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Odysseus

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  1. Nur als Ergänzung: Die Clanngadarner sind auch im Norden sesshaft - Tollwyddin sind auch dort die übliche Siedlungsform. Erst in Fuerdain finden wir Nomaden etc. ... Ansonsten ist mir der SG einfach zu 'romantisch': Der getriebene Retter, welcher a la Bruce Banner von Ort zu Ort zieht und nie ruhen kann... Aber das ist Geschmackssache. Best, der Listen-Reiche
  2. Meine Geschwister-Gruppe aus Chryseia wird wohl am WE nach Moravod eilen und Weißer Wolf und Seelenfresser in Angriff nehmen... Best, der Listen-Reiche
  3. Ich habe es auch sofort gemerkt und genau dasselbe gehofft.Ich hoffe doch, dass das neue 1880-Regelwerk durch eigene Klasse besticht und solcher Methoden nicht bedarf. Daher wäre es prima, wenn es eine Konkretisierung geben würde (schließlich ist das hier das offizielle MIDGARD-Forum). Liebe Grüße, Fimolas! Ääähhh... Abd hat (glaube ich) einen Witz gemacht... Best, der Listen-Reiche PS: Mensch, Leute. Es ist nur ein Banner...
  4. Verzeihung, aber ist jetzt schon explizit festgelegt, dass es den SG nur auf Myrkgard gibt? Dann hatte ich das überlesen... Und hat mal wieder keine AP regeneriert. Das sollte auf die Dauer auch den härtesten SG zur leichten Beute machen... Unheil mit Unheil auszutreiben ist immer eine schlechte Idee. Da würde ich doch eher versuchen, den nächsten Druiden, Opferpriester oder die plötzlich auftauchende Heldengruppe um Hilfe zu bitten... Best, der Listen-Reiche
  5. Mir ist noch ein anderes Problem aufgefallen: Wenn ich in der Nähe meines Tolwydd irgend welche bösen Wesen herum kriechen habe, rufe ich dann jemanden zu Hilfe, der am Ende noch andere Monster etc. anlockt? Best, der Listen-Reiche
  6. Ich hatte mal einen mag. Schild entworfen, welcher einmal pro Tag dem Träger 2W6 AP zurück gab, wenn selbige auf Null fallen sollten. Der ABW betrug dann das Dreifache der zurückgegebenen AP. Best, der Listen-Reiche
  7. Ich teile diese Einschätzung des nördlichen Clanngadarns. Die Gegend ist einsam und kann nur an wenigen Stellen einem Tolwydd Existenzmöglichkeiten bieten. Also ist der SG gezwungen, längere Strecken zwischen den einzelnen Orten zurückzulegen. Damit wären wir wieder bei meinen ersten beiden Fragen... Und was die nächtliche Vorbereitung bzw. den Schutz angeht: Wie schützt man sich gleichzeitig gegen Monster, Geister und Dämonen? Und selbst wenn diese Wesen nicht angreifen, bleiben sie doch wohl in der Nähe des SG. Kann man noch in Ruhe schlafen, wenn ein Geist um das Lager herumspukt, ein Dämon hinter dem nächsten Baum lauert oder ein Oger in der Nähe grunzt? Best, der Listen-Reiche
  8. Die Bastelei am QB Clanngadarn ruht gerade, da im Moment Projekte für 1880 bearbeitet werden. Mit etwas Glück werden wir den 'Ball' anschließend wieder aufheben... Best, der Listen-Reiche
  9. 1. Frage: Woher erfährt der Schattengänger von dem jeweiligen Dorf, welches 'heimgesucht' wird? Er ist ja durch seine Gabe zur ewigen Wanderung verflucht und hat somit keinen festen Wohnsitz. Dabei sollte man besonders bedenken, dass wohl in ganz Clanngadarn große Entfernungen zwischen den einzelnen Tolwyddin liegen. 2. Frage: Wie schützt der SG sich selber vor den Monstern, Geistern, Dämonen etc.? Schließlich muss jeder Mensch irgend wann mal schlafen... 3. Frage: Was hält die Bevölkerung eines Tolwydds davon ab, den SG nicht zu bezahlen? Immerhin muss er ja am nächsten Tag weiter ziehen... Best, der Listen-Reiche
  10. Ach was soll der Stress. Alles zurück auf Anfang... Best, der Listen-Reiche
  11. Ich stehe zu der Moderation, da meiner Meinung durch die Verwendung eines anderen Regelsystems doch mehrere Handlungsabläufe und Mechanismen verändert wurden bzw. nach Midgard-Regeln so nicht funktionieren würden. Außerdem sehe ich die Hinweise auf das andere System als eher ablenkend an (Was sind 'bennies'?). Außerdem scheint sich der Ablauf zum jetzigen Zeitpunkt vom vorgegebenen Handlungsstrang zu entfernen. Normalerweise hätte ich demnächst um eine Abtrennung oder Verlagerung gebeten, wollte aber das 'Gesamtkunstwerk' nicht zerstören.... Die Auren-Diskussion halte ich übrigens für ein eher unglückliches Beispiel der Nützlichkeit, da ja schon in mehreren threads festgestellt wurde, dass sich hier meist Kontroversen, aber selten eine Einigung ergeben, da die Midgard-Regeln zu wenig Grundlagen bieten. Deshalb würde ich speziell diese Diskussion aus den Abenteuer-threads heraushalten. Best, der Listen-Reiche
  12. Einsy hatte einen 'Maximaltragewert' für Artefakte etc. vorgeschlagen. Daran orientiere ich mich... Best, der Listen-Reiche
