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Solwac

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  1. Die Fortsetzung gibt es aber frühestens in Braunschweig. Sonja wird beim AdventureCon aus Zeitgründen maximal als Mitspielerin dabei sein. Solwac
  2. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    So, Dank eines freundlichen steht das Unterforum. Wer also mithelfen möchte, der kann Kontakt aufnehmen. Solwac
  3. @Gwythyr: Danke für den Hinweis. Wobei ich aber leider keinen Hinweis auf einen Schäferstab entnehmen kann. Das die Albai gerne zum Kampfstab als Alternative zu einer "richtigen" Waffe greifen, ist ja bekannt. Solwac
  4. Eine Keule ist deutlich kleiner als ein Schäferstab und außerdem eine Einhandwaffe, das paßt nicht. Ohne den gebogenen Teil würde ich den Schäferstab von seinen Abmessungen her mit einem Magierstecken vergleichen (mannsgroß und etwa 2.0kg). Solwac
  5. Der typische Schäferstab (oder auch Krummstab) ist seit mindestens 5000 Jahren in Gebrauch und zwar nicht nur auf der Schafsweide sondern auch im Götterhimmel. Auch heute noch spielt er eine wichtige Rolle als Bischofsstab usw. Der NSC-Schäfer beherrscht natürlich seinen EW:Schäferstab, ab was macht der Abenteurer? Eine eigene Waffenfertigkeit wäre natürlich denkbar, aber ich halte es für übertrieben. Welche andere Waffenfertigkeit könnte das Schlagen und das Angeln mit dem krummen Ende abbilden? Idee 1: Kampfstab Vorteile: Anstelle des Entwaffnen kann der Schäferstab einhaken und ein Bein stellen oder Schafe am Hals einfangen, ein Kampfstab ist aus einer nicht-Waffe entstanden. Nachteile: Ein Schäferstab ist kürzer als ein typischer Kampfstab, bei Parierversuchen könnte der Schäferstab leichter brechen. Idee 2: Stabkeule bzw. Magierstecken Vorteile: Die Größe und Gewicht sind etwa passend, die Ausführungen beim Magierstab könnten mit einem Schaden von 1W6 übernommen werden. Nachteile: Die Waffenfertigkeiten sehen keine spezielle Technik, das Haken wäre also noch nicht abgedeckt. Wie halten Eure Schäfer und Eure Abenteurer das? Solwac
  6. Hallo und willkommen im Forum. Vielen Dank für Dein Angebot, aber wenn Du Midgard nicht kennst, dann glaube ich nicht daran, dass Du gute Midgard-Solos schreiben kannst. Ohne Spielrunde kommt es doch eher auf die Spielwelt und nicht auf das Regelwerk an. Eine Übertragung der Regeln von Deinen anderen Abenteuern dürfte wohl schneller gehen als eine stimmige Umgebung zu entwerfen. Solwac
  7. Die schwere Armbrust ist von M3 nach M4 leider um eine Schwierigkeitsstufe hochgerutscht. Das macht sie weniger attraktiv. Ansonsten finde ich Barts Zwerge fies! Solwac
  8. Ich kenne das literarische Vorbild nicht. Aber wie wäre ein diamantgeschützter Kern, der voll dunkler Energie ist? Quasi wie Crom-Cruach, nur rein dämonisch werden diverse organischen Reste aufgesammelt und bilden Tentakel und den Rest des Körpers. Die Spieldaten wären dann ähnlich einer Spinne oder eines Kraken (d.h. die Beine haben nur AP). Der diamantene Kern ist das "Lebenszentrum" und kann mit einem gezielten Angriff (2. Abwehr mit +8) gegen Rüstklasse RR attackiert werden. Der restliche Körper und die Beine haben eine geringere Rüstklasse (mindestens aber KR - wie Rindenhaut). Die Aura kann dämonisch oder finster sein, ebenso sind eventuelle Extrafertigkeiten beliebig. Solwac
  9. Da die Wiki ja aus den "normalen" neuesten Beiträgen ausgeschlossen ist (wie z.B. die NSC-Datenbank, Downloads und die Mitfahrzentrale) und man so eine Änderung oder Ergänzung verpassen könnte, könnte irgendwie eine Nachricht einbauen? Wenn sich also bei den Letzten Änderungen etwas tut, dann wird auf der Forumsübersichtsseite dies irgendwie vermerkt. Ich weiß nicht, welche technischen Möglichkeiten die Software bietet, aber ich fände es schöner, wenn ich nicht verschiedene Seiten auf der Suche nach Änderungen abklappern muß. Vielleicht kann das sogar so verallgemeinert werden, dass z.B. auch neue Kommentare zu NSCs usw. angezeigt werden. Solwac
  10. @Harry: Wenn ich Deinen Wunsch richtig verstehe, dann sollte aber Dein erster Ansprechpartner nicht HJ sondern Tork als Betreiber der Midgard-Wiki sein. Solwac
  11. Ich sehe einen deutlichen Unterschied zwischen der Midgard-Wiki und der Forums-Wiki: Die Midgard-Wiki will eine Wikipedia (darin steckt das Wort Enzyklopädie) sein, also eine Wissensdatenbank für alles erschienene Midgard-Material. Die Forums-Wiki ist eine Wiki, dies ist einfach eine Software für den schnellen Zugriff im Netz (hawaiianisch wikiwiki = schnell). Thema sind Forumsprojekte. Nur weil technisch beidesmal eine Wiki genutzt wird, brauchen sie doch nicht zusammengelegt werden. Schließlich gibt es ja auch verschiedene Webseiten, die auf MySQL/PHP basieren. Da erhebt ja auch keiner die Forderung. Solwac
  12. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Ach hier sind alle. Einen Irish Tea bitte. Solwac
