Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Dynamisches Midgard?
@Luki: Was hat das mit der Frage einer dynamischen Welt zu tun? Solwac
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Dynamisches Midgard?
@BB: Jakob wird sich sicher noch selber melden, aber ich sehe keinen Unterschied für die Folgeabenteuer zwischen Aktionen der Spielerfiguren und denen von NSCs. Es gibt eine Situation vor dem Abenteuer. Dabei gibt es Fakten aus dem QB und welche, die der SL für das Abenteuer erzählt. Nach dem Abenteuer ist etwas geschehen. Sind dabei Fakten aus dem QB geändert worden, dann ist eine Inkosistenz aufgetreten, die sich z.B. beim nächsten Kaufabenteuer oder Con zeigen kann. Dies hat bei kleinen Figuren (z.B. Müller aus einem Dorf, welches nur in einem Abenteuer vorkommt) keine besonderen Folgen, wohl aber bei wichtigen NSC oder bedeutenden Fakten. Wenn sich aber Abenteuer nicht mehr auf solche wichtigen Fakten beziehen, dann hätten sie einen ganz anderen Charakter. Solwac
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Preisänderung beim Gildenbrief
Warum nicht? Bei einem Euro pro Heft und der derzeitigen Auflage (selbst wenn sie sich verdoppelt) würde das bedeuten, dass viele Gildenbriefe den Weg zu mir finden würden. Solwac
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Dynamisches Midgard?
In der aktuellen Diskussion über Autoren und Abenteuer ist als ein möglicher Grund für die geringe Beteiligung die relativ statische Weltenbeschreibung genannt worden. Jetzt frage ich mich, wie ein dynamisches Midgard aussehen könnte. Als größtes Problem sehe ich dabei, dass eine Beschreibung in einem offiziellen Abenteuer oder einem QB immer nur für einen bestimmten Zeitpunkt gilt. Die Entwicklung bis zum nächsten Update ist dann für jede Gruppe anders, bis dann wieder offiziell eine Beschreibung kommt. Für einen Autor bedeutet dies, dass ein Abenteuer mit Bezug auf solche Beschreibungen nur für relativ kurze Zeit "aktuell" wäre. Innerhalb einer privaten Runde mag das noch gehen, aber spätestens bei einer Veröffentlichung mit mehrfachen Testrunden, Lektorat usw. könnte hier der Hintergrund unter den Füssen weggezogen werden. Da würde es nur helfen, wenn einige Leute nur den Hintergrund fortschreiben und die Abenteuer dies als wahrscheinlichen Lösungsweg berücksichtigen. Damit aber die Spieler nicht schon die Lösung kennen, dürften nur wenige Abenteuerautoren hier eingeweiht sein. Für mich als SL, der gerne Abenteure selbst schreibt (wenn auch meist in Form von Notizen, die eine Weitergabe nicht erlauben), wäre das nicht wünschenswert. Was meint Ihr? Solwac
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Das Ende des Tunnels - Kurzgeschichte
Vielen Dank für die erste Kurzgeschichte. Solwac
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Smileys in Abstimmungsoptionen
<- kursives Smiley
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Autoren für MIDGARD
@Jakob: Möchtest Du solche politischen Dinge nur als Hintergrund für ein Abenteuer oder hast Du andere Pläne? Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass z.B. zwei Städte in Lidralien (nennen wir sie Pisa und Florenz ) miteinander konkurrieren und durchaus kriegerische Aktionen gegeneinander führen. Dabei kommt es immer wieder zu Friedensschlüssen, wobei diverse Ländereien den Besitzer wechseln. Aus Sicht eines QB würde dieser Kriegszustand beschrieben, es könnten auch geschichtliche Daten aufgeführt werden. Dabei sollte es aber nicht dazu kommen, dass offizielle Quellen den aktuellen Besitzer dieser Ländereien nennen. So könnten Abenteurer in diesem Krieg agieren und für eine Seite Ruhm und Ruch sammeln. Bleibt die Darstellung vage genug, so könnten später (d.h. z.B. auf einem MidgardCon nach einem Abenteuer in dieser Region) mehrere Figuren zusammenspielen, obwohl sie unterschiedliche Besitzverhältnisse kennengelernt haben. Ein offizielles Abenteuer schafft also zwar Fakten für eine Gruppe, ändert aber nichts an den mit Bedacht gewählten Darstellungen des QB. Natürlich ist so etwas nicht einfach zu handhaben, aber wäre so etwas nicht an einigen Stellen auf Midgard möglich? Derzeit bleibt einem für eine lokale Spielrunde nicht viel Spielraum, so habe ich schon beim Kampf zwischen zwei albischen Clans Inkosistenzen erlebt, wenn Figuren aus den bekannten Quellen verwendet werden. Solwac P.S. Das Beispiel könnte auch in Chryseia oder einem anderen Land spielen, die genauen Städte sind hier nicht von Bedeutung.
