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Prados Karwan

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  1. Ja, das ist definiert: Auf Seite 221. Die Unterscheidung zwischen "Lösen" und "Fliehen". Bitte beachte die Wortwahl. Das war's dann auch von mir zu diesem Thema. Weitere Diskussionen darüber erübrigen sich. Die Initiative wird jede Runde bestimmt. Grüße Christoph
  2. Da die Handlung Lösen und nicht Fliehen heißt, erübrigt sich deine Frage. Wäre es eine Flucht, wäre sie auch so benannt worden. Ein Fliehender bewegt sich zunächst mindestens um seine volle Bewegungsweite vom Gegner weg. Grüße Christoph
  3. So, dann will ich mal schnell klärend eingreifen, bevor das hier noch in ganz wilde Spekulationen ausartet: Innerhalb eines Kampfes wird mit der der so genannten Initiativbestimmung geregelt, wer darüber bestimmen darf, welche Gruppe sich zuerst bewegen muss. Diese hat nichts mit der Gewandtheit zu tun. Das bedeutet für Frage 1, dass jemand, der sich in der vorhergehenden Kampfrunde vom Gegner gelöst hat, nur dann tatsächlich wegkommen kann, wenn er in der aktuellen Runde die Initiative gewinnt und sich zuerst bewegt. Einskaldir irrt. Ein Fliehender bewegt sich ausschließlich dann vor allen anderen, wenn er seine Flucht fortsetzt, so zu lesen auf Seite 87. Das Beginnen einer Flucht wird zunächst nach Initiative und Handlungsrang abgehandelt (vgl. Handlung l auf Seite 221). Grüße Prados
  4. Doch, ich habe noch etwas vergessen. Einskaldir bat mich, auch noch die Frage zu beantworten, ob auch Skelette oder allgemein Untote einen Abzug von -2 auf ihre Fähigkeiten erhalten, wenn sie mindestens die Hälfte ihrer LP verloren haben. Regelantwort von Midgard-Online: Die Antwort lautet: Nein, Skelette erleiden diesen Abzug nicht. Die auf Seite 101 genannten Abzüge und auch die Auswirkungen schwerer und lebensgefährlicher Verletzungen (S. 102) gelten nur für Lebewesen. Ein Untoter kann auch mit 1 LP in vollem Umfang seine Fähigkeiten anwenden. Erst mit 0 LP ist er vernichtet. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Grüße Christoph
  5. Gut, hier kommt die offizielle Regelantwort, die letztlich nur dass bestätigt, was hier bereits teilweise geschrieben worden ist. Regelantwort von Midgard-Online: Ein kritischer Treffer richtet unabhängig vom Gegner kritischen Schaden an. Auch ein Skelett erleidet also nach einem solchen, nicht abgewehrten Treffer, kritischen Schaden. Vgl. dazu Seite 245, wo ausdrücklich auch Fabelwesen genannt werden, vgl. aber auch S. 243, wo der erste Satz des Kapitels "Kritischer Schaden" vollkommen eindeutig ist. Bei Fabelwesen, also auch bei Untoten, muss der Schaden gegebenenfalls interpretiert werden (vgl. S. 245). So müssen also bei einem Untoten die spezifischen Besonderheiten berücksichtigt werden, bei einem Skelett also beispielsweise unendliche AP, magische Belebung der Knochen usw. Daraus folgt, dass ein kritischer Treffer, der laut Beschreibung einen Körperteil lediglich unbenutzbar macht, keinerlei Wirkung hat, solange der Knochen nicht durch eine besonders schwere Verletzung abgetrennt wird. Leichtere kritische Treffer dieser Art beeinträchtigen ein Skelett nicht. Auch zeigen einige andere kritische Treffer keinerlei Wirkung, beispielsweise der Schock. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Ich hoffe, ich habe nichts vergessen. Grüße Christoph
  6. Es kam die Frage auf, welchen Bezugspunkt ein Zauberspruch hat - den Magier oder die Umgebung? Ursache der Frage war die Situation, dass ein Zauberer auf einem sich bewegenden Schiff eine Feuerkugel zaubert. Bewegt sich diese Feuerkugel nun mit dem Zauberer mit - und ist damit effektiv schneller als B3 - oder bleibt die Feuerkugel hinter dem Zauberer zurück und entfernt sich damit schneller von ihm als mit B3? Die Antwort von Elsa Franke lautet: Ergänzung zu dieser Antwort: Regelantwort von Midgard-Online: Die Aussage Elsas ist eindeutig: Der Bezugspunkt eines Zauberspruches ist der Zauberer. Das bedeutet nun natürlich nicht, dass dadurch sämtliche physikalischen Gesetzmäßigkeiten außer Kraft gesetzt werden. Eine Steinkugel fällt natürlich, wie jeder Gegenstand mit höherer