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Solwac

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  1. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Das hat man auch bis vor kurzem über Parduna gesagt. Stehst Du immer noch vor der Tür?
  2. Das verstehe ich nicht. Wer soll einem warum was erklären müssen. Im Selbststudium kann jeder einen Zauber aus seinem Lernschema unabhängig vor irgendwelchen anderen Wesen lernen. Warum sollte das bei der Verwendung von Praxispunkten anders sein?
  3. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    In den Burghof? Keine Sorge, das hat bisher noch jeder ConBesucher geschafft.
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Minusrekord, oder?
  5. Nach den Vorstellungen des Kodex zählen PP bei der Ermittlung der Lernzeit nicht mit. Unabhängig davon wird auf S. 155 im Kodex deutlich gesagt: Meiner Meinung nach ist Lernen mitten in einer (Action-)Szene unschön, deshalb sollte der Spielleiter einen guten Moment fürs Lernen allgemein benennen. Bei einer Steigerung nur aus PP könnten ja auch Zauber dabei sein, deshalb sollte man sich hier als Spieler gedulden und eine kleine Pause (am Spieltisch, aber auch in der Spielwelt) abpassen.
  6. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Manche noch vor dem ersten Kaffee: Rennen vor dem 1. Kaffee: Kaffee:
  7. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Manche noch vor dem ersten Kaffee:
  8. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    Was stimmt denn mit Adeptus Mutharu nicht?
  9. Das Konzept aufeinander aufbauender Zauber gab es zuletzt bei M3 mit dem Zweig des Wissens und des Zweigs der Macht für Magier. Mir erscheint es aber eher im Rahmen der sonstigen Magie als ein System mit jeweils individuell zu steigernden Zaubern. Das Problem von gradabhängigen Angriffswerten nach M4 und deren Umstellung auf M5 wird uns spätestens bei den Beschwörungen begegnen, Rauchkämpfer u.ä. sind stark den Grad nach M4 gebunden und die Umrechnung für M5 ist unschön.
  10. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ein Glas Wasser zur Aspirin?
  11. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Wenn man dir die Flasche über den Kopf hauen würde, bekämst du Kopfweh ohne dass du es trinken musst. Vllt. ist das ja eine Option. Du könntest ihm auch einfach Aspirin geben, prophylaktisch.
  12. Du lernst jede Stufe neu und kannst jede Stufe danach auch auswählen, z.B. um den AP-Aufwand zu senken. Deswegen sind die Kosten für Dämonenschwert IV insgesamt 160 LE (10+20+40+90).
  13. Ich habe mal einen Hausregelvorschlag nebenan zur Diskussion gestellt.
  14. Nebenan hat Prados ein paar Ideen aufgeworfen, wie die relative Entwertung bei Angriffzaubern mit einem separatem Erfolgswert vermieden werden kann. Ich möchte hier mal eine Hausregel für folgende Zauber vorschlagen, die hoffentlich nicht zu sehr vom Standard bei Midgard abweicht (Name, Stufe, AP-Verbrauch, Reichweite, Wirkungsdauer, Angriff (Schaden)): Dämonenfeuer, Stufe 5, 3 AP, 30 m, 2 min, +8 (1W6, Rüstung schützt) Dämonenkugeln, Stufe 6, 4 AP, 50 m, 2 min, +10 (1W6, Rüstung schützt) Dämonenschwert, Stufe 6, 4 AP, Nahk., 2 min, +8 (2W6, Rüstung schützt) Göttlicher Blitz, Stufe 5, 3 AP, 50 m, 2 min, +8 (1W6-1, Rüstung schützt nicht) Elfenfeuer, Stufe 5, 3 AP, 30 m, 2 min, +8 (1W6-1, Rüstung schützt nicht) Feenschwert, Stufe 6, 4 AP, Nahk., 2 min, +8 (2W6-2, Rüstung schützt nicht) Feuerbienen, Stufe 6, 4 AP, 50 m, 2 min, +10 (1W6-1, Rüstung schützt nicht) Es gibt also drei Gruppen, Fernkampf+8 als Stufe 5, Fernkampf+10 als Stufe 6 und Nahkampf+8 ebenfalls als Stufe 6. Die Kosten für Stufe 6 sind doppelt so hoch wie für Stufe 5, dies kann man recht logisch mit Stufe 8, 10 und 12 fortführen. Zu jedem der Zauber gibt die Steigerungen I (das ist das Original wie im Arkanum), II, III und IV, die alle aufsteigend gelernt werden müssen. Die AP-Kosten steigen in der Folge 3, 4, 5, 6 und 8. Als Beispiele ergeben sich folgende Daten: Dämonenfeuer II als Stufe 6 für 4 AP mit Angriff+10, Dämonenkugel III als Stufe 10 für 6 AP mit Angriff+14 und Dämonenschwert IV als Stufe 12 für 8 AP mit Angriff+16. Zur Diskussion stellen möchte ich den Mechanismus aufeinander aufbauender Zauber an sich, die Abstufung (Stufe des Zaubers und Erfolgswert) und den maximalen Erfolgswert (2W6 Schaden mit Angriff+16, Möglichkeit des Rundumschlags für insgesamt 160 LE und den Vorteilen eines Zaubers muss verglichen werden mit 545 TE für Zweihandschwerter+16 mit AnB und SchB als Vorteil für den Kämpfer.
