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Solwac

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  1. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Luki: Was hat das mit der Frage einer dynamischen Welt zu tun? Solwac
  2. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @BB: Jakob wird sich sicher noch selber melden, aber ich sehe keinen Unterschied für die Folgeabenteuer zwischen Aktionen der Spielerfiguren und denen von NSCs. Es gibt eine Situation vor dem Abenteuer. Dabei gibt es Fakten aus dem QB und welche, die der SL für das Abenteuer erzählt. Nach dem Abenteuer ist etwas geschehen. Sind dabei Fakten aus dem QB geändert worden, dann ist eine Inkosistenz aufgetreten, die sich z.B. beim nächsten Kaufabenteuer oder Con zeigen kann. Dies hat bei kleinen Figuren (z.B. Müller aus einem Dorf, welches nur in einem Abenteuer vorkommt) keine besonderen Folgen, wohl aber bei wichtigen NSC oder bedeutenden Fakten. Wenn sich aber Abenteuer nicht mehr auf solche wichtigen Fakten beziehen, dann hätten sie einen ganz anderen Charakter. Solwac
  3. Warum nicht? Bei einem Euro pro Heft und der derzeitigen Auflage (selbst wenn sie sich verdoppelt) würde das bedeuten, dass viele Gildenbriefe den Weg zu mir finden würden. Solwac
  4. In der aktuellen Diskussion über Autoren und Abenteuer ist als ein möglicher Grund für die geringe Beteiligung die relativ statische Weltenbeschreibung genannt worden. Jetzt frage ich mich, wie ein dynamisches Midgard aussehen könnte. Als größtes Problem sehe ich dabei, dass eine Beschreibung in einem offiziellen Abenteuer oder einem QB immer nur für einen bestimmten Zeitpunkt gilt. Die Entwicklung bis zum nächsten Update ist dann für jede Gruppe anders, bis dann wieder offiziell eine Beschreibung kommt. Für einen Autor bedeutet dies, dass ein Abenteuer mit Bezug auf solche Beschreibungen nur für relativ kurze Zeit "aktuell" wäre. Innerhalb einer privaten Runde mag das noch gehen, aber spätestens bei einer Veröffentlichung mit mehrfachen Testrunden, Lektorat usw. könnte hier der Hintergrund unter den Füssen weggezogen werden. Da würde es nur helfen, wenn einige Leute nur den Hintergrund fortschreiben und die Abenteuer dies als wahrscheinlichen Lösungsweg berücksichtigen. Damit aber die Spieler nicht schon die Lösung kennen, dürften nur wenige Abenteuerautoren hier eingeweiht sein. Für mich als SL, der gerne Abenteure selbst schreibt (wenn auch meist in Form von Notizen, die eine Weitergabe nicht erlauben), wäre das nicht wünschenswert. Was meint Ihr? Solwac
  5. Vielen Dank für die erste Kurzgeschichte. Solwac
  6. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    <- kursives Smiley
  7. @Jakob: Möchtest Du solche politischen Dinge nur als Hintergrund für ein Abenteuer oder hast Du andere Pläne? Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass z.B. zwei Städte in Lidralien (nennen wir sie Pisa und Florenz ) miteinander konkurrieren und durchaus kriegerische Aktionen gegeneinander führen. Dabei kommt es immer wieder zu Friedensschlüssen, wobei diverse Ländereien den Besitzer wechseln. Aus Sicht eines QB würde dieser Kriegszustand beschrieben, es könnten auch geschichtliche Daten aufgeführt werden. Dabei sollte es aber nicht dazu kommen, dass offizielle Quellen den aktuellen Besitzer dieser Ländereien nennen. So könnten Abenteurer in diesem Krieg agieren und für eine Seite Ruhm und Ruch sammeln. Bleibt die Darstellung vage genug, so könnten später (d.h. z.B. auf einem MidgardCon nach einem Abenteuer in dieser Region) mehrere Figuren zusammenspielen, obwohl sie unterschiedliche Besitzverhältnisse kennengelernt haben. Ein offizielles Abenteuer schafft also zwar Fakten für eine Gruppe, ändert aber nichts an den mit Bedacht gewählten Darstellungen des QB. Natürlich ist so etwas nicht einfach zu handhaben, aber wäre so etwas nicht an einigen Stellen auf Midgard möglich? Derzeit bleibt einem für eine lokale Spielrunde nicht viel Spielraum, so habe ich schon beim Kampf zwischen zwei albischen Clans Inkosistenzen erlebt, wenn Figuren aus den bekannten Quellen verwendet werden. Solwac P.S. Das Beispiel könnte auch in Chryseia oder einem anderen Land spielen, die genauen Städte sind hier nicht von Bedeutung.
