Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Kochen als Fertigkeit
Welche Figur mit welchem Erfolgswert hast Du und welcher EW schwebt Dir als angemessen vor? Solwac Ich spiele derzeit eine Magierin, die kann Kochen auf gelernte +9 und würde noch gerne auf +14 oder so kommen. In einem Abenteuer direkt einsetzen konnte ich es bisher nicht, aber beim letzten Mal waren die Halblinge sehr freundlich, als sie bei uns mitessen durften OK, in den Regionen ist es ja noch preiswert. Solwac
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Kochen als Fertigkeit
Du bekommst bei einem Beruf eine der angegeben Fertigkeiten. Bei einem Koch wären dies Schmecken+10 aus Gruppe I, Kräuterkunde+4 aus Gruppe II oder eben Kochen+6 aus Gruppe I. Alternativ kann man sich Kochen+6 für zwei Lernpunkte aus den allgemeinen Fertigkeiten aussuchen. Diese Entscheidung trifft man bei der Erschaffung. Solwac P.S. Von einem automatischen Lernen steht da nichts, nur davon, dass es im Lernschema auftaucht. P.P.S. So langsam wird der Strang interessant, verschieben?
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Der Unterschied liegt darin, dass der Hexer zaubern gelernt hat, der Krieger nicht. Das Zt ist da eher zweitrangig. Solwac
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Aber wo (außer im Lernschema) liegen die Schwächen und Stärken der einzelnen Klassen? Wodurch unterscheiden sich für ein Artefakt Krieger und Glücksritter? Das Gleichgewicht innerhalb einer Gruppe ist sicher ein Argument, aber helfen da solche Artefakte wie der Heldenreif dem (unerfahrenen) Spielleiter? Solwac
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römische Schußwaffe
Hm, vielleicht habt Ihr Recht. Leider sind Armbrüste in Museen nur selten mit ihren Midgard-Daten ausgestellt. Für mich ist der große Unterschied die Spanntechnik, leider kann man dazu nichts sehen. Die Länge scheint mir aber eher bei 60cm zu liegen (90cm ist der Richtwert für eine schwere Armbrust). Solwac
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Sorry, aber was willst du hiermit mitteilen? Verstehe ich als einziger gerade nicht, was das heissen soll? Derjenige, der es versteht, kläre mich bitte auf... Damit meint er wohl, dass die Klassen bei Midgard in erster Linie nur die Lernkosten bestimmen, während in anderen Systemen viel mehr davon abhängt. Solwac
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Das sehe ich nicht so. Die Quelle der magischen Kraft ist für die verschiedenen Zauberer durchaus unterschiedlich, daher können Artefakte auch unterschiedlich nützlich sein. Bei den Kämpfern sehe ich die Gründe eher am Spieltisch und nicht in der Spielwelt. Solwac
- Kochen als Fertigkeit
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Wobei ich die Begründung für den Kraftgürtel nur in Verbindung mit den recht stereotypen Charakterisierungen (DFR S.11ff) nachvollziehen kann. Solwac P.S. Je nach Alter der Artefakte kann die Begründung in den älteren Regeln zu finden sein. Da ich erst mit M3 angefangen habe, kann ich dazu aber nichts sagen.
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WestCon 2005
Würfelfilze mit unserem Logo und das in mehreren Farben. Solwac
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römische Schußwaffe
Bei der angegebenen Größe von 28cm mal 21cm würde ich die Waffe eher mit einer leichten Armbrust vergleichen. Zu Reichweite und Schaden wird es hoffentlich in Zukunft noch Erkenntnisse geben. Solwac
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WestCon 2005
Ja, willst Du am Ende auch wissen, welche? Solwac
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römische Schußwaffe
Im Prinzip handelt es sich bei diesem Fund um eine kleine Ballista. Im Gegensatz zur Armbrust, welche die Römer meines Wissens noch nicht kannten, werden beim Spannen Hanfseile zusammengedreht. Bei der Armbrust wird hingegen ein (hölzerner) Bogen gespannt. Herzliche Grüße, Triton In der Anwendung sollten sich die beiden Varianten aber nicht sehr unterscheiden. Die Energie stammt aus einem Spannmechanismus (und nicht aus dem Arm wie beim Bogen) und gezielt wird genauso wie bei einer Armbrust. Zumindest die Grundfertigkeit Armbrüste dürfte also stimmen. Solwac
- Chaoszeichen von Dämonen
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römische Schußwaffe
Eine interessante Schußwaffe aus römischer Zeit ist gefunden worden. Spiegel Online mit Foto So falsch sind Armbrüste also nicht in Valian, Chryseia oder den Küstenstaaten. Solwac
- Heldenreif - Nebeneffekt für alle Abenteurertypen?
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Im Strang zum Heldenreif wurde eine interessante Frage gestellt: Ich sehe keinen Grund, warum Artefakte im Arkanum derartig auf einzelne Charakterklassen beschränkt werden sollten. Glücksritter können mit magischen Waffen genauso umgehen wie ein Krieger, warum also nicht bei einem Artefakt mit anderen Auswirkungen. Innerhalb einer Gruppe kann ich als SL versuchen, dass die Artefakte auch wirklich beim Adressaten landen, aber davon weiß das Arkanum ja nichts. Solwac
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Maximal zehn Runden finde ich für den SüdCon auch gut (es sind zwar mehr Spieler vor Ort, aber mehr Runden vergrößern auch die Koordinationsarbeit). Matthias
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Beim WestCon war es genau andersherum. Matthias
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Mit Karten? Von Kanada? Wohl kaum. mfg Detritus Reichen nicht die Karten vom letzten Mal? Solwac Hm... nostalgisch veranlagt, wie? Dem kann abgeholfen werden: Ein Bild aus "besseren" Tagen. mfg Detritus Das ist schon zu spät. Solwac Aber besser, als die Karte, wo nur noch Portugal im Besitz Frankreichs ist. Detritus Ja!
- Heldenreif - Nebeneffekt für alle Abenteurertypen?
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Mit Karten? Von Kanada? Wohl kaum. mfg Detritus Reichen nicht die Karten vom letzten Mal? Solwac Hm... nostalgisch veranlagt, wie? Dem kann abgeholfen werden: Ein Bild aus "besseren" Tagen. mfg Detritus Das ist schon zu spät. Solwac
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Hier hast Du ein paar Punkte: ................. Ich finde die Idee einer frühzeitigen Planung gut. Aber der Rahmen sollte stehen, d.h. wer kommt überhaupt zum SüdCon, welche Art von Szenario wird von Elsa, Rainer und Jürgen ausgetüftelt, wieviele Gruppen soll es geben (wieder 9?) usw. Wenn bis April hier weitere Informationen zusammenlaufen, dann bleibt immer noch ein halbes Jahr bis zum SüdCon, mehr Vorausplanung dürfte kaum zu schaffen sein. Matthias
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Vorschläge zur Optimierung von Midgard-Cons
Moderation : [x] Verschmolzen Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Midgard und PR oder doch nur Fantasy?
Warum sollte so etwas verboten werden? Wichtgstes Ziel eines Con sollte der Spaß aller Teilnehmer sein. Solange eine Runde die anderen nicht stört, solange wird sie nicht gestört. Solwac P.S. Gelästert werden darf natürlich, oder?