Dichte als Luft, immer noch von der Klippe nach unten und schwebt nicht in der Luft. Grundsätzlich wirken in einem solchen Fall zwei Kräfte gegeneinander: Die 'normalen' Umgebungskräfte - also Gravitation, Wasserwiderstand (für das Beispiel 'Steinkugel fällt von Bord') oder jeweilige andere - und die Konzentration des Zauberers, der die Zauberwirkung aufrechterhalten möchte. Es soll und muss dem Spielleiter überlassen werden, welche der beiden Kräfte er in einer Situation überwiegen lassen möchte. Dazu werde ich hier aufgrund der Unterschiedlichkeit der Gruppenspielweisen auch keine weiteren Aussagen machen. Die Aussage Elsas bedeutet nun aber auch nicht, dass die Zauberwirkung alle Bewegungen des Zauberers mitmacht. Das ist weder notwendig noch gewünscht. MIDGARD ist ein Rollenspiel, keine Tabletopsimulation. Dementsprechend sind auch die Regeln gestaltet. Ein Zauberer kann sich laut Regeln unter Konzentration um B1 bewegen. Dies ist eine Grundregel, die auf alle weiteren Angaben bei den Zaubersprüchen anzuwenden ist. Eine Feuerkugel kann laut Regeln um B3 bewegt werden. Es ist also offensichtlich, dass sich Zauberer und Feuerkugel pro Runde um vier Meter voneinander entfernen können. Die Feuerkugel vollzieht die B1-Ausweichbewegung des Zauberers nicht mit! Anders sieht es aus, wenn der Zauberer selbst schnell bewegt wird. Hier greift die zuerst genannte Aussage: Der Zauberer kann die Konzentration aufrechterhalten, da eine Feuerkugel den 'normalen' Umgebungskräften (Luftwiderstand) keinen nennenswerten Widerstand bietet. Also bleibt die Feuerkugel im Wirkungsbereich des Zauberers, vollzieht seine passive schnelle Bewegung also mit. Der Zauberer kann sich nicht entscheiden, eine Feuerkugel bei passiver Bewegung schnell hinter sich lassen (das erwähnte 'Vertriften'), da dies eine Aufhebung seiner Konzentration und damit die sofortige Detonation der Feuerkugel bedeutet. Die Bewegung der Kugel vom Zauberer weg kann nur unter Konzentration und damit nur mit B3 - plus der B1 durch die Eigenbewegung des Zauberers - erfolgen. Alle Beispiele gelten analog für alle anderen in Frage kommenden Zauber, auch für Auflösung. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Die Diskussion zum Thema findet sich hier.
  7. Ich frage mal vorsichtig nach, bevor ich mich an die mögliche Arbeit mache: Wollt ihr eine offizielle Regelantwort oder wollt ihr lieber - nein, das ist nicht abwertend gemeint - noch weiter diskutieren? Obwohl sich beides nicht gegenseitig ausschließen muss. Grüße Prados
  8. Auch bei 4000 GS pro Person können doch bei Preisen von etwa 200 GS pro Trank doch nicht solch große Vorräte ansammeln. Oder übersehe ich hier etwas. Noch ein Vorschlag: Spielt mit Gewichtsbelastung. Ein Trank, der in einer möglichst bruchsicheren Flasche dann bis zu 500g wiegt, kann schon zu einer echten Belastung werden. Grüße Prados
  9. Allerdings wäre die Passage auf S243 verständlicher, wenn dort stünde "die Waffe wird nicht zerstört, wenn das Ergebnis maximal so hoch ist, wie der magische Angriffs- oder Schadenbonus". In so fern, gerade im Hinblick auf die beinahe Unzerstörbarkeit von Thaumagralen (S233 ARK), kann ich nur ablesen, daß ein Thaumagral durch normale zufällige Ereignisse im Kampf (wie diesen Kritischen Fehler) nicht zerstört werden. In sehr ungünstigen Situationen (wie z.B. Thaumagrale in Drachenfeuern), kann der SL dann ja Modifikationen vergeben, ob ein Thaumagral zerstört wird. Daher würde ich beim Lesen der beiden Passagen eher zu dem Ergebnis kommen, daß +3/+3 Waffen durch alltägliche Kampfhandlungen nicht zu Schaden kommen, ergo, die Summe von Angriffs- und Schadensbonus zu verwenden ist, wie sie durch das "und" ausgedrückt wird. Diese Argumente wurden schon genannt. Deine Ausführungen sind allerdings falsch, denn Seite 233, ARK, spricht nicht davon, dass der Thaumagral unzerstörbar sei. Ein Thaumagral ist "robust", kann aber zerstört werden. Insbesondere nennt das Arkanum die Möglichkeit, einen Thaumagral "durch einen kritischen Fehler im Kampf" (S. 233) zu vernichten. Grüße Prados
  10. Thema von Solwac wurde von Prados Karwan beantwortet in Midgard Cons
    Okay, lass uns tauschen.
