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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Im Buluga-QB steht auf S.43, dass Frauen bei den abaBulugu und den Abaori für ihre Waffen-Lernpunkte sowohl Waffen als auch Zauber lernen können, aber nicht die Lernpunkte für Waffen und für Zauber addieren dürfen. Ich verstehe das so, dass einfach nicht für teure Zauber zusammengelegt werden darf. Beispiel: Eine Tm bei den Abaori würfelt eine 5 für die Waffen und eine 6 für die Zauber. Für einen LP wird der Dolch gewählt, es bleiben also zusammen 10 Punkte für Zauber. Da nicht addiert werden darf, kann Tiersprache nicht gelernt werden, wohl aber Zähmen, Bärenwut und Wagemut für 2+4+4 Lernpunkte. Versteht Ihr das QB genauso wie ich? Solwac
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Buluga
    Beim Medizinmann steht auf S.33, dass er maximal "Gewänder, die wie Lederrüstung schützen" tragen kann, ohne sein Selbstvertrauen zu verlieren. Diese Formulierung klingt zwar schön, weicht aber von der Beschreibung für Naturhexer und Schamanen ab. Da heißt es, dass sie sich "bestenfalls mit einer Lederrüstung schützen". Danach dürfte ein Medizinmann keine Rindenhaut und auch keine magische Lederrüstung mit RK=3 tragen wenn er zaubern will. Das halte ich nicht für logisch. Die Anmerkungen im Lernschema (d.h. in den entsprechenden Kästen) sind bei allen Klassen gleich und sprechen einfach nur von "keinen Metallrüstungen". Damit wäre es möglich mit einer Marmorhaut oder mit einer nichtmetallischen Rüstung, die mindestens wie eine KR zu behandeln ist, zu zaubern. Dies ist ein Widerspruch zu den Ausführungen im DFR S.22 oder denen im Buluga-QB. Solwac
  3. Der Stand hat sicher Auswirkungen auf das Verhalten einer Figur. So dürfte ein Händler aus der Mittelschicht im Umgang mit größeren Geldsummen wesentlich routinierter sein als der Krämer aus dem Volk. Davon dürfte auch das Verhalten am Tisch usw. abhängen. Genauso können einzelne Worte in bestimmten Kreisen eine eigene Bedeutung haben. Wenn dann der Seefahrer (Volk) sich als reicher Kapitän ausgegeben will, so ist dies schwieriger, so wie bei den Fertigkeiten beschrieben. Umgekehrt wird die Umwelt auf Figuren verschiedenen Standes auch unterschiedlich reagieren. Der Bettler wird sich von einem Reichen einen größeren Almosen erwarten, der Adlige wird wohl einflußreiche Freunde haben usw. Richtiger Standesdünkel dürfte nicht überall auf Midgard anzutreffen sein, aber wo es ihn gibt, kann es Auswirkungen haben. So wird der adlige Glücksritter mit der wichtigen Botschaft zum Hohepriester durchgelassen, der einfache Söldner mit dem Hafendialekt aber nicht. Solwac
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Du hast meinem Würfel nicht gut zugeredet. Dreimal eine 1 beim EW:Reiten ist niederschmetternd. Solwac Das klingt eher nach Tierquälerei! Detritus Da Pferd hat jedesmal brav gewartet nachdem Jiri sich jedesmal lang gelegt hat (EW:Akrobatik dreimal verbacken ). Zum Glück hat die Rüstung geholfen. Solwac
  5. Thema von Prados Karwan wurde von Solwac beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Du nimmst Deine FP, aber anstatt etwas dafür zu lernen, stellst Du das Artefakt her. Die verwendeten FP werden dann zu den GFP addiert. Solwac
  6. In Russland wird halt noch der julianische Kalender verwendet. Daher hat da alles zwei Wochen Verspätung. Solwac
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Du hast meinem Würfel nicht gut zugeredet. Dreimal eine 1 beim EW:Reiten ist niederschmetternd. Solwac
