-
Gesamte Inhalte
369 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Thufir Hawatt
-
2016 Sonntag - Die vergessene Armee...
Thufir Hawatt antwortete auf Chillur's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Mist, dann muss ich mir ja für Sonntag noch einenn geeigneten Spielleiter suchen. Ist halt der Nachteil, wenn man bei Dir schon so viel gespielt hat. -
Boras - Gasthaus "Zum Steinernen Krug"
Thufir Hawatt antwortete auf Chillur's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Der "Steinerne Krug" war der rettende Anker für meinen Zornal-Priester Bromir "Glaubenskeule" Khroumhagg nach einer ungemütlichen Seereise und nirgends hat er sich geborgener und heimischer gefühlt, als in diesem Stein und Fels gewordenen Zwergentraum an Waelands rauer Küste in Boras. Ich kann es nur jedem Zwerg wärmstens empfehlen, dort einmal einzukehren und Gloinars Gastfreundschaft zu erfahren. Bromir hat er gar in seine Privatgemächer eingeladen und einen schon lange vergessenen Gaumenschatz kredenzt, bei dessen Genuss mein Priester in den höchsten Wonnen der tiefsten Felsen schwebte und den Moment nie enden lassen wollte. Doch auch die fehlgeleiteten Elfen sollten einmal in ihrem Laben erfahren, was wahre Heimeligkeit und die sanfte und beruhigende Beständigkeit von wahrem Fels zum Betten und als schützende Decke über sich bedeutet. "Ein ruhiges Gewissen hat man nur auf einem steinernen Kissen" Meine Zwerge freuen sich schon auf ihre nächste Reise nach Bora und der Gelegenheit, im "Steinernen Krug" einkehren zu können und sich außerhalb der bekannten Zwergenhallen ganz wie in einer ureigenen Zwergenbinge fühlen zu können. -
Ich wünsche Euch viel Spaß, ich habe die Freude gehabt, letztes Jahr mit meinem Zornals-Schlachtenwüter Zornalsker "Bärenzorn-Schlächter" zu spielen. Und der war alles andere als Küstenstaatentauglich: keine Landessprache, keine auch nur verwandte Sprache, keine Landeskunde aber einen wohlhabenden und extrovertierten Dolmetscher. Wir hatten einen Mordsspaß, den ich auch Euch gönne,
-
Artikel: Die Geschichte vom Ende der Welt
Thufir Hawatt antwortete auf Galaphil's Thema in CMS-Kommentare
Dann haben meine Zwerge Deine Geschichte ja richtig verstanden. -
Artikel: Die Geschichte vom Ende der Welt
Thufir Hawatt antwortete auf Galaphil's Thema in CMS-Kommentare
Sehr schön und stimmig. Hat meiner Zwergen-Seele sehr gefallen. -
2016 Samstag - Treffpunkt Badehaus
Thufir Hawatt antwortete auf Tjorm's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Würdest Du für meine Zwerge vielleicht auch noch einmal Teil 1 anbieten? -
auchauchauch Thu(drei)fir
-
2016 Samstag - Wyrds ungestümer Atem
Thufir Hawatt antwortete auf Einherjar's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Dann eine DVD zzgl. Schmankerl für Siriondil -
2016 Samstag - Wyrds ungestümer Atem
Thufir Hawatt antwortete auf Einherjar's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
ca. 1 GB, ich werde dir eine DVD, oder, wenn Du die Möglichkeiten haben solltest, den Mitschnitt auf USB-Stick mitbringen -
2016 Samstag - Wyrds ungestümer Atem
Thufir Hawatt antwortete auf Einherjar's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Super stimmiges Abenteuer, kann Euch mein Zwerg Chlodewig nur anraten. @Siriondil Ich habe etwas für die richtige Stimmung in einem waelischen Langhaus für dich. Hoffe dich am Samstag auf Bacharach zu treffen, damit ich es Dir auch geben kann. Halt bitte auch Ausschau nach mir, wie ich nach Dir. PS: möchtest Du den Mitschnitt vom WestCon 2016 vorab schon als mp3? -
Dann dürfen Deine Zwergen also eigentlich nur entweder Krieger, Zauberpriester, Kriegerpriester oder Abenteurer sein. Absolute Traditionalisten spielen nämlich noch MIDGARD 1 Genau so sieht es beinahe aus. Doch ich habe jetzt auch auf mehrfachen Druck vonaußen, einige Händler. KETZER! Versteinert ihn! Ja, zurück in meinen zwergischen Urzustand. Bitte bitte macht mich Fels!