  11. Thema von Solwac wurde von Prados Karwan beantwortet in Midgard Cons
    Falls die noch was auffällt: immer schön laut sagen! Viele Grüße Harry Zwischen "Xanthen" und "am Niederrhein" ist ein Komma zu viel. Wen es denn interessiert ... Grüße Prados
  12. Nein. Die Antwort ist zwar eine offizielle Regelantwort - also diejenige, die man bekommen würde, sollte man eine Mail an die Regelfragen schreiben - , aber sie ist eben 'nur' von mir. In den Strang mit den offiziellen Antworten kommen nur die richtig offiziellen Antworten, also die von Elsa und Jürgen. So hat es mir hj eben noch einmal erklärt. Ob ihr nun auch noch weiterhin mit der Antwort zufrieden seid, liegt bei euch. Vielleicht taucht sie ja irgendwann einmal auf Midgard-Online auf. Grüße Prados
  13. So einfach ist die Sache: Einfach mal eine Weile liegen lassen und anschließend die Regelpassage noch einmal lesen und unter Berücksichtigung der Aussagenlogik überdenken. Regelantwort von Midgard-Online: Der Textauszug auf Seite 243, DFR, in der Tabelle 4.3 über die Zerstörung magischer Waffen ist so zu verstehen, dass das Wort "und" als 'sowohl als auch' gelesen werden muss. Um eine magische Waffe zu zerstören, muss das Ergebnis des einen Würfelwurfs sowohl den Angriffsbonus als auch den Schadensbonus überschreiten. Beide Bedingungen müssen erfüllt sein. Hätte dort ein 'oder' gestanden, wäre es ausreichend, wenn das Ergebnis des Würfelswurfs lediglich einen, nämlich den niedrigeren der beiden magischen Boni überschreiten würde. Die Summe der beiden Boni kann nicht gemeint sein, denn dann hätte Jürgen den Terminus 'Summe' verwendet. Darüber hinaus widerspricht es den impliziten Annahmen über die Zerstörbarkeit eines Thaumagrals. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Grüße Christoph
  14. Der Strang gehört zu den von mir gemeinten. Leider ist meine Regelanfrage immer noch nicht beantwortet. Solwac Ich habe damals auf deine Frage geantwortet und darauf hingewiesen, bei nicht erfolgter Klärung durch Jürgen auf der letztjährigen Spielemesse noch einmal Bescheid zu sagen. Da ich daraufhin keine weitere Mail von dir erhalten habe, hielt ich die Frage für beantwortet. Grüße Prados
  15. Ein paar Worte zum Feuer: Feuererscheinung, also die lodernden Flammen, ist nichts anderes als der durch die Hitze verdampfte Stoff, hier also der Kohlenstoff, der mit Sauerstoff reagiert, also verbrennt. Grüße Prados
  16. Ach so, ich sollte vielleicht noch erwähnen, dass Kohlenstoff, egal welche Modifikation, bei Atmosphärendruck nicht schmilzt, sondern bei der genannten Temperatur direkt in die Gasphase übergeht. Wen's interessiert ... Grüße Prados
  17. Diamant, also Kohlenstoff, schmilzt bei der genannten Temperatur von etwa 3700 °C - allerdings nur, wenn keine reaktive Atmosphäre vorliegt, wie beispielsweise Sauerstoff. Ansonsten können Diamanten selbstverständlich verbrennen, so hat beispielsweise der Chemiker Lavoisier mithilfe eines starken Brennglases einen Diamanten entzündet und verbrennen lassen. Grüße Prados
  18. Von der Kenntnis des Ortes des Raumes steht dort (Zauber Versetzen) nichts. Allerdings ist klar, dass man weiss, wie der Raum dort aussieht, wenn man das Sechseck dort auch angebracht hat. Wenn man es so macht, wie von Fimolas beschrieben, weiss man es natürlich nicht, aber es geht trotzdem. Beim Benutzen des kleinen Steines der Bewegung muss man natürlich wissen, wo man hin will. Wer den Raum kennt, sollte dort hinteleportieren können, auch wenn man nicht weiss (sich bewegendes Schiff), wo der Ort gerade ist. Schliesslich ist Richtungssinn oder Himmelskunde auch nicht für Versetzen erforderlich. Ansonsten bezweifle ich mal, dass man immer sicher weiss, wo sich das Ziel (relativ zum Zauberer) gerade befindet, selbst wenn der Zauberer meint, er wisse, wo er sich gerade befindet. Ergo sollte auch ein bekannter Raum mit unbekanntlicher räumlicher Koordinate innerhalb der Rw. des Zaubers erreicht werden können. Diese Ausführungen sind vollkommen zutreffend. Grüße Prados
