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Prados Karwan

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Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan

  1. Nein, passiv gekühlt ist derzeit kaum mehr drin. Es gibt zwar auch eine 9800 Pro, die passiv gekühlt wird, aber das ist kaum als deutliche Verbesserung zu bezeichnen. Zumal sich da bei hohen Außentemperaturen auch ernsthafte Probleme ergeben können, wenn das Rechnergehäuse nicht ausnehmend gut gelüftet wird. Allerdings lassen sich die ATI X800-Karten sehr leise mit einem Arctic-Cooler kühlen, der einen großen, temperaturgesteuerten Rotor besitzt und die Luft aus dem Gehäuse rausschaufelt. Die 'Toxic'-Baureihe von Sapphire bietet solche Karten, HIS, so meine ich zumindest, auch. Ein Nachrüsten ist allerdings auch problemlos möglich, versaubeutelt einem aber die Garantieansprüche. Grüße Prados
  2. Die 9800 Pro oder XT unterscheiden sich nur marginal im Chip- und Speichertakt. Da reicht vor allem in Anbetracht des etwas schwächeren Rechners, der keine der beiden Karten ausreizen kann, auf jeden Fall auch die Pro, da ja der 15 Zoll Bildschirm wohl maximal die 1024*768 Auflösung darstellen kann. Die X700 von ATI wird demnächst auch für den AGP vorgestellt werden, da ATI nun endlich die Steckplatzbrücke 'Rialto' fertig hat. Allerdings deuten Tests darauf hin, dass der GeForce 6600GT leistungsstärker als der X700 ist. Ach, und noch eins, nachdem ich Rosendorns Beitrag nochmal gelesen habe: Der X700XT wird von ATI nicht mehr hergestellt. Die Leistungsunterschiede zum X800 sind zu gering. Daher gibt es in dem Segment nur noch den X700 und den X700Pro Grüße Prados
  3. Die 9800 hat allerdings auch eine treiberbedingte Doom-Schwäche und muss, wenn überhaupt, auf jeden Fall in der Pro-Variante gewählt werden. Und da kostet sie dann um die 200 Euro. Der exorbitante Stromhunger der GeForce-Karten beginnt erst ab der 6800 aufwärts. Die 6600(GT) ist weniger problematisch. Grüße Prados
  4. Tja, in dem Preisbereich bleibt fast nichts anderes als die 9600 und das halte ich derzeit für rausgeworfenes Geld. Magst du nicht ein paar Euronen mehr für die GF6600GT von nvidia ausgeben? Mit der hättest du auf jeden Fall deutlich mehr Leistung, allerdings kostet so eine Karte an die 200 Euro. Dann vielleicht noch für knapp 100 Euro einen 2,8 oder 3 GHz AthlonXP und es spielt sich erfreulich flüssig. Das ist aber insgesamt das Zweifache deiner ursprünglichen Preisgestaltung. Alternativ wäre natürlich noch eine GF6600 ohne GT von nvidia. Die liegt in deinem Preisrahmen. Grüße Prados
  5. Da muss ich deinem Kommilitonen leider gleich attestieren, nicht allzu viel Ahnung zu haben. (Gut, das klang jetzt richtig arrogant.) Doom3 ist ein High-End-Spiel, das extreme Anforderungen an die Grafik stellt. Weiterhin ist die Grafikschnittstelle dieses Spiels OpenGL, was ganz eindeutig nicht die Domäne von ATI-Grafikkarten ist. Also Finger weg von der 9600, die ist für moderne Spiele nicht mehr geeignet; soll heißen, man muss auf grafische Details verzichten. Wenn du vorzugsweise Doom3 spielen willst, ist eine nvidia-Karte auf jeden Fall erste Wahl, auch wenn die normalerweise etwas heißer und damit lauter werden. Allerdings sollte das in deinem Preisbereich noch keine große Rolle spielen. Dieser Preisbereich ist allerdings so niedrig, dass du damit rechnen musst, Doom3 nicht in voller Pracht spielen zu können. Dafür müssen dann schon die deutlich teureren Boliden ran. Nur als Beispiel: Mein Spielerechner ist ein Athlon64 "3500", 1GB RAM, ATI Radeon 800 Pro (256 MB Ram, 12 Pixelpipelines, 256 Bit Speicherbandbreite) und ich kann Doom3 nicht durchgehend flüssig in maximaler Qualitätsstufe auf 1024*768 mit aktiviertem Antialiasing und dem anderen grafischem Schnickschnack spielen. Kunststück, schließlich ist diese Stufe laut Aussage des Herstellers erst für zukünftige Karten mit mindestens 512 MB lokalem