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Prozentuale Erfolgschancen eines Erfolgswurfes
Du kennst das Gesetz der großen Zahlen? Auch wenn bei Rollenspielern häufig die große Klappe damit konkurriert. Solwac P.S. Wir alle nehmen die Würfe beim Spiel ziemlich selektiv wahr, das ändert aber nichts an den Gegebenheiten.
- Test: How NERDY are you?
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Tiergestalt und Heiler mit druidischem Hintergrund (z.B. Elfen)
@Ahira: Dein Elf hat auch einen Schutzgeist, allerdings solltest Du mit Deinem SL ausmachen, welche Tiergestalt dazu passt. Es kann durchaus sein, dass es ein Wolf ist, auch wenn der Elf sonst vor allem Umgang mit Raubvögeln hat. Solwac
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Tiergestalt und Heiler mit druidischem Hintergrund (z.B. Elfen)
Richtig, in der Spruchbeschreibung gibt es auch weitere Angaben zum Grad oder der Möglichkeit zu fliegen. Solwac P.S. Willkommen im Forum Ahira!
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Tiermeister
Die Lernerleichterung für Abrichten hat nicht unbedingt etwas mit dem Hintergrund der Spielwelt zu tun, sondern ich sehe es auch als Vergünstigung im Sinne des Spielgleichgewichts. Ein Tm soll bei seinem ersten Besuch in Rawindra auch mit den dortigen Tieren agieren können und nicht erst Abrichten für z.B. Elefanten lernen müssen, wie es bei einem BN der Fall wäre (die es ebenfalls als Grundkosten erwerben können). Solwac
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Eisgänger (nur Eiselfen)
Die Zauber eines zauberkundigen Kämpfers sind immer so eingeschränkt, dass nicht in allen Situationen mit ihnen agiert werden kann. Dies ist den reinen Zauberern vorbehalten. Im Vergleich mit den Zaubern eines Fians stören mich Bannen von Zauberwerk (selbst als Ausnahmezauber), Frostball, Eisiger Nebel und Vereisen (weil Fernkampfzauber). Die Streichung von Rindenhaut und Marmorhaut erscheint mir da nicht ausreichend. Gerade in einer kalten Umgebung sollten nicht unbedingt die Zauber mit Agens Eis vorherrschen, sondern Zauber, die in der Umgebung helfen. Bannen von Kälte wäre da sicher passend. Die "Waldzauber" wie Wundersame Tarnung und Fährtenduft erscheinen mir dafür weniger stimmig. Solwac
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Eisgänger (nur Eiselfen)
Ich finde die Verteilung der Zauber nicht sehr ausgewogen. Verglichen mit anderen zauberkundigen Kämpfern sind die Zauber zu kampfkräftig in Verbindung mit den Heilzaubern und den Fianzaubern. Die Fionnacorach ist jedenfalls nicht so stark. Ich kann kein System erkennen, welche vorhandenen Abenteurertypen als Grundlage und Vergleichspunkt dienen. Für eine weitere Diskussion wäre es sehr sinnvoll, wenn die Darstellung von Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeiten bzw. -Zaubern besser wäre. Solwac
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Maße und Gewichte auf Midgard
Ich glaube nicht, dass es einen Unterschied macht, ob man im 60er, 50er oder 43er-System rechnet. Im Zweifelsfall packen alle ihre Taschenrechner aus. Entscheidend ist halt, wie weit durch die Verwendung eines ungewohnten Systems die Fremdartigkeit der Kultur betont werden kann. Ich habe es als Spieler bisher halt noch nicht erlebt (nur einmal als SL, wie oben geschrieben), im Gegensatz zu Reden mit Dialekt oder der Untermalung durch fremdklingende Musik (in Minangpahit ). Solwac
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Maße und Gewichte auf Midgard
@Hiram: Nach ein paar Wochen Umgang mit den Maßen sollten die Figuren damit umgehen können (zumindest stellen sie sich nicht umständlicher als daheim an). Aber gerade diese Gewöhnungszeit ist ja die Herausforderung, genauso, wie die erste Reise durch die Wüste oder der erste Kontakt in einer fremden Sprache. Solwac
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Maße und Gewichte auf Midgard
