Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Forums-Verbesserung: Reform des Abenteuer-Unterforums
Ich empfinde es als sehr ärgerlich, wenn auf eine Nachfrage zu einer neuen Struktur bestimmter Forumsbereiche, die aus praktischen Überlegungen heraus gestellt wurde, nun wiederholt mit emotionalen Scheinargumenten (Beiträge zweiter Klasse usw.) geantwortet wird. Das ist unredlich, weil es den Befürwortern der Umgestaltung fragwürdige Motivation unterstellt, und sollte dringend unterlassen werden.
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Forums-Verbesserung: Reform des Abenteuer-Unterforums
Yon, ich habe den Eindruck, du verrennst dich gerade bei dem Versuch, unter allen Umständen einen gemeinsamen Standpunkt entwickeln zu wollen. Selbstverständlich 'stören' nicht die "Postings" an sich! Wie könnten sie das? Es sind doch lediglich die Container, die Umrandungen, in denen der Text steht. Natürlich kann nur der Text, seine Gestaltung, sein Inhalt als 'störend' wahrgenommen werden. Grüße Prados
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Forums-Verbesserung: Reform des Abenteuer-Unterforums
Da du in deiner Schilderung keine Probleme, die durch den Abenteuertext auftreten, und deine persönlichen Lösungsansätze vorstellst, ist es ein Spielbericht. Individuelle Handlungen von fremden Spielern und ihren Figuren sind für die Lösung von Widersprüchen oder fehlenden Beschreibungen im Abenteuer meist nicht von Bedeutung. Es mag ein Vergnügen sein, so etwas zu lesen, aber in der Frage liegen die Meinungen sehr weit auseinander. Ich persönlich plädiere sehr dafür, zumindest diese Spielberichte in separate Stränge auszugliedern. Grüße Prados
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Du wirst sicherlich niemals durch einen Diskussionsstrang ein solches Meinungsbild erhalten. Ich behaupte ohne Beweis, aber dennoch mit völliger Überzeugung der Richtigkeit, dass eine auch nur im Ansatz nachvollziehbare und im Entferntesten sinnvolle Meinung zu einem Aspekt der Forumsfunktionalität in diesem Forum mit seinen zahlreichen Nutzern niemals eine Einzelmeinung ist. Grüße Prados
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Diskussionen zu Moderationen
Werden jetzt schon hypothetische Moderationen proaktiv diskutiert? "Erst auf der vorletzten Seite" kamen neue Vorschläge - heißt das auf Seite 2 oder auf Seite 3? Und heißt das nicht im Umkehrschluss, dass mindestens ein Drittel der Beiträge, nämlich die letzten, eigentlich nichts Substantielles mehr zum Thema beizutragen hatten? Meines Erachtens wird hier im Forum zu viel kaputt geredet. Reicht es denn nicht aus, einmal zu schreiben, dass man mit einer Sache nicht einverstanden ist? Müssen gleiche Argumente wirklich von möglichst vielen wiederholt werden in der irrigen Annahme, sie würden dadurch stichhaltiger? Grüße Prados
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Forums-Verbesserung: Reform des Abenteuer-Unterforums
@BF Ich vermute, du hast Pyromancer missverstanden. Meiner Meinung nach hat er lediglich nur kurz und knapp zusammengefasst, wollte aber bestimmt die Moderatoren nicht angreifen. Ich persönlich bin nach der Lektüre von Yons drittem oder viertem Beitrag übrigens der Meinung, dass hier abgeschlossen werden sollte. Es gibt keine neuen Argumente mehr, die Moderatoren wissen Bescheid, nun kann intern darüber entschieden werden. Aber es braucht sicherlich kein weiteres Karussell. Grüße Prados
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Kritischer Schaden, schwere Verletzungen und besonders schwerwiegende Folgen
Hallo Fimolas, ja, es stimmt, die Informationen sind tatsächlich etwas unübersichtlich dargestellt. Geschuldet sein dürfte das dem Anliegen, M5 kompakter zu gestalten und relevante Informationen möglichst nur einmal ins Regelwerk aufzunehmen. In M4 gab es zu dem Thema der schweren Verletzungen drei Tabellen, in denen meist die gesamten Schadensfolgen jeweils komplett dargestellt wurden. Aus dem Grunde umfassten nur die Tabellen bereits drei Seiten. In M5 sollte das zusammengefasst werden, führt aber unter Umständen nun leider eher zur Verwirrung. Grüße Prados
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Kritischer Schaden, schwere Verletzungen und besonders schwerwiegende Folgen