  13. Die Gradzahl ist aber so abstrakt... Hmmmmm.... Vielleicht könnte man einen einheitlichen Wert für alle Charaktere festlegen, welcher dann nur noch durch den jeweiligen Zauberbonus verändert werden würde. Dann hätte man eine Schwankung zw. -3 und +4... Best, der Listen-Reiche
  14. Denkbar wäre eine Abhängigkeit vom Zaubertalent. Liebe Grüße, Fimolas! Eine gute Idee. Bei mir würden übrigens alle Artefakte etc. gewertet werden, also auch die Robe und die Knechtschaftsringe des Be; das würde dann auch für Thaumagrale gelten. Als Erleichterung könnte man für diese 'persönlichen' Gegenstände aber eine Reduktion der Kraftstufe zulassen. Best, der Listen-Reiche
  15. Vielleicht könnte man jedem Artefakt, jeder magischen Waffe, jedem Amulett erst mal den Grundwert/die Kraftstufe '1' zuordnen oder das ganze noch etwas aufdröseln (Amulette & Talismane 1, Waffen 2, Artefakte 3...). Salben, Trünke, Zaubermaterialien etc. würde ich (wie schon vorgeschlagen) raus fallen lassen. Anschließend guckt man, welcher Zauber oder welche zauberähnliche Kraft in diesen Gegenständen wirkt und addiert die entsprechende Stufe zum Grundwert/zur Kraftstufe. Bei mag. Waffen würde dagegen der Boni-Durchschnitt (aufgerundet), bei Talismanen der Resistenzbonus dazu gezählt, bei Amuletten die Stufe des abzuwehrenden Zaubers. Ich würde den Maximalwert der getragenen Kraftstufe allerdings nicht vom Grad abhängig machen, da es auf Midgard ja kein allg. Training für 'Artefaktbalance' gibt. Best, der Listen-Reiche
  16. Nicht vor Sonntag, weil ich ein Expose eingereicht habe, was noch auf Bacharach gespielt wird. Oh, ich auch. Die Mitspieler müssen dann eben anhand des Titels erschließen, welches sie sich verkneifen sollten. Ja Ma Kai. Wir haben wirklich verstanden, was Du uns sagen willst. Ich nicht. Welches Abenteuer meint er nochmal? Keine Ahnung. Hoffentlich erklärt er es noch mal... Best, der Listen-Reiche
  17. Thema von Derdet_Holzkopf wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation : Ich habe den thread-Hinweis zu den Korrekturen mal im ersten posting korrigiert. Mein Dank geht an Fimolas für das erneute Raussuchen... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Thema von alexandra wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation: Das ist ein guter Abschlußsatz. Wie so oft bei Midgard hat der SL hier die volle Entscheidungsfreiheit... Wenn noch weiterer Bedarf an einer Diskussion über 'logische' Auren von Artefakten, Waffen etc. herrscht, sollte dafür ein eigener thread eröffnet werden. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Thema von alexandra wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wenn ich mir die Erschaffungsgeschichte der Waffe so angucke, würde ich inzwischen sogar auf eine finstere Aura tippen. Immerhin wurde sie in Blut gehärtet... Außerdem könnte ich mir Aron Dylac gut als Schwarzen Hexer vorstellen, welcher das Abwenden der Mönche von Sabor durch sein Mitwirken noch unterstützte. Best, der Listen-Reiche
  20. Thema von alexandra wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Weil laut der EdA-Beschreibung mächtige Artefakte eine 'spürbare' Aura besitzen - dazu würde ich den Engel auf jeden Fall zählen... Allerdings bin ich mir unsicher, welche Aura die Waffe haben könnte. Best, der Listen-Reiche
  21. Moderation : Damit die Diskussion hier weitergehen kann, habe ich mal den spoiler 'korrigiert'... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Moderation: As always: Keine Spoiler für das diskutierte Abenteuer hier nötig... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Die Parallelen sind fast unheimlich. Mein erster Charakter stammt ebenfalls aus Aventurien und wurde 1985 geschaffen - ein Auelf namens Meriadoc (den HdR hatte ich auch noch nicht gelesen). Er wurde unregelmäßig bis 1996 gespielt und erreichte die 18. Stufe... Best, der Listen-Reiche
  24. Hmmmm.... Wenn ich mich recht erinnere, war es damals (1989 - M3) ein Ordenskrieger. Erschien mir als interessante Variante zum Rondra-Geweihten bei DSA... Die damalige Einsteigergruppe bei Midgard wurde leider nicht weiter gespielt - wir kamen nur bis Grad 2... Nope, vollkommen selbstständig ausgewählt und erschaffen <protz> ... Ich habe ihn später als PK tatsächlich 'neu' erschaffen. Selbiger Charakter existiert heute noch... Wie gesagt: Alles selber gemacht! Best, der Listen-Reiche
  25. Thema von Tharon wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation : Das ist bestimmt ein interessanter Diskussionsansatz; er sollte aber nicht hier vertieft werden... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

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