charaktere, die in allen Belangen unbedingt Paradiesvögel darstellen wollen, sind viel eher Gift für die Atmosphäre, als "realistische" Charaktere.
  20. Servus! 1) Wie sieht das eigentlich mit der maximalen Bewegungsweite während Zaubervorgängen aus? Werden da Unterschiede zwischen Gedanken-, Wort- und Gestenzaubern bzw. 1/5/10/15/20 sec-Zaubern gemacht? Wenn ja, welche? 2) Wie sieht es mit anderen Aktionen, wie z.B. Rennen, Springen oder auch Reiten während des Zaubervorgangs aus? 3) Da ich mir sowas am ehesten bei 1 sec-Zaubern vorstellen kann, wie siehts speziell beim 1 sec-Zauber, gestaffelt nach Geist/Wort/Geste aus? Sowohl offizielle Äußerungen, als auch persönliche Meinungen sind erwünscht! Gruss, Matze
  21. Anstatt den Zauber dem PT zu verwehren, würd ichs eher dem PK unzugänglich machen, das wäre passender.
  22. Das kann ich nicht zuordnen. Ich denke, er will damit auf die ganzen Gandalf-, Conan- und Raistlin-Ubermensch-Maschinen ohne eigenen Charakter anspielen.
×
×
  • Neu erstellen...