Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Order of the Stick - Rich Burlew
- Fachchinesisch bzw. Verwendung von Akronymen
-
[Hausregel]: Ankündigungen einer Aktion und Gewandtheit / Reaktionswert
@Eleazar: Es wird immer das Problem geben, dass bei einer festgelegten Reihenfolge einige unlogische Dinge passieren können. Die Regeln im DFR z.B. lassen die Bewegungsphase zu einem kleinen taktischen Spielchen werden und geben deshalb auch den Hinweis, der SL möge dann doch korrigierend eingreifen. Etwas aufwendig in der Umsetzung aber fair vom Gedanken her könnten alle Spieler gleichzeitig ihre Handlungen notieren und dann nach der Gewandheit nach ausführen. Oder es wird vor jeder Runde ausgefürfelt, wer zuerst seine Handlung ankündigt und wer zuletzt. Solte also einer Deiner Spieler beklagen, dass er zu selten Pläne entwickeln kann, weil seine Figur eine niedrige Gewandheit hat, dann gibt es sicher viele Möglichkeiten dies zu lösen. Solwac
- Fachchinesisch bzw. Verwendung von Akronymen
- New-Age-Hexe in Midgard?
-
New-Age-Hexe in Midgard?
Bei den Abaori ist die Trennung nicht ganz so strikt wie bei den abaBulugu, aber der Standard ist wohl doch die Naturhexe. Die Beschreibung des Naturhexers hingegen spricht vereinheitlichend nur von der männlichen Form. Trotzdem sind Naturhexen sehr wohl passend für das Quellenbuch. Auch andere regionale Klassen können auch außerhalb auftauchen. Solwac
- New-Age-Hexe in Midgard?
-
AP=0 --> LP-Abzug sofort oder erst in der nächsten Runde ?
@Tuor: Bitte genauer lesen: Kämpf ich gegen zwei Orcs (beide habe dieselbe Gw), dann sind die beiden möglichen Treffer zeitgleich und ich könnte beide abwehren auch wenn bereits ein Treffer die AP auf 0 sinken läßt. Im Kampf gegen einen Orc und eine Speerzilie (der Orc dürfte fast immer die höhere Gw haben) hätte ein Treffer des Orc zur Folge, dass ich mich mit 0 AP gegen die Speerzilie nur wehrlos verteidigen kann (falls ein Schild zur Verfügung steht usw.). Solwac
-
New-Age-Hexe in Midgard?
Als SL kann es doch nicht so schwer sein, die Vorstellungen eines Spielers mit dem regeltechnischen System eines Mentors zu verknüpfen. Ein gutes Beispiel wäre die (regeltechnisch graue) Hexe Radamalona bei den Akimba. Da ist der übernatürliche Lehrer der Ahnengeist der ermordeten Mutter. Hier könnte man genauso ein beliebiges anderes Bewußtsein einbauen. Ein Naturhexer wird im Buluga-QB als typisch für die Region vorgestellt, so wie ein Skalde in Waeland oder ein Feldhüter im Halfdal. Da gibt es ja auch kein Problem mit der Herkunft aus einem QB. Nur Elfenspieler könnten meckern, denn elfische Naturhexer haben wirklich nichts mit Buluga zu tun. Solwac
-
AP=0 --> LP-Abzug sofort oder erst in der nächsten Runde ?
@Eleazar: Beim normalen Rundenablauf sortieren sich die Aktionen nach der Gw (bzw. Handlungsrang). Werden jetzt zwei Aktionen als zeitgleich definiert (durch den SL auf welcher Basis auch immer), dann sollte für beide der gleiche Status gelten auch wenn sie nacheinander ausgewürfelt werden. Ansonsten treten die folgen einer Aktion bereits für die nächste Aktion in Kraft, auch wenn es noch dieselbe Runde sein sollte. Als Spieler habe ich schon verschiedene Varianten kennengelernt, meist waren Aktionen nur bei gleicher Gw zeitgleich. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
-
Diplomacy Pressezentrum IV.
Wiener Zeitung - Notausgabe Sind die Russen übergelaufen? Unsere Korrospondeten haben keinerlei Anzeichen für russische Siegesfeiern gefunden, wie sie nach der Einnahme der gegnerischen Hauptstadt üblich waren. Große Mengen Wodka wurden wurden von unseren braven Grenztruppen und deutschen Kavalleristen in Wolhynien sichergestellt. Erste Berichte gehen von über 60 Güterwagen aus.
-
Schlaf: Auf wen/was wirkt er?
Prados Vorschlag der relevanten Wesen ist meiner Meinung nach die einzig praktikable Lösung. Ein Kämpfer Grad 2 im Hühnerstall hat sicher einen gewissen Schutz gegen den Zauber Schlaf, bei den Mäusen würde ich die Käfigbewohner nur als Schwarm von Grad 0/1 zählen. Außerdem sind 7 Wesen zwar ein Hindernis, aber mit genug AP kann es immer noch überwunden werden. Vertraute eines Zauberers und andere ständige Begleiter von Figuren würde ich immer als relevant einstufen, den zufälligen Spatz nur bedingt. Menschen und andere Wesen menschlicher Intelligenz hingegen sollten immer berücksichtigt werden, ansonsten würde der Zauber unrealistisch in seiner Flächenwirkung. Solwac
-
Welche Abenteurer in Kan Thai Pan?
