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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Mal sehen, wieviele wirklich erscheinen. Solwac P.S. Da gibt es noch einige andere, die vorbeischauen wollten und es bisher nicht gemacht haben.
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ein netter Kartentrick . Solwac
  3. Thema von Markus wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Es gibt ein paar Infos beim Midgard-Digest, in "Die Kinder des Träumers" und verstreut in anderen Abenteuern wie "Der gefälschte Gildenbrief" oder auch "Kleine Leute". Solwac
  4. Thema von Neidhardt wurde von Solwac beantwortet in Das Raucherzimmer
    Ich denke da z.B. an Filmplatten, die durch Radioaktivität verändert werden. Oder auch an unerwartete elektromagnetische Effekte in der Nähe der noch seltenen elektrischen Anlagen. Da gibt eine schöne Folge des "königlich bayrischen Amtsgerichts, wo auch das Unverständnis der Bevölkerung ein Thema ist - die Serie spielt 1908. Die Thermodynamik liefert auch schöne Effekte. Auch wenn die theoretischen Grundlagen bereits teilweise bekannt waren, dürfte eine Kältemaschine (quasi ein Kühlschrank) großes Staunen hervorrufen. Vor allem bei natürlichen Phänomenen sollte sich der Bezug auf heutiges Wissen verschleiern lassen, z.B. in einer Höhle mit starkem Luftzug, der einen See frieren läßt. Auch die Chemie, die Meteorologie, die Biologie und die Medizin liefern viele Erfindungen, die von Spielerfiguren nicht erklärbar sein sollten, wenn diese nicht frisches Wissen durch ihren Hintergrund haben. Ebenso ist viel psychologisches Wissen erst später entdeckt worden. Poltergeister, Ecken mit depessiver Ausstrahlung (warum springen soviele von dieser Brücke?), diverse Wunderheilungen usw. sind aus der damaligen Sicht nicht rational zu erklären. Solwac
  5. Ich habe meinem einen uralten Rechner neulich mal ein Windows-Update gegönnt. Danach war der IE auch auf die kleine Schrift eingestellt. Allerdings habe ich nicht darauf geachtet, was vorher eingestellt war. Solwac
  6. Thema von Neidhardt wurde von Solwac beantwortet in Das Raucherzimmer
    Ich habe zwar noch keine praktische Erfahrung mit Midgard 1880, aber eines fände ich cool: Der Spielleiter überlegt sich diverse Details für das Abenteuer auf Basis der heutigen naturwissenschaftlichen Kenntnisse und vermittelt dies zum Teil mit dem Wissen von vor über 125 Jahren und zum Teil über den 6. Sinn und andere Para-Fertigkeiten. Solwac
  7. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    @NeaDea: Ja, der Stammtisch ist noch aktuell. Wir haben uns für den 4.7. als nächsten Termin verabredet und ich freue mich schon darauf, Dich kennenzulernen. Solwac
  8. Es werden diverse Fehler korrigiert, aber es gibt keine "neuen" Regeln. Solwac
  9. Manche Wesen können zwar Waffen benutzen, sind aber im Nahkampf oder im Handgemenge gefährlicher als ein Mensch. Da Eistrolle aber nicht als Spielerfiguren vorgesehen sind, könnte hier auch von vornherein auf eine komplizierte Regelung verzichtet worden sein. Solwac
  10. Für mich ist das ein reiner Regelmechanismus, der die Kampfkraft der Kreaturen beschreibt und daher nicht auf Wesen mit Händen (die ja dem Gebrauch von Werkzeugen/Waffen angepaßt sind) ausgedehnt werden sollte. Interessant ist natürlich die Frage, welche Regelung man bei einem einarmigen Angriff beim Kampf ohne Waffen wählen könnte. Solwac
  11. Thema von Thaumaturg wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Die regeltechnischen Fragen lassen sich am Besten durch das Bestiarium beantworten. Ansonsten finde ich Schleimmonster von Zeit zu Zeit immer abwechselungsreich. Sind keine geeigneten Waffen oder Zauber verfügbar, dann bleibt meist noch die Option zu flüchten. Solwac
  12. @Jürgen: Deine Sichtweise macht aber keinen Sinn, da die Figur mir den 2000 FP auf ihrem ersten Grad deutlich mehr Fertigkeiten lernen kann, als einer Grad 2-Figur angemessen ist. Dies widerspricht der Angabe "Fertigkeiten wie Grad-4" doch recht deutlich. Mir scheint es daher immer noch am sinnvollsten, wenn der Kentaur als Grad 1 erschaffen wird und lernt, dabei aber der Grad auf 5 gesetzt wird, sowie die APs mit 5W6+Bonus ausgewürfelt werden. Die reine Zahl des Grades bleibt dann auf höheren Graden um 4 höher als bei einem Menschen und auch die APs werden zu den Kosten von Grad-4 dem Grad angemessen ausgewürfelt. Solwac
  13. Prados hat den Vorschlag ja nicht weiter ausgeführt, ich beziehe mich auf Tuors Interpretation, die ich für sinnvoll halte. Allerdings finde ich die Komplexität etwas hoch, gerade weil man schlecht vorher alle möglichen improvisierten Waffen notieren kann. Solwac
  14. @Jürgen: Du hast falsch gerechnet: Bei einem SchB=2 und Erfolgswerten von +12 ergibt sich: waloKa+12 (1W6+0) Streitkolben (1W6+2) -> Kata+12 (1W6+1) Morgenstern+12 (1W6+4) -> Kata+12 (1w6+2) Nur die Modifikatoren nach dem W6 werden gemittelt, bei einer 2W6-Waffe soll der zweite W6 durch ein +3 ersetzt werden. Ich halte die Regelung für zu kompliziert und wenn ich als ein Kämpfer eine Waffe in der Hand habe, die ich gut beherrsche, dann wende ich sie doch auch an, oder? WaffenKata sollte für mich eine Kampfweise darstellen, bei der der waffenlose Kampf durch Einsatz von irgendwelchen tauglichen Gegenständen (Töpfe, Eßstäbchen usw. aber auch nichtgelernte Waffen) aufgepeppt wird. Prados Vorschlag hat dabei sicher noch einige Schwächen, dafür ist er gut und schnell spielbar. Solwac
  15. Abgesehen davon, dass die Persönlichkeiten im Kompendium nicht mit GFP gesteigert werden, macht diese Regelung keinen Sinn. Für AP-Max, Abwehr und Resistenz würden auf Grad 6 310 FP fällig, während zwischen Grad 6 und Grad 7 nur 300 GFP liegen. Solwac
  16. Ein Kentaur ist halt ein körperlich starkes Wesen. Der Aufwand beschränkt sich aber eigentlich nur auf die unterschiedliche (höhere) Zahl an APs und den höheren Grad. Ich bin bei der Suche auf Nanocs Beitrag gestoßen. Vielleicht kann ein Nikostrianer Dir die Info aus dem Link zur Verfügung stellen? Solwac P.S. Es treten an mehreren Stellen Persönlichkeiten in Abenteuern auf. Probier mal einfach sie nachzurechnen.