  8. Ich sehe es so wie Marc: Wenn man sich in kritischen Situationen nicht auf die Gruppe verlassen kann, dann wird man sich auf Dauer abkapseln. Damit wird das gemeinsame Spielen zu einem nebeneinander Spielen. Solwac
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Spielsituationen
    Wenn Euer Alba ähnlich wie in Waeland Zauberern ein so starkes Misstrauen entgegenbringt, dann hat sich die Hexe vielleicht wirklich zu naiv benommen. Was mich jetzt eher wundert: Sind Blutsteine und Silbernadeln wirklich so verdächtig? Da hätte man doch die Wache belabern können, oder? Solwac
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Spielsituationen
    Das kann natürlich sein, aber ohne einen Kommentar Deines SL kommen wir da nicht weiter. Ähnlich wie Hornack würde ich einen Plan im Abenteuer unterstellen. Eine mögliche Verteidigungsstrategie könnte sein, dass Du bei dieser Anklage auf die Rechtshoheit der Magiergilde pochst. Und da solltest Du schnellstmöglichst Mitglied werden (wird sicher teuer ). Die Kirgh wird sicher nicht vorschnell handeln und alle Gesetze achten (ansonsten würde wohl ein Scheiterhaufen brennen). Solwac
  11. Thema von DerDa wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Gilden sollte es in jeder Stadt geben. Gerade Handwerker werden sich sehr schnell organisieren (siehe auch Alba-QB S.44). Einige Gilden werden Wandergesellen fordern, andere nur erlauben. Da wird es wohl keine allgemeingültigen Regeln geben. Zumindest in Alba gibt es Zauberlehrlinge (allgemein etwa Grad 1-3, Alba-QB S.106) und "fertige" Magier. Eine Unterscheidung zwischen Geselle und Meister gibt es wohl nicht in Vesternesse, wohl aber eine Hierarchie in den einzelnen Magiergilden. Solwac
  12. Thema von Haruka wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    So sehe ich es auch. "Gute" Figuren werden über kurz oder lang missionierend auftreten und stecken in einem Verhaltenskorsett (Da die Räuber, denen müssen wir das Handwerk legen bzw. sie von ihrem Handeln abhalten). Böse Figuren hingegen hintertreiben das Gruppenspiel. Daher bevorzuge ich Figuren, die in einer Gruppe gemeinsame Interessen verfolgen und dabei auf Abenteuer ziehen. Dabei können dann auch Assassinen oder Beschwörer, Spitzbuben oder Hexer, Priester oder Schamanen sein. Alle haben eine eigene Sicht der Dinge, sind aber auch so tolerant, dass eine gewisse Vielfalt in der Gruppe möglich ist. Mein Beschwörer ist sehr auf seine persönliche Macht bedacht, der Umgang mit seinen Lehrmeistern hat ihm aber die Vorteile von "Teamwork" nicht austreiben können. Solwac
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Es dürfte in Alba zwei Arten von Flußschifffahrt geben: Flöße: Klein und leicht gebaut und am Ziel eventuell wieder zerlegt bzw. als Brennholz benützt. Hiermit kann natürlich nur leichte Last transportiert werden, dafür ist der Tiefgang gering. Boote: Hierunter fällt alles vom kleinen Kahn bis zum 20m-Schiff (Schef, z.B. auf der Donau). Die meisten Schiffe haben kein Segel und werden flußaufwärts getreidelt. Dabei wird natürlich einiges an Aufwand nötig, so können für einen größeren Schiffszug bis zu 60 Menschen nötig gewesen sein (davon 40 für die Betreuung der Pferde). Da die Geschwindigkeit nicht sehr groß ist, können auch Ochsengespanne eingesetzt werden. Schiffsziehen ist eine Knochenarbeit und auch gefährlich, die meisten Arbeiter sind aber als Tagelöhner da. An einigen Stellen werden auch straftäter eingesetzt. Solwac P.S. @Orlando: Was gefällt Dir nicht am Treideln? Es war die häufigste Fortbewegungsart. Rudern bzw. staken dürfte nur auf ruhigen Flüssen eine Option sein, ansonsten ist die Strömung zu stark.