Speicher vorgesehen. Ganz eindeutig ist zu sagen, dass du in dem Preisbereich keinesfalls in die Zukunft investierst, sondern heute schon bei modernen Spielen Abstriche in Kauf nehmen musst. Die wichtigsten Fragen sind aber: Wie groß ist dein Bildschirm, auf dem du spielen willst, welche Auflösung möchtest du einstellen? Und in welches bestehende System soll sie integriert werden? Nachdem diese Fragen beantwortet sind, kann man sich Gedanken machen, welche technischen Spezifikationen (Pixelpipelines, Speicherbandbreite, Speicherausbau, Chiptakt) deine neue Karte mindestens haben sollte. Grüße Prados
  6. Ah, das vergaß ich zu erwähnen: Ich habe mich durch die wichtigsten Links gewühlt, die bei Google unter den Suchbegriffen "antiquarische bücher" erscheinen. Dazu gehört auch zvab. Aber dennoch danke ich dir für den Hinweis. Grüße Christoph
  7. Hier treffen zwei Überlegungen aufeinander: Kann der Verzauberte den Angreifer nur nicht sehen oder ist er so auf die Illusion konzentriert, dass er als wehrlos gilt? Ich denke, diese Frage lässt sich recht eindeutig beantworten: Der Zauber verwirrt lediglich den optischen Sinn des Opfers, doch das geschieht, ohne dass sich das Opfer konzentrieren muss. Auf keinen Fall hat das Opfer einen Kontrollbereich und es sieht die Angreifer auch nicht. Es darf aber normal abwehren. Darf es aber auch angreifen? Ja, es darf angreifen, wenn es in der gleichen Runde selbst vorher Ziel eines Angriffs war. Allerdings muss der Angriff aufgrund des verwirrten optischen Sinns wie ein Kampf in völliger Dunkelheit gewertet werden, es wird also ein Abzug von -6 angerechnet. Keinesfalls kann das Opfer die möglicherweise beherrschte Fertigkeit Kampf in Dunkelheit anwenden, da ja der optische Sinn verwirrt ist, es also auch bei geschlossenen Augen für das Opfer niemals dunkel zu sein scheint. Möchtest du diese Antwort im braunen Kasten oder reicht es dir so ... ? Grüße Prados
  8. Diese Aussage dürfte wohl unzweifelhaft zutreffen. Daraus dürfte sich aber auch schon die offizielle Antwort ergeben, wie man sie von Jürgen erwarten dürfte und wie ich als MO-Regelstelle sie auch geben würde: Nein, der Zauberer kann den Spruch nicht auf sich selbst anwenden. Grüße Prados
  9. Du kannst der Abwesenheit anderer Regelstellen glauben. Die angegebenen Zuschläge und Abzüge gelten kumulativ. Grüße Prados
  10. Wie der Titel schon sagt, suche ich die Kurzgeschichtensammlung "Autofab" von Philip K. Dick aus dem Haffmans Verlag. Wenn jemand von euch weiß, wo ich das bekommen könnte - möglichst in neuwertigem Zustand -, wäre ich über eine entsprechende Nachricht wirklich sehr dankbar. Und bevor sich jemand zu viel Arbeit bei der Internetsuche macht: Ich weiß, dass derzeit eine ebay-Auktion zu diesem Titel läuft. Die dauert aber noch eine Woche. Ich weiß auch, dass es beim Amazon-Marktplatz den Titel gebraucht gibt. Die dortigen Preisvorstellungen halte ich aber für leicht übertrieben. Ich danke euch schon mal für eure Mühen. Grüße Christoph
  11. Kann ein Zauberer, der Reise in die Zeit anwendet, seinen Astralleib in der Zielzeit bewegen oder muss er an einem Ort verharren? Regelantwort von Midgard-Online: Der Zauber Reise in die Zeit ist eine von zwei "fortgeschrittenen Versionen" (ARK, S. 155) des Zaubers Reise der Seele. Dem Zauberer stehen also bei Reise in die Zeit alle Möglichkeiten offen, die er auch bei Reise der Seele hat. Insbesondere kann sich der zeitgereiste Astralleib in seiner Zielzeit frei bewegen. Als Begründung für diese Entscheidung habe ich neben den Spruchbeschreibungen auch die Erlebnisse Nassers im 'Zyklus der Zwei Welten' herangezogen. Seine dortigen Handlungen wären ohne Bewegungsfreiheit nicht möglich. Wer mehr über mögliche Zeitparadoxa wissen möchte, möge bitte die 'Theorie der Zeitreise' in eben jenem Zyklus lesen. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Die Diskussion zu diesem Thema findet sich hier.