@Hiram: Es geht ja nicht um die heimischen Maße. Wenn aber eine Gruppe von Schariden in Alba auf dem Markt steht, dann würde ich dem eingewöhnten (Landeskunde) kundigen Händler (Rechnen) zugestehen, dass er sich zurechtfindet, während die anderen noch Probleme haben. Will man aber als SL nicht zweierlei Werte beschreiben, dann gibt es hier natürlich das Problem, wenn der Spieler des Händlers nicht so fit wie einer der anderen Spieler ist. @Triton&Co: Die Verwendung von glatten, abgeleiteten Werten funktioniert aber nicht, wenn die Werte etwas mehr streuen (z.B. sind 45 Pfund die Hälfte von anderthalb Talenten), das 60er-System kann halt nicht so einfach umgesetzt werden. Solwac
- Anderthalbhänder und Schlachtbeil Einhändig
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Maße und Gewichte auf Midgard
Nun, an ein System hatte ich zuerst nicht gedacht. Meine Idee sollte erst einmal nur ein Land etwas ausgestalten, welches für alle Figuren in der Gruppe neu ist. Nach einer gewissen Zeit hätten sich die Figuren eingelebt, so dass dann den Spielern das Umrechnen wieder erspart bleiben könnte. Würde man mehrere Systeme nebeneinander haben, dann kann ich mir ein Chaos lebhaft vorstellen. Ich denke da nur an ein Gespräch von meiner Mutter mit unseren amerikanischen Verwandten (wie weit ist das entfernt, 57 Meilen?). Solwac
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Maße und Gewichte auf Midgard
Prados, kannst Du genauer beschreiben, woran es gelegen hat? Ich habe es bisher einmal probiert und da gab es durchaus positives Feedback. Das war aber nicht auf einer eigenen Welt (nach Midgard-Regeln). Solwac
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Maße und Gewichte auf Midgard
Auf Midgard gibt es ja keine festgelegten Einheiten für Masse oder Länge, alle Angaben z.B. bei der Preisliste sind im SI-System, d.h. mit Meter und Kilogramm. Die Zeit wird wie bei uns heute in Sekunden, Minuten, Stunden gemessen und für einige Länder gibt es Angaben zum Münzsystem. Auf der Ebene SL <-> Spieler ist dies sicher sehr sinnvoll, kann so doch eine Reihe von Missverständnissen vermieden werden. Ebenso sind manche Angaben durch den Bezug auf die Regeln so besser spielbar (die Mauer ist 55m entfernt, also kann da keine Feuerkugel gegenknallen oder der Beutel wiegt 12kg und kann daher nicht "herangeholt" werden). Auf Ebene der Figuren hingegen wäre es vielleicht manchmal stimmungsvoller, wenn die Angaben nicht im SI-System gemacht werden: "Mein Herr, wollt Ihr zwei Unzen dieses Gewürzes für nur drei Orobor kaufen?" "Für das Dorffest brauchen wir aber noch ein halbes Schwein und drei Scheffel Mehl." "Ihr wollt sieben Oring Zoll für diese 97 Ellen Stoff?" "Das Tagebuch berichtet von riesigen Spuren mit einer Größe von 17 Zoll!" Habt Ihr Erfahrungen mit solchen Angaben gemacht und wenn ja, wie waren sie? Für einen Spieler, der mit solchen Angaben nicht viel anzufangen weiß, sollte es doch erst ein Problem geben, wenn er einen Händler mit Landeskunde und Rechnen spielt, oder? Ein weiteres Problem könnte sein, dass einige am Tisch nur noch mit einem Taschenrechner spielen können, während der Waldlandbarbarenspieler alle Werte locker aus dem Handgelenk zusammenrechnet. Solwac
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Diebesgilde
@Hornack: Wie ist denn aus Deiner Sicht der Status? Solwac
- Test: How NERDY are you?
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Kein Bonus mehr auf Trinken für Zwerge?
Der Zwerg mit Ko81 lernt Trinken auf +12. Die alte Regel machte in der Tat keinen Unterschied zwischen verschiedenen Zwergen. Mein Vorschlag wäre, dass die Zwerge alle einen Bonus von +1 bekommen, unabhängig vom erlernen der Fertigkeit. Dies würde die Zwerge gegenüber den anderen Rassen nur um genau dieses +1 besser stellen und untereinander gäbe es Unterschiede wie zwischen anderen Figuren auch. Solwac
- Trinken