  14. Thema von Lynx wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Hinter diesem Forumsnick verbirgt sich Dr. Rainer Nagel, bekannt durch seine Mitarbeit an vielen Midgardprodukten. Schick ihm doch einfach eine PN. Solwac
  15. Thema von Lynx wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Letztes Jahr in Breuberg hat mir Olafsdottir eine einzelne Karte verkauft, da hatte er einen kleinen Restbestand. Frag ihn doch einfach. Solwac P.S. Der Strang gehört nach [biete / Suche], oder?
  16. Ich würde einen Kämpfer auf Grad 8 nicht Frischling nennen. Wenn der Rücken frei bleibt (z.B. durch eine Wand gedeckt), dann können nur drei Angreifer gleichzeitig kämpfen. Der Grad 8-Kämpfer sollte mit eine paar AP weniger die 8 Orks besiegen können. Aber natürlich bleibt ein Risiko, da hilft dann nur SG oder man ergibt sich seinem Schicksal. Solwac
  17. Sorry, aber im 1:1 ist meistens der Magier völlig chancenlos, ganz egal, was die Entfernung ist. Bei 200 m hat der Magier maximal Blitze schleudern. Dann tritt der Kämpfer mal so 10 Meter zurück, sieht dem Magier 30 AP entschwinden, und packt genüßlich seine schwere Armbrust aus... Zauberer sind eigentlich meißt nur so im Bereich 15-30 Meter sehr stark, und dazu braucht es mindestens einen Kämpfer, der sich schützend vor den Zauberer stellt, damit es nicht ganz schnell zu einem Nahkampf kommt. Den größten Einfluß haben sowieso Handlungsränge. Ist der Krieger mit seiner Aktion vor dem Zauberer dran, hat der Zauberer verloren. (Mal ausgehend von mindestens Grad 7-8, wo beide Parteien sich halbwegs sicher sein können auch mit ihren Aktionen durch zu kommen, wenn nicht gerade die 1 kommt.) Ein vernünftiger Magier wird kaum auf der freien Fläche stehenbleiben. Und dann kommt es auf die bessere Taktik und das Würfelglück an. Und solange Hausregeln ausgewogen sind, wird ein Grad x-Zauberer für eine Gruppe immer so wertvoll sein wie ein Grad x-Kämpfer. Solwac
  18. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Ach deshalb wollen einen die Meketer ständig baden! Solwac
  19. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Ein Brunch daheim wäre wahrscheinlich bequemer gewesen, aber so konnte dabei gespielt werden! Solwac
  20. Ist ja gut! Solwac
  21. Waren das jetzt nicht englische Karten? Solwac Auf jeden Fall sind sie mit dem - in Berlin gefundenen - Kompüta erstellt worden. mfg Detritus Ist der nicht mit nach Mexico ausgewandert? Solwac
  22. Waren das jetzt nicht englische Karten? Solwac
  23. Mir scheint, wir haben deutlich verschiedene Meinungen, was eine hochgradige Figur ausmacht. Natürlich kann eine hochgradige Figur berühmt sein und Einfluss haben, aber es ist keine Notwendigkeit. Und wenn Majetät meinen, sich ungebürend zu verhalten, dann würde ich sagen, dass das seine Sache ist. Ansonsten hat man es wohl mit einer ganzen Anzahl von Leuten zu tun. Solwac
  24. @Rindertod: Erstmal willkommen im Forum! Wenn ich es richtig sehe, dann hat Dein Krieger 75 Erfahrungspunkte (EP) und will jetzt lernen. Für jeden dieser EPs kannst Du einen Fertigkeitspunkt (FP) bekommen. Wenn Du (z.B.) jetzt Schwimmen neu auf +10 lernen möchtest, dann kostet Dich das 30 FP. Die "verlernten" FP addierst Du zu Deinen Gesamtfertigkeitspunkten (GFP). Die GFP sind ein Maß für die Erfahrungen, die Deni Krieger schon gesammelt hat. Zu Beginn hat jede Figut 0 GFP, so dass Dein Krieger nach dem Erlernen von Schwimmen noch 45 EPs hätte und 30 GFP. Wenn er 200 GFP zusammen hat, dann wird er Grad 2 mit allen Auswirkungen. Ich hoffe, dies hilft Dir weiter. Solwac
  25. Ihr seid ein Jahrgang, wie man in den Profilen lesen kann. Von da her solltet Ihr eine Sprache sprechen. Solwac

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