Solwac
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Kritischer Beintreffer, Auswirkungen
Es geht um die Folgen eines kritischen Beintreffers, beschrieben auf S. 63 des Kodex: Ich entnehme der Beschreibung drei verschiedene Zustände, unbehandelt bzw. maximal mit Wundverband, geschient und geschient mit zusätzlichem Stock in der Hand. Einige Angaben zum Status und zu den Möglichkeiten sind angegeben, leider nicht alle. Vielleicht könnt Ihr beim Vervollständigen helfen: unbehandelt Bewegungsweite: B4 eigener Angriff: Offenbar keiner möglich Abwehr: WM-4, wie auf S. 77 beschrieben, begründet durch das "weiterhin im Zitat" gegnerischer Angriff: WM+4 wie auf S. 77 beschrieben geschient Bewegungsweite: B6 eigener Angriff: Offenbar keiner möglich Abwehr: WM-4, wie auf S. 77 beschrieben, begründet durch das "weiterhin im Zitat" gegnerischer Angriff: WM+4 weil Beweglichkeit eingeschränkt? geschient mit Stock Bewegungsweite: B/2 eigener Angriff: WM-4, max. Einhandwaffe Abwehr: WM-4 gegnerischer Angriff: WM+0 weil Beweglichkeit ausreichend für Abwehr? Nach meiner Vorstellung kann jemand mit einem unbehandelten kritischen Beintreffer maximal auf einem Bein hüpfen und geht im Nahkampf zu Boden, da seine Stabilität einfach nicht ausreicht. Mit geschientem Bein ist es besser, aber für einen Nahkampf nicht ausreichend (sonst hätte bei geschient schon eine Angriffsmöglichkeit erwähnt werden müssen. Auf S. 71 gibt es noch etwas über beeinträchtigte Gegner. Als wie groß gelten die Beeinträchtigungen der Bewegungsfreiheit?
- 10sec-Zauber gegen 10sec-Zauber: Wehrlos?
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10sec-Zauber gegen 10sec-Zauber: Wehrlos?
@Satome: Ich verstehe Deine Wortklauberei nicht. Die Regeln wollen etwas abstrahieren und für den Einsatz im Spiel einfach halten. Deiner Art des Zitats nach dürfte ein Augenblickszauber keine Beschränkung auf nur einen Meter Bewegung mit sich bringen, die Regeln sehen das aber explizit anders. Das Aufdröseln der Elemente einer Runde ergibt nur dann einen Sinn, wenn wir in M4 möglich sekunden genau gespielt wird. So zeigt es nur, welche Aktionen in welcher Reihenfolge abgehandelt werden und eventuell Auswirkungen aufeinander haben oder parallel wirken können. Die Formulierung "während des Zauberrituals wehrlos" bezieht sich bei Zaubern außer Augenblickszaubern jeweils rundenweise. Ein Zauberer mit einem Zauber von 20 Sekunden Zauberdauer ist also zwei Runden lang wehrlos, davor und danach nicht. Würde er in der zweiten Runde seines Zaubers beschleunigt angegriffen, dann würde ihm ein Treffer des beschleunigten Angriffs schwer treffen (keine Abwehr), der Zauber wäre aber je nach EW:Zaubern erfolgreich gewirkt. Alles andere steht so nicht in den Regeln (meine Lesart) und würde das Spiel viel komplizierter gestalten und das ohne Mehrwert. Denn warum sollte ein "am Ende der Runde" vor dem anderen "am Ende der Runde" kommen?
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Sinnlose Zauber
Die Diskussion hatten wir doch schon in zig Strängen...
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Thema des Monats - Diskussion
Du bist doch nicht erst seit gestern hier...
- Verführen - Was ist damit möglich?
- Verführen - Was ist damit möglich?
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Thema des Monats - Diskussion
Setze doch einfach niedrige Grade von 1 bis irgendwo an und hohe von irgendwo+1 bis nach wieweitduwillst. Das Thema des Monats soll Kreativität fördern, also mach einfach was. Sollte es wider erwarten doch nicht unter das Thema des Monats fallen, Pech. Aber ich glaube das hatten wir noch nie.
- Verführen - Was ist damit möglich?
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Binden des Vertrauten gegen dessen Willen (Hochrabe)
Es gibt nach M5 nur das kleine Bestiarium im Kodex. Da ist der Hochrabe nur in einer Kurzfasung drin, die aber keinen Unterschied zu M4 liefert. Ein Hochrabe hat In m30 und ist deshalb nicht geeignet als ein Vertrauter. Der Zauber Binden des Vertrauten braucht ein nicht zu großes (<10kg) Tier mit einer gewissen Mindestintelligenz (In t31). Bei menschlicher Intelligenz ist die Steuerung nicht mehr so nötig, es kann ja eigenständig gehandelt werden und Freundesauge wäre der passende Zauber für die Informationsgewinnung. Die Beschreibung für schwarze Hexer usw. mit dem Untoten und einem Dämon ist eigentlich ein anderer Zauber. Er liefert nur dieselben technischen Daten und passt deshalb ins Konzept. Der Dämon braucht den Zwang eines Zaubers um kontrolliert zu werden, etwas was der normale Vertraute nicht nötig hat.
- Hexenjäger und sein Thaumagral
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Hexenjäger und sein Thaumagral
Na ja, aber warum hat man dann nicht geschrieben, dass sie die Start-LE der beiden Charaktere bekommen? Oder dass die gesamten Regeln für die Erschaffung auch gelten? Insbesondere kann das beim Hexenjäger gar nicht funktionieren, da er ja keine Wundertaten lernen kann, und der Ordenskrieger seine 3 LE beim Start aus Wundertaten zieht. Ja, Lernpunkte so wie bei den anderen Figuren als kleine Tabelle wären besser. Der Verweis auf den Magister fände ich auch besser, der ist aber nicht im Kodex (und aus diesem Zusatzmaterial stammt das PDF) und steht nicht zur Verfügung.
- Hexenjäger und sein Thaumagral
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Hexenjäger und sein Thaumagral
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Hexenjäger und sein Thaumagral
Hast Du schon in "Beta_Abenteurer_1505.pdf" nachgeschaut? Das ist doch M4->M5 Konversion der alten Klassen, dass ist für mich bzgl. M5-Charakterklassen nicht offiziell oder erschaffst du echt danach einen Charakter oder verwechsel ich da (mal wieder) was? Es wird darin die Fortführung des alten Hexenjägers und alternativ die Umwandlung in den neuen Hexenjäger und den Inquisitor beschrieben. Die beiden Alternativen ähneln stark Ordenskrieger und Priester Streiter mit demselben Punkten zur Erschaffung aber halt etwas anderen Steigerungskosten. Einfach mal lesen.
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Lindwürmer - Gefahr nach dem Tod? Lindwurmbett?
Hallo und willkommen im Forum und zurück bei Midgard! Das Abenteuer bezieht sich auf die ausführlichere Beschreibung im Bestiarium nach M4. Dort gibt es noch die Infomation, dass ein nicht aufgeschnittener toter Lindwurm nach W% Minuten durch die noch fortdauernde Dampfentwicklung angeschwollen platzt. Dabei erleiden alle in 9m Umkreis denselben Schaden wie durch die normale Dampfwolke. Und ja, sie sammeln wie ein Drache auch Sachen. Allerdings unterscheiden sie nicht zwischen Schätzen und Tand, so dass im Wumbett auch Trödel, glänzende Muscheln und glitzernde Kiesel zu finden sind.
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- Diskussionen zu Moderationen
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