  19. Ach so, darauf hast du abgezielt. Das hatte ich eigentlich mit Irgendwo in diesem Strang hatte ich geschrieben, dass man sich gerne eine alternative Regel mit Abzügen ausdenken könne. Die offiziellen Regeln lassen größere Gegenstände nicht zu, aber das muss ja nicht endgültig sein. Grüße Prados
  20. Jetzt bin ich schon ein wenig überrascht. Dann ist also nur die Größe (bis maximal 40 cm) entscheidend?Mit freundlichen Grüßen podaleirios Ja, natürlich. Jeder Gegenstand kann bei MIDGARD als improvisierte Waffe genutzt werden. Alle Waffen, auch improvisierte, bis ungefähr Dolchgröße können im Handgemenge benutzt werden. Also kann man einen beliebigen Gegenstand von ungefähr Dolchgröße in der Hand halten. Alle größeren Gegenstände beeinträchtigen oder verhindern das Raufen. Grüße Prados
  21. Das bedeutet, dass man, wird man unwillentlich oder auch willentlich in ein Handgemenge verwickelt, alles außer einem Dolch oder ähnlich kleiner Waffen (wie sie in den Regeln aufgeführt werden) fallen lassen muß, wenn man auch nur irgendeine Handlung innerhalb dieses Handgemenges tätigen möchte. Hat man einen Dolch in der Hand kann man sich aber z.B sehr wohl mit Hilfe seiner Fertigkeit im waffenlosen Kampf (so gelernt und nur mit maximal Textilrüstung bekleidet) oder der Fertigkeit Raufen aus dem Handgemenge lösen. Richtig? Mit freundlichen Grüßen podaleirios Hehe, nein, nicht ganz. Du kannst natürlich gerne einen beliebigen Gegenstand in der Hand halten, der ungefähr den Ausmaßen eines Dolches oder einer der beschriebenen Waffen entspricht. Dabei muss es sich aber nicht um eine Waffe handeln. Grüße Prados
  22. Die Austauschbarkeit zwischen Raufen und waffenlosem Kampf entbehrt ja nicht einer gewissen Unlogik. Waffenloser Kampf mit einem Dolch in der Hand ist nicht gerade besonders stringent. Es scheint für mich übrigens keineswegs so selbstverständlich, wie du es hier betonst, dass man beim Raufen zwar einen Dolch festhalten und damit auch angreifen kann, jedoch nicht z.B. eine Keule festhalten kann. Damit wir uns richtig verstehen, ich spreche bei der Keule nicht von benutzen sondern nur von festhalten. Und ich werde nicht müde zu betonen, dass ich im Gegensatz zu M3 hier in M4 keine Regel finden kann, die das verbietet bzw. daraus Einschränkungen (z.B. negative Modifikationen) entstehen lässt. Mit freundlichen Grüßen podaleirios Du wiederholst dich. Ich werde das nicht tun. Grüße Prados
  23. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Nun, sie tun es offensichtlich, denn ansonsten hätte der Troll ein arges Problem. Es sind Fähigkeiten, die wie Zauber wirken; es sind nicht die Zaubersprüche aus dem Arkanum. Hier ist das Bestiarium eindeutig, hier kann man sich daran halten. Grüße Prados Übrigens bin ich von solchen wohl unberechtigten Schmeicheleien oder Kategorisierungen nicht so angetan. Bitte in Zukunft einfach lassen.
  24. Hallo! Unter "Trolle" im Bestiarium auf Seite 304 steht, dass Trolle bei Verlust von Lebenspunkten solange zu Beginn jeder Runde "Heilen von Wunden" wirken, bis ihre volle LP-Zahl wieder erreicht ist. Allerdings dürfte die erste Wirkung ebenfalls erst nach 6 Runden einsetzen, danach allerdings demnach jede Runde, auch über den Tod hinaus. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Das ist Unsinn und ein schönes Beispiel für ungenaues Lesen. Nicht der Troll zaubert jede Runde den entsprechenden Zauberspruch mit der langen Zauberdauer, sondern es wirkt nach einer Verletzung zu Beginn jeder Runde automatisch Heilen von Wunden. Die Spruchwirkung setzt also nach einer Verletzung sofort zu Beginn jeder Runde ein. Grüße Prados
  25. Nun, um es kurz zu sagen: Nach den bisherigen Regeln gar nicht. Darüber hinaus ist eine Frage nach einem Wechsel zum Beschwörer müßig, solange Meister der Sphären noch nicht erschienen ist. Grüße Prados

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