- 39 Antworten
-
- magier
- charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Die Namen "Heiler" und "Weise" sind ein Fehlgriff. Nenne den Weisen Heiler und dem M5-Heiler Medikus! Dann passt es wieder. Einen Zwergen-Medikus halte ich für stimmig. Im Übrigen würde ich nicht so viel auf diesen Teil der Regeln geben. Die Regeln lassen alle Kombinationen zu! Es steht dort "nur" das in der Regel Abenteurer in diesen Kombinationen nicht vorkommen. Es kann aber immer einzelne Abenteurer geben. Das finde ich mal einen auch zwergisch umsetzbaren Vorschlag, danke.
- 39 Antworten
-
- magier
- charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Dann dürfen Deine Zwergen also eigentlich nur entweder Krieger, Zauberpriester, Kriegerpriester oder Abenteurer sein. Absolute Traditionalisten spielen nämlich noch MIDGARD 1 Genau so sieht es beinahe aus. Doch ich habe jetzt auch auf mehrfachen Druck von außen, einige Händler.
- 39 Antworten
-
- magier
- charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Ich habe schon seit M5 und der sich meinem zwergischen Verstand nicht erschließenden Typisierung von Heiler = nix Heil-Sprüche, aber Weiser = alle Heil-Sprüche, die in M4 noch dem Heiler zugeordnet waren, erhebliche Problem mit dieser Einstufung. Für mich sucht ein Weiser nach Wissen und ein Heiler heilt. Und nach diesen Begrifflichkeiten wäre für mich auch ein Zwergen-Weiser akzeptabel. Aber ich werde nicht an den Grundfesten von M5 rütteln und stimme zu, dass Zwergen und Dweomer eben nicht geht. Trotzdem fände ich einen weisen Zwerg ohne Dweomer für stimmiger, als einen Zwergenmagier. Aber ich bin ja auch nur zwei Dutzend tumbe Zwerge.
- 39 Antworten
-
- 1
-
-
- magier
- charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hier würde ich sogar noch den Zwergen-Weisen mit anführen
- 39 Antworten
-
- magier
- charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Meine Zwerge halten es da mit mir. Ich bin ein absoluter Traditionalist und handele nach der Prämisse "You never Change a running System". In meiner Welt geben sich die Zwerge nur den mit ihren Händen formbare Arkanen Energien (Thaumaturg, Runenmeister), den von ihren Göttern gegebenen Wundern (Priester, Ordenskrieger) oder den Elementen (Beschwörer, vorrangug Erde (Stein/Fels) & Feuer) ab. Alles andere ist nur alles so ein neumodischer Quatsch, dem sich die Menschen und die verhassten Elfen widmen sollen. Und wo das mit dieser Form der Magie hinführtr, sieht man ja gerade bei den Baumkuschlern. Mit denen wollen meine Zwerge niemals auch nur Ansatztweise in einen Topf geworfen werden. Aber generell gönne ich jedem seine Interpretation vom Umgang der Zwerge mit der Magie der Magier, aber mir muss es ja nicht gefallen. Meine Zwerge würden solch einen Zwergen- Magier mit höchster Skepsisi begegnen.
- 39 Antworten
-
- magier
- charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Zwerge als Ordenskrieger ihrer Götter und Priester, sowie Thaumaturgen, Beschwörer & Runenmeister geht in Ordnung. Aber Magier niemals, dann gleich lieber wieder zu Fels werden. Wäre vergleichbar mit einem waelischen Magier. Ebenfalls unvorstellbar!!!