Ach, wenn's nur so einfach wäre. Leider erfordert die Tabelle eine ganze Menge Mitarbeit von den Spielern. (Aber was auch sonst, es ist schließlich M5. ) Die Angaben auf Seite 63 gelten nicht immer, sondern nur meistens. Gerade bei "31-35 Rumpftreffer mit Gefahr innerer Verletzungen" gelten sie nicht, sondern nur, wenn durch den Zusatzschaden besonders schwerwiegende Folgen eintreten. Allgemein lässt sich sagen: Wenn beim jeweiligen Punkt bereits eine allgemeine Schadensbeschreibung für alle(!) Spielfiguren vorhanden ist, dann gilt zunächst dieser Schaden, nicht aber Seite 63. (Konkret sind das 11-20, 31-35, 81-85.) Die Auswirkungen von Seite 63 können unter Umständen anschließend eintreten (s. o.). Werden jedoch lediglich die schwerwiegenden Folgen aufgezählt oder Ausnahmen genannt, dann gelten die Angaben von Seite 63. Und um die Sache nicht zu einfach werden zu lassen, gibt es noch den Halstreffer (94-96): Da kommt es überhaupt nur dann zu Auswirkungen, wenn besonders schwerwiegende Folgen eintreten, ansonsten passiert gar nichts. Ein weiterer Grund, die Spielerfiguren einen Halsschutz tragen zu lassen. Grüße Prados
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Dauerlauf / Spurt - mit der Regel nicht zufrieden
Eigentlich stehen doch alle relevanten Angaben in der Beschreibung: "Ausruhen müssen" heißt, dass nicht mehrere Spurts hintereinander oder in kurzem Zeitabstand durchgeführt werden können, sondern nur ein Spurt während der ganzen Aktionsphase möglich ist. Weitere Einschränkungen gibt es nicht. Die hauptsächliche Aussage steht allerdings gleich zu Beginn: "In Ausnahmefällen". Da sowohl Gegner- als auch Spielerfiguren über die gleichen potenziellen Bewegungsmöglichkeiten verfügen, ist es für das Spielen auf einem Raster normalerweise nicht nötig, höhere Geschwindigkeiten zuzulassen. Dies ist nur dann nötig, wenn die Figuren nicht relativ gegeneinander, sondern absolut gegen ein festgesetztes zeitliches Ereignis vorgehen. Grüße Prados
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Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen
Hier möchte ich berichtigen. M3 hatte diese Regelung bereits in den Grundregeln enthalten, s. S. 100 im "Buch des Schwertes". (Insgesamt gibt es diese Regelung schon seit M1.) Grüße Prados
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Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen
Diese Frage mutet merkwürdig an. Die Antwort auf die Frage, ob ein Regelwerk als 'gültig' anzusehen ist, dürfte allenfalls Autoren betreffen. Alle anderen, die Spieler nämlich, sollten sich in ihrer Gruppe darauf einigen, wie sie bestimmte Dinge spielen wollen. Da gibt es kein richtig oder falsch, kein offiziell oder inoffiziell, sondern einfach nur gefällt oder gefällt nicht. Grüße Prados
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Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen (sinnvoll möglich)
Und ich hab mich beim letzten Besuch bei den Frankes immer gefragt, warum so viele Knochen im Garten liegen. Nun ist die Antwort natürlich offensichtlich ...
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Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen
Ich sehe das Problem darin, dass jemand, der bereits die alten Regelauflagen gespielt hat, nur schwer ein 'reines' M5 spielen kann. Es vermengen sich alte (liebgewonnene oder gewohnte) Details mit den neuen Regeln. Wenn man aber einen völlig klaren Schnitt machen möchte, dann wäre es tatsächlich so: In M5 existiert die Regel so (noch?) nicht. Ob sie wiederkommt, vermag ich nicht zu sagen. Grüße Prados
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Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen
Puh, wenn mich nicht alles täuscht, stand diese Regelung das letzte Mal in M3 in den Grundregeln. Auch in M4 steht sie, so meine ich, nicht im DFR, sondern erst wieder im Bestiarium. Grüße Prados
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Wege durch das Beschwörungsfeld: Auch vom Feld in die andere Welt?
Ah, das Luxusproblem ... Im LARK sind es die Seiten 375 und 378. Ich würde bei solchen Regelfragen auch immer erst im Regelteil schauen und nicht im magiephilosophischen Bereich. Grüße Prados
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Wege durch das Beschwörungsfeld: Auch vom Feld in die andere Welt?
