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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Wie stellst du dir das organisatorisch vor? Na genauso wie die Rundenankündigungen: der Spieler stellt seinen Char mit den wichtigen Daten ein und hofft das ein SL sich erbarmt und eine passende Runde anbietet. Etwas genauer muss der Vorschlag schon sein. Kann ein Spieler mehrere Figuren gleichzeitig ausschreiben und wenn ja, wie wird das Zurückziehen geregelt? Wie soll ein Spielleiter den Überblick über 100+ Figuren bekommen können oder wäre es etwas nur für das Forum? ... Solwac
  2. In Urruti wurden zuerst Eisenwaffen verwendet. Die Meketer wurden nicht zuletzt dadurch besiegt (als die noch mit Bronze kämpften). Siehe QB Eschar. Maschineller Stahl natürlich nicht, aber ansonsten fallen mir da mehrere Quellen ein. Solwac
  3. Halin (den Koch) dürftest Du noch nicht kennen. Auch wenn er nach einem nächtlichen Überfall gerne mal Entspannungs-Schnittchen reicht & Warum essen, was man auch trinken kann? Hehe! Weil er Koch und nicht Winzer, Brauer oder Mundschenk ist. Mein Halbling ist auch Koch und trinkt lieber Birnengeist oder verteilt Leomis Birneneis als dass er Birnen futtert.
  4. Halin (den Koch) dürftest Du noch nicht kennen. Auch wenn er nach einem nächtlichen Überfall gerne mal Entspannungs-Schnittchen reicht & Warum essen, was man auch trinken kann?
  5. Die üblichen Verdächtigen! Das hört sich doch gut an! @Toro: Den Magister kenne ich, den Koch auch?
  6. Mit Scharidisch kommt man problemlos auch durchs Abenteuer.
  7. Beim KlosterCon will ich Schere, Stein, Papyrus anbieten. In Bacharach kann ich mir dann eine Neuauflage vorstellen, wahrscheinlich dann sogar einen ganzen Tag lang. Details kommen dann nach dem KlosterCon.
  8. [drupal=2063]Abenteuertitel: Schere, Stein, Papyrus[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2063]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:30h (nach Abendessen und Begrüßung) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 2:00h Art des Abenteuers: Viel Äktschn... Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre schön, wenn eine Figur Landeskunde Urruti und die entsprechenden Sprachkenntnisse hätte. Beschreibung: Kaum seid Ihr nach der Reise die Eisenstrasse entlang in Urkisch angekommen, da werdet Ihr von mehreren Wachen zu Murschili Pawahtelmah gebracht. Auf Nachfrage erfahrt Ihr nur, dass Ihr Gäste seid, Eure Karawane unter dem Schutz des Murschili steht und irgendeine Weissagung eine Rolle spielen soll. Und warum bleibt Euch nicht einmal Zeit um den Staub der Reise abzuwaschen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2063]diesen Link[/drupal] gehen!
  9. Der Handwerkspriester kann natürlich seine Baukunde, trotzdem benötigt er auch noch Erkennen der Maurer und Binden des Verbauten.
  10. Klingt ganz gut. Gibt es dazu schon einen Feldversuch oder sind es noch nur theoretische Ideen? Neben dem Reiterkampf sehe ich noch folgende Baustellen: Sturmangriff (mit Wurfwaffe), Austarieren des Kontrollbereichs (welche taktischen Spielchen sind möglich/gewünscht) und verschiedene Spezialregeln wie Scharfschießen, Schlachtreihe, Laufen, Akrobatik, B der Nichtmenschen usw. Ein Großteil davon sollte kein Problem sein und bedarf nur einer guten Formulierung. Aber einige Punkte werden sich in ihrer Bedeutung verändern. Da wäre anhand von Tests zu klären, ob Änderungen so bleiben sollen oder das "Feeling" von Midgard verlassen. Solwac
  11. Bei einer Zusammenlegung wird der Vorteil der Reihenfolge größer. Bei der Berechnung der Reihenfolge sollte also neben der Gewandtheit auf jeden Fall auch die Kampftaktik Einfluss haben. Ein einfaches +40 scheint mir da aber nicht auszureichen. Ein weiterer Punkt ist die Abstufung Normaler Angriff bei Gw Angriff nach Bewegung bei Gw/2 Überstürzter Angriff am Ende der Runde Die damit verbundenen taktischen Möglichkeiten sollten nicht verloren gehen. Zu berücksichtigen sind auch Rundumschläge, Fechten, beschleunigte Angriffe, Zauber mit 1, 5 und 10 Sekunden Dauer. Im Sinne der Hausregel ist zu hoffen, dass sie nicht zu kompliziert wird oder zu viele Dinge unter den Tisch fallen lassen muss. Solwac
  12. Klar, einen Umzug der Burg muss man vom Schatz abziehen. Aber wenn die Burg aus politischen Gründen geschliffen wird... ... dann zahlt jemand anderes die Rechnung. Solwac
  13. Thema von obw wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Sollten wir nicht das Salatblatt des Schweigens darüber legen? Nö, lieber nicht!
  14. Das hilft aber nicht, wenn der Con schon abgesagt werden musste. Und wenn eine Reserve in Höhe des Risikos vorgehalten werden soll, dann müssen es alle Besucher der Vorjahre ausbaden. Abgesehen davon, dass so sicher einige verschreckt werden, also wieder weniger Geld.