  15. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Wieviele sind´s bei Dir?
  16. Wenn der Eindruck einen Mob früher aufgeben lässt, dann ist das Wirkung.
  17. Wäre das Abenteuer in Alba, dann würde sich bei der Gruppe keiner wundern.
  18. Die Frage ist halt auch, was ist nützlich? Manche Zauber kosten weniger AP und kommen deshalb noch zum Einsatz. Bei Göttlicher Blitz ist der Schaden eher begrenzt, aber es ist optisch eine deutliche Machtdemonstration im Namen einer Gottheit. Ein Schwert mit Flammenklinge oder eine Serie von Frostbällen ist da weniger beeindruckend. Göttlicher Blitz ist ein schwacher Zauber in der absoluten Wirkung, kostet dafür aber auch nur 3 AP.
  19. Gerade bei den Erfahrungen will ich ja auf eine bisher vielleicht unterschätzte Neuerung von M5 hinweisen. Blitze schleudern ist mit Reichweite und möglichem Schaden etwas besonderes unter all den anderen Zaubern. Aber die Änderungen im AP-Bedarf bei M5 (die ich im Eingangsbeitrag als besonders störend heraus lese) stehen nicht alleine, die Glücksbringer müssen als Korrektiv mit betrachtet werden.
  20. Die ausgewogene Entwicklung von Zaubersprüchen ist nicht einfach, das sieht man vielen Diskussionen hier. Bei Blitze schleudern darf aber die Wirkung von Glücksbringern nicht unterschätzt werden: Wo ein Donnerkeil um 12,5% oder 25% geschwächt wird (Glücksbringer +1 oder +2), wird Blitze schleudern um 50% oder 100% gedämpft. Glücksbringer sind im Regelwerk keinen großen Einschränkungen unterworfen.
  21. Im ersten Beitrag klang es so, dass Du mehrere Zauber (arkane, Wundertaten und Dweomer) durch eine arkane Version ersetzen wolltest. Das hätte z.B. Ordenskrieger stark benachteiligt. Der Erfolgswert von +8 ist gering und sicher ein schlechter Ersatz für die Grad+3 nach M4. Aber ein anderer Erfolgswert (z.B. +10, +12 oder +14) stellt immer die Frage nach dem Gleichgewicht zwischen Lernkosten und Verhältnis zu anderen Zaubern und Waffen. Wo ist das Problem mit einem Zauber, der schwächer ist als ein anderer und deshalb auf höheren Graden nur noch selten Anwendung findet? Oder mit Zaubern, die man lernt, aber nur selten anwendet? Es gibt verschiedene Zauber, die meine Figuren noch nie angewendet haben. Dennoch hilft alleine die Option darauf den Figuren im Abenteuer.
  22. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Dann kommt er in die Stadt? Wahrscheinlich, weil wir anderen von innen die Tür öffnen...
  23. Ich sehe schon, dass Du mit den Originalregeln nicht glücklich bist (sonst würdest Du ja nicht nach einer Hausregel suchen). Aber ich sehe nicht, dass Dein Vorschlag etwas am Problem löst. Was machen die anderen Figuren wenn da jemand Blitze schleudert und was sollten sie machen können (um als Gruppe mehr Spielspaß zu haben)? Statt Symptome zu kurieren sollten die Wünsche deutlicher formuliert werden.
  24. Es geht nicht um Erschaffen oder einen anderen Prozess an sich, es geht um Dweomer und Wundertaten. Und ein automatisch mitwachsender Erfolgswert für Angriffe ist problematisch im Vergleich zu Kämpfern. Die +8 jetzt bei M5 sind wenig, aber es gibt ja auch andere Zauber. Viele Zauber erhöhen zwar das Potential einer Figur, werden dennoch aber eher selten eingesetzt. Das wird sich durch neue Zauber nicht ändern und dennoch lernen alle Zauber eifrig neue Sprüche...
  25. Ich halte ihn schlichtweg für überflüssig. Klar, Blitze schleudern ist jetzt etwa doppelt so oft in einer Szene anwendbar (geringere AP-Kosten und mehr AP-Max), dafür gibt es jetzt aber auch Glücksbringer, Glückspunkte und somit mehr Chancen für ein Opfer zu überleben. Garantierter AP-Schaden hingegen passt nicht in den Regelmechanismus für Magie. Dafür sind die Erfolgschancen im Vergleich zu den Lernkosten viel zu hoch. Ein Kämpfer muss dafür schon viele EP investieren.

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