- 39 Antworten
-
- magier
- charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Thufir Hawatt antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich finde, Schuster bleib bei deinem Leisten. Kämpfer sollen überwiegen kämpfen und das sehr gut und deutlich besser als vergleichbare andere Chars. Zauberer sollen überwiegen zaubern und das gut. Die klassischen Abenteurer sollen besonders gut in sozialen & Fingerfertigkeiten sein, aber auch gut kämpfen können. Ein Kämpfer kann nicht! zaubern, ein Zauberer wohl aber leidlich kämpfen. Ein Kämpfer & auch Zauberer können die sozialen & Fingerfertigkeiten leidlich gut. So sollte es bleiben. Jedem Char-Typ seine Nische und nicht Zauberer, die sowohl zaubern (als definitives Alleinstellungsmerkmal), und dann auch noch sehr gut kämpfen und bei den sozialen & Fingerfertigkeiten sein. Meine Zwerge haben Magier aus den eigenen Reihen auch schon aus Verzweiflung ausgenockt, um aktiv am Kampf teilnehmen zu können. -
Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Thufir Hawatt antwortete auf Saidon's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ruch ging bei unserem SpL. Durch die in ausreichenden Mengen (viel zu viel) vorhandenen "Kerne des großen Kürbis" von Kreghen (elfenschnöseliger Klingen- magier), einer Heilerin, die "Verwandlung" konnte, einer Linienkreuzung und dem Umstand, das Kreghen bereits einmal einen echten Ruch gesehen hatte, verwandelte Heidrun, die weiße Frau/Heiler/Seherin zwei elfische Klingenmagier, eine elfische Magierin, eine menschliche Spitzmaid und meinen zwergischen Zornalspriester in das erste Ruch-Geschwader auf Midgard, wobei die elfische Magierin durch eine "goldene 20" beim "Verwandeln" auch noch das doppelte Volumen ihres Geliebten Kreghen und damit die größeren "Eier" hatte". Anschließend verdunkelte das Ruch-Geschwader den Himmel über dem bulugischen Urwald und der Maja-Stufenpyramide und verbreiteten Angst und Schrecken unter den Bewohnern des dortigen Urwalds (Eiesennagas und Dinos). Ich meine, solange man das Ziel-Objekt bereits einmal im original gesehen hat, und es sich um ein nichtmagisches, und im Falle des Ruchs wurde dieser als Midgard-konformes Riesenwesen eingestuft, sollte der Verwandlung nur die Menge der Zaubermaterialien, die AP-Kosten und der eventuell fehelnde Mut vor den Gefahren der Rückverwandlung (PW:KO) die Grenzen setzen.- 54 Antworten
-
- verwandeln
- verwandlung
-
(und 4 weitere)
Markiert mit:
-
Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Thufir Hawatt antwortete auf Saidon's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Es gibt keine hübschen Elfen, denen fehlt allen das felsig-kantige im der Zwerge im Gesicht.- 54 Antworten
-
- verwandeln
- verwandlung
-
(und 4 weitere)
Markiert mit:
-
Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Thufir Hawatt antwortete auf Saidon's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Eine Materialknappheit wäre wünschenswert, da Bormir, mein Zornal-Priester, mit einem abartigen Klingenmagier (Kreghen) umherzieht und dieser Elfenschnösel sich dermaßen mit den Kernen des Großen Kürbis eingedeckt hat, dass er seine ehemalige menschliche Gespielin immer wieder zu einer Elfin "verwandeln" kann, egal wie oft mein Bromir dies mit "Bannen von Zauberwerk" auch immer rückgängig macht. Verpatzte PW:KO hat die Mensch/Elfin zweimal mit SG gerettet. Mein Bromir ist für eine radikale Knappheit an "Kernen des großen Kürbis".- 54 Antworten
-
- 1
-
-
- verwandeln
- verwandlung
-
(und 4 weitere)
Markiert mit:
-
Thu(-vier/halbe)fir Hawatt meldet sich für den nächsten Stammtiscvh am 12.04.2016 schon mal an.
-
Artikel: Tilshumet, der Reisende -Beitrag des Monats Wüste
Thufir Hawatt antwortete auf prediger's Thema in CMS-Kommentare
Tolle und sehr stimmungsvoll verfasste Geschichte. Reizt einen, sich wieder einmal in die Wüsten Eschar zu begeben, auch als Zwerg. Danke. -
Artikel: Das Bett des schnellen Schlafes - Thema des Monats Nov2015
Thufir Hawatt antwortete auf Thema in CMS-Kommentare
Schöner, runder, stimmiger Bericht mit einigen interessanten Punkten, die man im Hinterkopf halten sollte.- 4 Antworten
-
- bett
- beschleunigen
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Schn verfasster, intereassenter Artikel.