  8. Du kennst das Gesetz der großen Zahlen? Auch wenn bei Rollenspielern häufig die große Klappe damit konkurriert. Solwac P.S. Wir alle nehmen die Würfe beim Spiel ziemlich selektiv wahr, das ändert aber nichts an den Gegebenheiten.
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Nerds machen Frauen glücklich. Solwac
  10. @Ahira: Dein Elf hat auch einen Schutzgeist, allerdings solltest Du mit Deinem SL ausmachen, welche Tiergestalt dazu passt. Es kann durchaus sein, dass es ein Wolf ist, auch wenn der Elf sonst vor allem Umgang mit Raubvögeln hat. Solwac
  11. Richtig, in der Spruchbeschreibung gibt es auch weitere Angaben zum Grad oder der Möglichkeit zu fliegen. Solwac P.S. Willkommen im Forum Ahira!
  12. Die Lernerleichterung für Abrichten hat nicht unbedingt etwas mit dem Hintergrund der Spielwelt zu tun, sondern ich sehe es auch als Vergünstigung im Sinne des Spielgleichgewichts. Ein Tm soll bei seinem ersten Besuch in Rawindra auch mit den dortigen Tieren agieren können und nicht erst Abrichten für z.B. Elefanten lernen müssen, wie es bei einem BN der Fall wäre (die es ebenfalls als Grundkosten erwerben können). Solwac
  13. Die Zauber eines zauberkundigen Kämpfers sind immer so eingeschränkt, dass nicht in allen Situationen mit ihnen agiert werden kann. Dies ist den reinen Zauberern vorbehalten. Im Vergleich mit den Zaubern eines Fians stören mich Bannen von Zauberwerk (selbst als Ausnahmezauber), Frostball, Eisiger Nebel und Vereisen (weil Fernkampfzauber). Die Streichung von Rindenhaut und Marmorhaut erscheint mir da nicht ausreichend. Gerade in einer kalten Umgebung sollten nicht unbedingt die Zauber mit Agens Eis vorherrschen, sondern Zauber, die in der Umgebung helfen. Bannen von Kälte wäre da sicher passend. Die "Waldzauber" wie Wundersame Tarnung und Fährtenduft erscheinen mir dafür weniger stimmig. Solwac
  14. Ich finde die Verteilung der Zauber nicht sehr ausgewogen. Verglichen mit anderen zauberkundigen Kämpfern sind die Zauber zu kampfkräftig in Verbindung mit den Heilzaubern und den Fianzaubern. Die Fionnacorach ist jedenfalls nicht so stark. Ich kann kein System erkennen, welche vorhandenen Abenteurertypen als Grundlage und Vergleichspunkt dienen. Für eine weitere Diskussion wäre es sehr sinnvoll, wenn die Darstellung von Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeiten bzw. -Zaubern besser wäre. Solwac
  15. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Ich glaube nicht, dass es einen Unterschied macht, ob man im 60er, 50er oder 43er-System rechnet. Im Zweifelsfall packen alle ihre Taschenrechner aus. Entscheidend ist halt, wie weit durch die Verwendung eines ungewohnten Systems die Fremdartigkeit der Kultur betont werden kann. Ich habe es als Spieler bisher halt noch nicht erlebt (nur einmal als SL, wie oben geschrieben), im Gegensatz zu Reden mit Dialekt oder der Untermalung durch fremdklingende Musik (in Minangpahit ). Solwac
  16. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    @Hiram: Nach ein paar Wochen Umgang mit den Maßen sollten die Figuren damit umgehen können (zumindest stellen sie sich nicht umständlicher als daheim an). Aber gerade diese Gewöhnungszeit ist ja die Herausforderung, genauso, wie die erste Reise durch die Wüste oder der erste Kontakt in einer fremden Sprache. Solwac
  17. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    @Hiram: Es geht ja nicht um die heimischen Maße. Wenn aber eine Gruppe von Schariden in Alba auf dem Markt steht, dann würde ich dem eingewöhnten (Landeskunde) kundigen Händler (Rechnen) zugestehen, dass er sich zurechtfindet, während die anderen noch Probleme haben. Will man aber als SL nicht zweierlei Werte beschreiben, dann gibt es hier natürlich das Problem, wenn der Spieler des Händlers nicht so fit wie einer der anderen Spieler ist. @Triton&Co: Die Verwendung von glatten, abgeleiteten Werten funktioniert aber nicht, wenn die Werte etwas mehr streuen (z.B. sind 45 Pfund die Hälfte von anderthalb Talenten), das 60er-System kann halt nicht so einfach umgesetzt werden. Solwac