Die Fragen werden auf den Seiten 137/140 in MdS beantwortet. Gut, Seite 141 ergänze ich noch nachträglich. Dort steht es noch einmal explizit. Grüße Prados
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KiDo Technik: KaHiko (Mückenflug)
Ich gehe noch einmal auf die Eingangsfragen ein. Auch ich bin der Meinung, dass Geistesmagie hier keine Rolle spielt. Als Nahkampfgegner zählen nur solche Gegner, die den KiDoka auch wirklich angreifen wollen. Ein gezielter Hieb dürfte noch möglich sein, die Angegriffenen bekommen aber auch beide WW:Abwehr. Die Gegner des KiDoka können ja nur nicht angreifen, sie sind ansonsten aber nicht eingeschränkt. Das bedeutet, dass sie selbstverständlich erkennen können, dass sie im normalen Nahkampf nicht zum Zuge kommen, und auch entsprechende Gegenmaßnahmen unternehmen können - und sei es nur, sich aus dem Nahkampf zurückzuziehen und in den Fernkampf zu wechseln. Grüße Prados
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Spielweltlogische und angemessene Herausforderungen für hochgradige Abenteurergruppen, Beispiel Räuberbande
Ganz allgemein zur automatische Anwendung von Wahrnehmung: Der SL muss im Vorfeld entscheiden, ob die vorhandenen Sinneseindrücke überhaupt von den Spielerfiguren erkannt werden können. Dabei muss er sowohl den Hintergrund der Figuren (Typ, Fertigkeiten usw.) als auch den Fertigkeitswert von Wahrnehmung berücksichtigen. Der geheime Erfolgswurf wird für jede Figur ausgeführt, die aufgrund dieser Vorbedingungen etwas Außergewöhnliches entdecken könnte. Beispiel: Ausgangssituation ist folgende: Mehrere Räuber haben sich neben der Straße im Wald auf den Bäumen versteckt. Da sie sich durch das Blätterwerk kaum sehen können, haben sie vereinbart, bestimmte Vogellaute nachzuahmen, dies aber möglichst sehr leise, um sich auf ihre Opfer aufmerksam zu machen. Allerdings reagiert die umgebende Tierwelt auf die Menschen in den Bäumen und hat sich zurückgezogen. Wer kann nun was wahrnehmen? Die sehr leisen Nachahmungen der Vogellaute kann nur wahrnehmen, wer Hören+2 hat. Wer zusätzlich auch noch Tierkunde beherrscht, könnte erkennen, dass diese Tierlaute möglicherweise ungewöhnlich klingen, also unnatürlichen Ursprungs sind. Wer hingegen nur normal hören kann, aber Tierkunde beherrscht, kann mit automatischer Wahrnehmung erkennen, dass an der Überfallstelle plötzlich viel weniger Tiere als sonst üblich vorhanden sind. Ein Abenteurer, der aber nur normal hören kann und sich überhaupt nicht in der Wildnis oder mit Tieren auskennt, hat kein Anrecht auf den automatischen Wahrnehmungswurf. Grüße Prados
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Spielweltlogische und angemessene Herausforderungen für hochgradige Abenteurergruppen, Beispiel Räuberbande
Über diese Aussage bin ich gerade zufällig gestolpert; sie ist nicht zutreffend. Die Fertigkeit Wahrnehmung umfasst alle Sinne. Dies wird im einleitenden Absatz der "Sinne" eindeutig festgelegt. Bei Wahrnehmung steht ebenso eindeutig, dass diese Fertigkeit automatisch eingesetzt werden kann, was folgerichtig also alle Sinne umfasst. Die nachfolgenden Beschreibungen der einzelnen Sinne geben dann noch einmal an, welche Reize ein Abenteurer automatisch wahrnehmen kann, dessen Sinn besonders gut ausgeprägt ist. Ein Abenteurer mit Hören+2 kann auf "kaum hörbare" Geräusche automatisch aufmerksam werden. Andere Abenteurer haben diese Möglichkeit nicht, der SL braucht für sie gar nicht erst zu würfeln. Etwas lautere als diese 'kaum hörbaren' Geräusche können aber auch von Abenteurern wahrgenommen werden, die den Sinn lediglich mit +6 anwenden können. Diese Unterscheidung zwischen sensiblen (+8) und normalen (+6) Personen wird besonders bei der Beschreibung von Riechen und Sehen deutlich. Grüße Prados
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Übermut nach M5
Erkläre bitte mal, wie du den Übermut für dich definierst: Soll es eine negative oder eine positive Auswirkung sein, welche Konsequenzen für die Figur sollen sich ergeben? Wenn ich deine Absicht kenne, kann ich zielgenauer antworten. Grüße Prados
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Tierischer Helfer - kann man sich die Tiere aussuchen?
Ja, selbstverständlich. Wie bei normalerweise allen Zaubern mit einem Wirkungsbereich, der "Wesen" umfasst, wählt der Zauberer die Zielwesen aus, indem er sie während der Zauberdauer anschaut (vgl. ARK5, Seite 14). Grüße Prados
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Probleme mit dem Midgardforum,.... und dem FireFox
Das ist ein Tipp für Punkt 2, den Abd oben genannt hat: Falls der Laptop über ein DVD-Laufwerk verfügt, würde ich zuerst mal im Bekanntenkreis rumfragen, ob jemand die Desinfec't-DVD 2014 der Zeitschrift c't parat hat. Wenn nicht, kannst du Heft und DVD bestellen: Link zu Fragen und Bestellmöglichkeit. Auf dieser bootfähigen DVD sind mehrere Virenscanner enthalten, die sich bei bestehender Netzwerkverbindung selbst aktualisieren und dann den Rechner unabhängig von einem möglicherweise kompromittierten Betriebssystem überprüfen. Grüße Prados
- Der Ton im Forum
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Der Ton im Forum
Ich finde es sehr lieb von dir, dass du so in die Bresche springst. Allerdings fühle ich mich dabei unwohl, weil ich mich beispielsweise zu meinem letzten Beitrag dort hinreißen lassen habe, er aber gar nichts mehr mit dem Thema zu tun hat. Eine PN wäre wahrscheinlich besser gewesen. Insofern beziehe ich deine letzte Aufforderung zum Denken auch mal auf mich. Grüße Prados