  12. Wirken die Schutzkreise der Beschwörer (M3, Buch der Magie, S. 170/171) auch auf anderen Existenzebenen als Midgard, beispielsweise auf der Heimatebene der jeweiligen Wesen? Regelantwort von Midgard-Online: Die Schutzkreise funktionieren auch auf anderen Existenzebenen als Midgard, also auch auf der Heimatebene eines Wesens, gegen das der Schutzkreis wirken soll, und selbstverständlich gegen alle entsprechenden Wesen, auch solche, die nicht beschworen worden sind, sondern auf dieser Ebene leben. Schließlich wirken die Schutzkreise gegen Geister und Untote auch auf deren heimatlicher Existenzebene Midgard. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Die Diskussion zu diesem Thema findet sich hier.
  13. Die Unterschiede zwischen M3 KTP und M4 sind in ihrer Konsequenz ziemlich groß. Für den Anfänger ist die neue Regelung erfreulicher, da er unabhängig vom eigentlichen Erfolgswert eine Angriffsmöglichkeit von +5 erhält. Fortgeschrittene Abenteurer mit hohem Punktepolster könnten sich ärgern, diesen Angriffswert nicht steigern zu können. Ich persönlich halte die Einordnung der Kampfgabeln in die Reihe der Verteidigungswaffen für keine allzu glückliche Entscheidung. Da für die Nutzung der Kampfgabeln beide Hände benötigt werden, beraubt sich der Kämpfende so einer effektiveren Angriffsmöglichkeit. Ich würde daher auf jeden Fall die Kampfgabeln analog M3 wie eine Angriffswaffe mit zusätzlicher Abwehroption behandeln. Als Vergleich betrachte man nur die Kombination Dolch/Parierdolch, die letztlich weitaus mehr und schlagkräftigere Möglichkeiten bietet. Grüße Prados
  14. Hallo Rosendorn, auch ich lege mich - unabhängig von der tatsächlichen und ernsthaften Würdigung deiner ausführlichen Auflistung - lang vor dich hin, wobei ich mir unsicher bin, ob ich nun vor Ehrfurcht knie oder einfach ausgerutscht bin. Und ich möchte gar nicht erst wissen, welche glitschige Substanz dieses Ausrutschen ausgelöst haben könnte. Auf jeden Fall sind deine Ausführungen von so exorbitanter Brillanz, dass es schier geistsprengend ist, sie überhaupt zu lesen. Auf ein Verständnis wage ich gar nicht erst zu hoffen. Doch weiter so, möchte ich dir zurufen! Es ist immer wieder ein Akt der Gnade, wenn der schöpferische Genius die Brosamen seiner intellektuellen Tätigkeit unter das mental darbende Volk wirft. Lass mich noch einmal meiner tief empfundenen Dankbarkeit Ausdruck verleihen. Danke! Grüße Prados
  15. Flusssäure ikst eine der schwächeren Säuren. Ihre Giftigkeit beruht auf dem Fluor, das ziemlich giftig ist. Bekommt man es auf die Haut, so muss ma Calcium subkutan spritzen, ansonsten schon mal beim Betsttungsunternhmer einen Termin machen... Da muss aber schon ein ziemlich großflächiger Kontakt vorliegen, ansonsten verdient der Bestattungsunternehmer nichts. Grüße Prados
  16. Supersäuren sind Säuren, die saurer sind als 100%ige Schwefelsäure. Fluorwasserstoff gehört nicht dazu. Ich fürchte, das geht aber wirklich langsam am Thema vorbei. Grüße Prados
  17. @soybean Reiner Fluorwasserstoff ist eine extrem starke Säure, aber nicht die stärkste. Es gibt deutlich stärkere, so genannte Supersäuren, wie beispielsweise Perchlorsäure. Die wässrige Lösung von Fluorwasserstoff, die so genannte Flusssäure, ist allerdings nur eine schwache Säure. Grüße Prados