  15. Es gibt aber schon einen Unterschied zwischen einem Propeller, der nur im Wasser ist und einer Jagdwaffe. Außerdem trifft eine Jagdwaffe nur selten auf anderes Metall. Solwac
  16. Schon relativ einfache Eisenwaffen sind Bronzewaffen überlegen, in vielen alten Geschichten tauchen sie als "magische" Waffen auf und lassen Helme und Schilde (aus Bronze) zerspringen. Es muss also schon besondere Gründe für die Bevorzugung von Bronzewaffen vor Eisenwaffen geben. Rost kann es kaum sein, dann mit etwas Pflege haben Eisenwaffen eine gute Haltbarkeit, sie sollten dann eher im Gebrauch kaputt gehen und nicht durch den Zahn der Zeit. Für eine steinzeitliche Kultur könnte ich mir vorstellen, dass Eisen und kaltes Eisen verwechselt werden und die Geister Angst vor kaltem Eisen haben (was der Schamane dann natürlich entsprechend vermittelt). Nimmt man die Erde als Vergleich, dann könnte man größere Zinnvorkommen nach Alba verorten und dann mit Kupfervorkommen in irgendwelchen Bergen Bronze machen. Händler finden sich bestimmt, wenn der Bedarf nur groß genug ist. Solwac
  17. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Der andere Halbling lässt schnell das Schnapsfläschchen in die Tasche gleiten und schaut der Feuerkugel hinterher.
  18. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Hast Du ein schlechtes Gedächtnis!
  19. Wieso immer noch? Die Aussage ist M4. Ein Feld. Es wird einhändig gekämpft, die Waffe wird also mit der entsprechenden Waffenfertigkeit (Schlachtbeil/Anderthalbhänder) wie eine Streitaxt/ein Langschwert geführt. Solwac
  20. "Optimieren" kann ja auch in verschiedene Richtungen gehen, beispielsweise mit dem Ziel höherer "Leistung" in Abenteuern oder mit dem Ziel einer besseren Einbindung in die Spielwelt. Wenn beispielsweise der Jäger Seven Dogs als neue Fertigkeit "Elfenbeinschnitzerei" lernt (ja, gibt es bei uns), weil er Frau und Kinder besser ernähren kann, wenn er die Hauer der von ihm erlegten Walrosse bearbeitet statt unbearbeitet verkauft, dann steigert das zwar nicht seine "Abenteuerleistung", es "optimiert" ihn aber hinsichtlich seiner Rolle in der Spielwelt (höheres Einkommen, höherer Status als Jäger und Künstler, und so weiter). Wenn Du Hausregeln anführst, dann sind die natürlich im nächsten Abenteuer nicht unbedingt nützlich. Ansonsten bringe ich mit meinen Figuren auch solchen "Fluff" (wie z.B. Musizieren) ein, d.h. es wird genutzt. Und es sind eh nicht alle Fertigkeiten in jedem Abenteuer nützlich. Und bei konstruierten Figuren baue ich auch wieder solche Fertigkeiten ein und nutze sie dann. Hier gibt es also keinen Unterschied. Solwac
  21. Meine Figuren sind "optimiert" bzw. sie bleiben nicht unter ihren Möglichkeiten. Auch wenn sie aufgrund eines Abenteuers dies oder jenes lernen, so haben sie "was davon". Es ist nur etwas anderes als ich vor dem Abenteuer gelernt hätte. Solwac
  22. Thema von Uigboern wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Es fehlt grün! :motz:
  23. Es hängt in meinem Fall vielleicht damit zusammen, dass ich keine Heimrunde habe und ich daher meine Con-SpFen anders sehe als Du es anscheinend tust. Ich mag dann nicht "zusammenbasteln". Und neue Figuren tauchen dann auf, weil ich eine neue Idee für eine Figur habe, nicht, weil ein bestimmtes Abenteuer auf einem Con das voraussetzt. Hm, ich sehe den Unterschied eher dabei, dass Du (genau wie ich) mit ConFiguren immer wieder auf bekannte Figuren und Spielleiter triffst. Dabei werden natürlich Geschichten mitgenommen.Fairerweise müsstest Du eine Runde als Vergleich nehmen, in der keiner der anderen Deine Figur vorher kennt. Und dann geht es um den Unterschied zwischen einer hochgespielten und einer hoch erschaffenen Figur. Solwac
  24. Hm, hat die Geschichte einer Figur wirklich keinen Einfluss? Ich habe auf Cons schon oft erlebt, wie kleinere oder größere Dinge aus der Hintergrundgeschichte der Figur ins abenteuer eingebaut wurden, auch wenn der SL die Figur vorher nicht kannte bzw. bis zum Beginn nicht ahnen konnte, dass sie auftaucht. Das kann man natürlich auch bei Figuren ohne hochgespielte Geschichte machen, hier hängt es eher davon ab, wie der Spieler seine Figur anbietet und ob die Kombination Abenteuer und Geschichte klappt. Solwac P.S. Ich sehe in vielen Antworten hier übrigens kein entweder oder. Es geht letztlich um die Vorliebe des Spielers und ich kenne Spieler, die sowohl hochgespielte wie hoch erschaffene Figuren mit Begeisterung auf Cons spielen.
  25. Naja, dazu spiele ich wohl schon zu lange Midgard. Sehe ich so. NSC sind meist weniger effektiv, weil der Spielleiter nicht so viel Aufmerksamkeit investieren kann (er muss ja noch alles beschreiben und hat viele NSC parallel zu bedenken). In einzelnen Situationen hingegen sehe ich keinen Unterschied. PP und Lernmöglichkeiten entscheiden aber bei der Wahl zwischen Fertigkeiten, die alle interessant sind und nicht alle gleichzeitig umsetzbar sind. So kann dann Geländelauf auf +14 gesteigert werden anstelle Schwimmen zu lernen, wie es vielleicht vor dem Abenteuer der Plan war. Eine Figur, die Idee dahinter bekommt halt Feedback. Zumindest auf niederen Graden sehe ich da schon einen Unterschied. Später wächst dann wirklich "nur" noch die Macht einer Figur durch die Steigerung. Solwac

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