  18. @Jurugu: Für mich ist es kein Fehler, da der Text ja eindeutig ist. Die etwas unglückliche Formulierung dürfte an der Geschichte liegen, nach M3 war die Regel ja noch anders. Diese Änderung von M3 zu M4 dürfte den jeweils letzten Satz der Beschreibung verursacht haben. Solwac
  19. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Nun, an ein System hatte ich zuerst nicht gedacht. Meine Idee sollte erst einmal nur ein Land etwas ausgestalten, welches für alle Figuren in der Gruppe neu ist. Nach einer gewissen Zeit hätten sich die Figuren eingelebt, so dass dann den Spielern das Umrechnen wieder erspart bleiben könnte. Würde man mehrere Systeme nebeneinander haben, dann kann ich mir ein Chaos lebhaft vorstellen. Ich denke da nur an ein Gespräch von meiner Mutter mit unseren amerikanischen Verwandten (wie weit ist das entfernt, 57 Meilen?). Solwac
  20. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Prados, kannst Du genauer beschreiben, woran es gelegen hat? Ich habe es bisher einmal probiert und da gab es durchaus positives Feedback. Das war aber nicht auf einer eigenen Welt (nach Midgard-Regeln). Solwac
  21. Auf Midgard gibt es ja keine festgelegten Einheiten für Masse oder Länge, alle Angaben z.B. bei der Preisliste sind im SI-System, d.h. mit Meter und Kilogramm. Die Zeit wird wie bei uns heute in Sekunden, Minuten, Stunden gemessen und für einige Länder gibt es Angaben zum Münzsystem. Auf der Ebene SL <-> Spieler ist dies sicher sehr sinnvoll, kann so doch eine Reihe von Missverständnissen vermieden werden. Ebenso sind manche Angaben durch den Bezug auf die Regeln so besser spielbar (die Mauer ist 55m entfernt, also kann da keine Feuerkugel gegenknallen oder der Beutel wiegt 12kg und kann daher nicht "herangeholt" werden). Auf Ebene der Figuren hingegen wäre es vielleicht manchmal stimmungsvoller, wenn die Angaben nicht im SI-System gemacht werden: "Mein Herr, wollt Ihr zwei Unzen dieses Gewürzes für nur drei Orobor kaufen?" "Für das Dorffest brauchen wir aber noch ein halbes Schwein und drei Scheffel Mehl." "Ihr wollt sieben Oring Zoll für diese 97 Ellen Stoff?" "Das Tagebuch berichtet von riesigen Spuren mit einer Größe von 17 Zoll!" Habt Ihr Erfahrungen mit solchen Angaben gemacht und wenn ja, wie waren sie? Für einen Spieler, der mit solchen Angaben nicht viel anzufangen weiß, sollte es doch erst ein Problem geben, wenn er einen Händler mit Landeskunde und Rechnen spielt, oder? Ein weiteres Problem könnte sein, dass einige am Tisch nur noch mit einem Taschenrechner spielen können, während der Waldlandbarbarenspieler alle Werte locker aus dem Handgelenk zusammenrechnet. Solwac
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    @Hornack: Wie ist denn aus Deiner Sicht der Status? Solwac
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    3% scored higher (more nerdy), and 97% scored lower (less nerdy). What does this mean? Your nerdiness is: All hail the monstrous nerd. You are by far the SUPREME NERD GOD!!! Solwac
  24. Der Zwerg mit Ko81 lernt Trinken auf +12. Die alte Regel machte in der Tat keinen Unterschied zwischen verschiedenen Zwergen. Mein Vorschlag wäre, dass die Zwerge alle einen Bonus von +1 bekommen, unabhängig vom erlernen der Fertigkeit. Dies würde die Zwerge gegenüber den anderen Rassen nur um genau dieses +1 besser stellen und untereinander gäbe es Unterschiede wie zwischen anderen Figuren auch. Solwac
  25. Thema von Birk wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das gilt halt nicht für Trinken, deshalb mein Hinweis. Du hattest es als Erwiderung auf Yon etwas zu allgemein geschrieben. Und ja, Trinken ist in einigen Punkten anders. Solwac @Yon: Deine Fragen sind im anderen Strang Höchstbonus bei hohem Eigenschaftswert besser aufgehoben.

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