Nach den ersten Erlebnissen hat sich die Gruppe immer stärker auf KTP eingelassen. Zum Schluß wurde der Glücksritter gerade noch vor einer tötlichen Opiumsucht gerettet (u.a. zu Stärkung des Willens hat er dann KiDo gelernt) und der Druide hat sein Interesse für Flora und Fauna bis zur Teemeisterschaft und einigen Büchern ausgedehnt. Solwac
-
Welche Abenteurer in Kan Thai Pan?
Ich habe vor etwa 10 Jahren eine Gruppe von Ausländern nach KTP geführt. Dabei sind gerade zu Beginn viele Details leider etwas unter den Tisch gefallen (die Spieler kannten KTP so gut wie gar nicht). Deshalb würde ich für KTP-unerfahrene Spieler in einer Kampagne einheimische Figuren vorschlagen. Alternativ könnte ein KanThai die Gruppe treffen und durch diverse Geschichten den Spielern den Einstieg erleichtern. Wenn es dann nach KTP geht, dann sind sie dort zwar immer noch Ausländer (mit allen dazugehörigen Problemen ), aber die Stimmung fällt auf fruchtbaren Boden. Solwac
-
Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Gruß Bethina:blush: Du bist sicher davon ausgegangen, dass Du in der Nacht noch sicher nach Hause chauffiert wirst. Solwac
-
New-Age-Hexe in Midgard?
@Rito: Die Beschreibungen im DFR sind ja nur ein Teil des Potentials, was man in eine Figur packen kann. Es gibt zumindest bei den NSC einige, die dem naturverbundenen Bild einer Kräuterhexe entsprechen. Die Vision könnte dann z.B. durch Kontaktaufnahme des Mentors umgesetzt werden. Wenn die Fertigkeiten und Zauber noch nicht genug den Vorstellungen entsprechen, dann gibt es auch den Naturhexer (NHx), zu finden im Buluga-QB. Gerade bei einer Figur, wo der Spieler recht gute Vorstellungen von Hintergrund und ungefährem Fertigkeitsspektrum hat, findet sich eigentlich recht schnell eine gute Entsprechung auf Midgard. Wichtig ist nur, dass zwischen regeltechnischen Einschränkungen (die meist dem Spielgleichgewicht dienen) und deren Beschreibung auf der Spielwelt getrennt wird. Eine Hexe wird natürlich mit ihrem magischen Potential geboren (Zt), damit umzugehen erfordert dann einige Erfahrung und das Bewußtsein über diese Möglichkeiten. Voila, schon landen wir bei einer Grad 1 Figur, die dann mit wachsender Erfahrung ihre Fertigkeiten weiter steigert. Solwac
-
MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Wow, sind die Werte für den auch im Bestiarium angegeben? Also zwei neue Monster?! Weihnachtsmann und Schwampfmonster! Der Weihnachtsmann ist bereits im GB37, S.35 beschrieben worden (noch nach M3). Solwac
-
Schmerzen und Wirbellose
Schmerzen und Kraft entziehen rufen zwar beide denselben AP-Verlust hervor, wirken aber unterschiedlich. Die -4 auf Erfolgswürfe kommen nur dann zustande, wenn das Opfer genug Ähnlichkeit mit Wirbelwesen hat. Ein Riesenkrake empfindet eben keinen Schmerz durch den Zauber, da die Sinne, die Nerven usw. anders reagieren. Ich kann mir bei einem intelligenten Tiefseekraken gut vorstellen, dass ein etwas geänderter Zauber den Effekt wie Schmerzen hervorrufen kann, aber eben nicht die Version des Arkanums. Solwac
-
MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Wie auf der Bestellseite zu lesen ist, werden sie einzeln im Oktober, November und Dezember verschickt. Und mit dem Weihnachtsmann kann man dann luxuriös Midgard spielen. Solwac
-
MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Wäre der Aufwand für eine Bestellbestätigung jetzt schon zu groß? Oder anders gefragt, ab wievielen Einzelbestätigungen lohnt sich gleich der Aufwand für eine Sammelbestätigung? Solwac
-
MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Schön! Solwac
-
ConKampagne und/oder ConEvents?
Die Klumpung kann überall auftreten, nicht nur in der Wirtsstube. Wichtig ist dabei, dass neben dem Appell an die Spieler auch Möglichkeiten für den SL ingame existieren sollten. Details sollten dann in einem extra Strang diskutiert werden, aber noch sollten grundsätzliche Ideen diskutiert werden. Wenn ich Dich richtig verstehe, dann ist Deine Idee eine Art Rollenspiel wie das ConKonklave, auch wieder mit einer nicht fixen Bindung zwischen SL und Spieler? Solwac
-
Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Dann wäre das auch der Zielpunkt für die Silvesterplanung. Zumindest was die Koordination von gemeinsamer Anfahrt usw. angeht. November würde ungefähr denselben Vorlauf geben, wie bei meinen letzten Midgard-Jahreswechseln. Solwac P.S. Danke BB für die Idee (oder wer auch immer Initiator war)!
-
ConKampagne und/oder ConEvents?
@Wurko: Nette Idee. Aber mit den Erfahrungen des ConKonklave bleibt eine wichtige Frage offen: Wie verhindert man eine "Klumpung" der Spieler? Wenn sich z.B. 10 Leute in der Feierhalle versammeln und dort der Wirt (gespielt von einem SL) etwas vormacht, dann ist dies eine zu große Gruppe und sollte zerteilt werden, aber wie? Solwac