  18. Nein, Flusssäure ist bei vorsichtigem Umgang - den wir jedem halbwegs guten Alchimisten mal unterstellen wollen, denn die schlechten überleben wohl wirklich nicht lang - kein besonders gefährlicher Stoff. Spätestens nach dem Verlust des ersten Fingers lässt man entsprechende Vorsicht walten. Molekularer Fluorwasserstoff, also nicht die wässrige Lösung, sondern die reine Verbindung, ist da schon etwas problematischer, da sein Siedepunkt bei 20 °C liegt und dieses Molekül eine extrem starke Säure ist. Allerdings sollte ein guter Alchimist auch hier nach dem ersten leichten Atemzug wissen, was die Stunde geschlagen hat, und die Flucht ergreifen. Grüße Prados
  19. Die Angaben zum Gegenzaubern stehen auf Seite 32 des Arkanums. Und freundlicherweise lässt sich Namenloses Grauen auf diese Weise völlig wirkungslos machen. Grüße Prados
  20. Flusssäure ist eine schwache Säure, was bedeutet, dass in der wässrigen Lösung noch viele undissoziierte HF-Moleküle vorliegen. Diese können bei Hautkontakt die oberen Hautschichten recht problemlos passieren, dringen in das darunter liegende Gewebe ein und stören dort den Calcium-Stoffwechsel. Die daraus entstehenden Wunden sind sehr schmerzhaft und heilen außerordentlich schlecht. Ohne Behandlung werden Gewebe und Knochen vollständig zerstört. Ansonsten möchte ich mich Dyffeds ironischem Kommentar über den Gaskrieg anschließen. Ich bin der Meinung, dass wir diese 'höhere Form des Tötens' (ein lesenswertes Buch) im Rollenspiel keinesfalls benötigen. Grüße Prados
  21. Bitte lies meinen Beitrag, aus dem du zitierst, noch einmal. Es ist nicht mein Ziel und auch nicht das des Regelwerks, Kämpfe aus MIDGARD zu verbannen. Aber ein Spieler, der um die Gefahren weiß, die seiner Spielerfigur widerfahren können, aber darauf nicht angemessen reagiert, muss eben damit leben, dass seine Figur Opfer dieser Gefahren wird. So ein Verhalten nenne ich 'blindlings' oder auch unüberlegt. Grüße Prados
  22. Das Regelwerk bietet ausreichend Beispiele und Anregungen, wie man solchen Zaubern mit erhöhter Wahrscheinlichkeit entgehen kann, beispielsweise Talismane oder Gegenzaubern oder ... Selbstverständlich kann man auch die radikale Vorgehensweise in Betracht ziehen und den Zauber verharmlosen. Eine in meinen Augen allerdings bemerkenswert armselige Lösung - genauso wie der Gedanke, den Zauber völlig zu entfernen oder zu verbieten. Allerdings ist das Argument 'Spielspaß' sehr stichhaltig. Wer seinen Spielspaß überwiegend daraus bezieht, andere NSpF blindlings zu vermöbeln, anstatt sich um strategische oder intelligente Lösungswege zu bemühen, hat mit diesen Zaubern sicherlich seine Probleme. Ja, in meiner letzten Äußerung mag ein Kern Sarkasmus stecken. Aber irgendwie sollte auch bei oberflächlicher Lektüre des Regelwerks deutlich werden (beispielsweise DFR, Seite 245, vorletzter Absatz), dass MIDGARD nicht unbedingt das System der Wahl für plumpe Haudraufs und Strategieabgeneigte ist. Erst denken, dann prügeln! Grüße Prados
  23. Ohne MdS? Solwac Regelantwort von Midgard-Online: Zwei Punkte vorneweg: Erstens beantworte ich normalerweise für M3 keine Fragen. Hier mache ich mal wegen des Fehlens von MdS eine Ausnahme. Und wärt ihr zweitens so nett, mir in Zukunft eine kurze Nachricht zu schicken, wenn ihr eine Antwort wollt? Das wäre sehr hilfreich. Und nun die kurze und knappe Antwort: Die Schutzkreise funktionieren auch auf anderen Existenzebenen als Midgard. Schließlich wirken die Schutzkreise gegen Geister und Untote auch auf deren heimatlicher Existenzebene Midgard. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  24. Thema von Akeem al Harun wurde von Prados Karwan beantwortet in Das Netz
    Wie weit bist du denn gekommen?
  25. Thema von Akeem al Harun wurde von Prados Karwan beantwortet in Das Netz
    Vieles ist eine Frage des Timings ...

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