  13. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Davon gehe ich als SL bei Gnomen und Halblingen aus, genauso, wie meine Oger schon mit 4LP darunter leiden. Solwac
  14. Das Drama hat in Braunschweig begonnen, als wir Rehotep begegneten. Seit dem können wir uns in Khairat nicht mehr blicken lassen und der Hauptmann der Stadtwache von Orsamanca ignoriert unser Haus. Er will einfach nichts mit toten Schattenbrüdern zu tun haben. Ach, die. Kann man da denn noch einsteigen? Also, ohne was am Zusammenhang nicht zu verstehen? Bin ja nicht so ein Eschar- und Ta-Meket-Experte... Da musst du Sonja fragen. Da du aber einen Charakter hast, der Sirana kennt, könnte man da vielleicht was drehen.Da gibt es einen Anderthalbling, der sich in einem nordalbischen Abenteuer darüber aufgeregt hat, dass die anderen ihre Absprachen auf meketisch trafen... Solwac
  15. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Halblinge haben mindestens Gw91, also einen AbB von +1 oder +2. Es gibt ja zei Einschränkungen für eine Figur mit so wenigen LPs: Eigene Aktionen dürfen kein zu hohes Risiko haben. Dies dürfte einem Spieler bewußt sein und wenn er solch eine Figur spielen will, dann bitte schön. Natürlich ist dabei die Unterstützung der anderen Spieler nötig, aber das sollte schon funktionieren. Aber auch "fremde" Aktionen können Schaden an die Gruppe bringen. Und als SL in einer Kampagne wäre es mir auf Dauer lästig, wenn ich auf eine einzelne Figur Rücksicht nehmen sollte. Andererseits gehören Situationen mit einem gewissen Risiko auf (einen fixen) LP-Schaden für mich dazu. Dies können Kletterpartien, Fallen, Überfälle durch irgendwen und ähnliches sein. Es wäre dabei aber unlogisch, dass der Schaden eines Bolzens aus einer Falle nicht bei jedem 2W6-1 (z.B. wie eine schwere Armbrust) beträgt. Auf Dauer wird eine Figur mit sieben LP dies nicht überleben, wo alle anderen einfach einen Schuß vor den Bug bekommen. Fazit: Mir wären 7LP für eine eigene Figur zu wenig und als SL in einer Kampagne würde ich auch lieber eine Alternative sehen. Solwac
  16. Ich habe schon mal Sonja nach einer Fortsetzung der Ta-Meket-Kampagne gefragt... Solwac
  17. Vielleicht hilft Dir ja schon ein Bausatz? Ich habe mal schnell eine Kopfzeile mit zwei Grafiken und einer Seitenzahl erstellt und ansonsten nur die Spaltenzahl auf zwei eingestellt. Schriftarten, Abstände usw. müßten alle noch je nach Geschmack angepaßt werden. Ebenso gibt es noch keine spezielle Titelseite und kein Inhaltsverzeichnis. Solwac Abenteuervorlage.zip
  18. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Mit König und Königin meine ich in der Jetztzeit keine Personen, sondern die Ämter. Die weltliche Macht eines Königs ist vakant, für die geistliche Macht sorgt ein Oberpriester. Die einzelnen Stadtstaaten sind aber nach einem ähnlichen Muster aufgebaut. Im Prinzip werden alle Murschilis nach dem Thron des Großkönigs streben, praktisch wird dies natürlich nur von den stärkeren Stadtstaaten getan. Welche Stadt derzeit am reichsten und mächtigsten ist, dies müßten wir noch überlegen. Ebenso etwas zur Geschichte. Solwac
  19. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    So wie ich das QB Eschar verstehe (S.6), gibt es derzeit kein Hurri-Reich. Aber natürlich werden die priesterlichen Pflichten gegenüber den Göttern wahrgenommen. Solwac
  20. Gestenzauber sind wie Wortzauber, nur dass zusätzlich Gesten (und eventuell eine materielle Komponente) nötig sind. Ich bin aber der Meinung, dass das Opfer die Worte nicht unbedingt hören oder gar verstehen muß, außer es steht explizit in der Spruchbeschreibung. Solwac P.S. Driftet die Diskussion nicht langsam vom Thema ab?
  21. Oder man schläft dabei einfach ein und wird dann von der Seite angestupst, wenn man mit Würfeln dran ist!
  22. Es ist nicht sicher, ob er Hamburg findet... Ach, einfach von McDoof zu McDoof durchfragen. Die Hamburger sollten den Weg wissen. @Smiley: Du lernst noch, dass kleinere Schlafpausen hilfreich sind. Solwac
  23. Das war nach M3 so, das ein Zwerg für drei Lernpunkte einer der Berufe wählen mußte. Waren aber genügend Lernpunkte verfügbar, so konnte auch ein zweiter Beruf gewählt werden. Nach M4 stehen zwar einige Berufe nicht zur Verfügung, aber ein Zwergenbauer ist problemlos möglich. Solwac
  24. Du liegst falsch, es ist genau anders herum. Der normale Kämpfer oder Zauberer kann alles lernen. Nur Spezialisten wie Krieger oder Magier haben Einschränkungen. Solwac
  25. Das "wie" verstehe ich als offene Aufzählung, da ja nicht nur die Abenteurertypen aus dem DFR von dieser Regel betroffen sind. So könnte man den Klingenmagier als Kämpfer- und Zauberspezialisten betrachten, der nicht Fischer sein kann. Allerdings steht wohl bei keinem Abenteurertyp außerhalb des DFR eine solche Einschränkung (Der Meeresmagier gibt explizit eine andere Liste von verfügbaren Berufen an). Solwac

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