  17. Der Klingenmagier ist aber nur für Elfen (als Spielfigur) greifbar. Die verschiedenen Typen sind in der Kombination halt unterschiedlich viel wert. Solwac
  18. Zauber, die gelernt wurden, können vielleicht auch gesungen werden. Das hilft ja bei manchen Sprachschwierigkeiten und hört sich nnur ungewohnt an. Beim Lesen von einer Spruchrolle fehlt die Übung, so dass da ein Abzug wohl unvermeidlich wäre, bzw. ein PW. Solwac
  19. @Jürgen: Zu 1) Eine andere Regelung wäre vielleicht realistischer (z.B. bei einer 98-99 mit einem Schwert nach Tabelle 4.5), Prados Regelung führt es aber auf den waloKa zurück. Wenn Du eine bessere Regelung hast, her damit. Und wenn es nur eine optionale Zusatzregelung ist, weil sie mehr Aufwand macht. Zu 2) Wenn ich mit einem Hammer nicht zielgerichtet zuschlage, sondern ihn "irgendwie" einsetze, warum soll mir dann nicht die Hand wehtun? Zu 3) Ich sehe nicht, dass der Schaden durch die Wucht der Waffe entsteht, erhöht sich gegenüber dem waloKa nur etwas. Eine andere Möglichkeit für den Schaden wäre, dass man ihn an den Schaden für ungelernte Waffen anlehnt. Ich halte es aber nicht für so gut spielbar. Es ist halt eine idealisierende Regel. Zu 4) Der AnB einer magischen Waffe wäre denkbar, aber wird dadurch die Fertigkeit nicht zu stark? Bei Fechten kann man das Rapier auch normal mit dem AnB nutzen, bei waloKa nicht. Für mich eine Frage des Spielgleichgewichts. Solwac
  20. Auch nur eine Fluppe stinkt. Solwac
  21. Solange es die Spielleiter nicht erst in Breuberg erfahren ...
  22. Ich würde den Kentaueren als Grad 1 betrachten, was die Fertigkeiten und die GFP angeht. Die körperlichen Eingenschaften entsprechen aber denen eines Grad 5 Wesens, so sind z.B. 5 AP beim Zauber Schlaf nötig. Zu AbB und ResB: Ein Kentauer von Grad 5 hat eine Abwehr von +13 und einen AbB von +2. Dies passt nur zusammen, wenn die Abwehr (und auch Resistenz) wie bei Grad-4 (hier also Grad 1 - Abwehr+11) berechnet wird. Mit dem AbB ergibt sich dann die abgedruckte +13. Solwac
  23. @Orlando: Zuerst mal die Einschränkung, dass die Beschreibungen aus Bestiarium und Kompendium für Persönlichkeiten nicht nach GFP, sondern nur über den Daumen gepeilt sind. Wenn Du für Fhaga einen Kentauren als Spielerfigur zusammenbasteln möchtest, dann würde ich wie folgt vorgehen: Die Figur wird wie eine normale Figur auf Grad 1 erstellt, dabei werden gelten die Angaben zu Typ und Eigenschaftswerten aus dem Bestiarium. Die AP werden hingegen wie Grad+4 ermittelt, allerdings nur wie auf Grad bezahlt. Ein Neuauswürfeln auf Grad 5 kostet also 20 FP und gibt einem Krieger 5W6+15 (für Krieger) +2 (wegen Grad/2) +AusB. Die Angabe zu AbB und ResB macht nur Sinn, wenn es auf Grad-4 bezogen wird. Solwac
  24. Zur Moderation im Strang "Unterscheidbarkeit von Abenteurertypen": Es geht nicht nur darum, ob aus einem Lernschema verschiedene Abenteurer werden können. Im Gegenteil, es geht eher darum, auf welchen Wegen eine Figur auf verschiedenen Typen basieren kann und ob daher der für eine Figer gewählte Typ unterschieden (sprich erkannt) werden kann. Zumindest habe ich diese Fragestellung in meinem ersten Beitrag aufgeworfen. Daher bitte ich um Rücknahme der Moderation bzw. eine Umformulierung. Solwac
  25. Es wäre schön, wenn Du meinen Beitrag richtig lesen würdest. Es gibt keineswegs "nur noch negative Kritik". Mich würde interessieren, wo Deine Verallgemeinerung herkommt. Solwac

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