Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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M3 contra M4 contra M2
Erstaunlich! Ich war am Anfang relativ mißtrauisch und wollte viele Hausregeln behalten... Aber nach einigen 'Probeauswürfelungen' und einem kleinen Testspiel heute, bin ich eigentlich recht begeistert von dem neuen System! Läuft seeeehr gut! @Rosendorn Zum Glück wurden viele meiner Hausregeln auch für das M4 adaptiert... Glück gehabt! Irgendwie habe ich jetzt schon das Gefühl, das nur ein Komplettumstieg überhaupt Sinn ergibt. Neue/alte Hausregeln mogele ich erst nach längerer Testphase hinein... Sonst kommt man nur durcheinander. Best, der Listen-Reiche
- Tiermeister auf druidischer Basis
- Tiermeister auf druidischer Basis
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Upgrade auf M4
Pffff, was kümmern mich Karstens Sorgen? Meine Konvertierungsprobleme sind viiiieeeel wichtiger!!! Hab mal kurz die Punkte verglichen... Danach sind die konvertierten Werte: Erste Hilfe > Erste Hilfe+6 Trinken > Trinken+1+Ko/10 Kampf in Dunkelheit-4 > K.i.D.+2 -3 > K.i.D.+7 -2 > K.i.D.+12 -1 > K.i.D.+14 Natürlich alles ohne Gewähr... Best, der Listen-Reiche
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alte Chars und neue Boni?
So! Hab jetzt auch meine Gruppe (versuchsweise) konvertiert... Folgende Ergebnisse sind zu vermelden: 1) Macht man RW zu Gw, kommt es zu einem Verlust bei AbwB und phkZRB, da bei uns der RW bei den meisten Figuren unter der alten Ge lag. 2) Bei dem AuB gab es einige Änderungen. Die Charaktere mit hohen Werten in Ko u. St bekamen +1 bis +2 dazu, die mit niedrigen Werten verloren -1. 3) Der SchB blieb durchschnittlich gleich, max. gab es eine Verbesserung um +1. 4) Der AngB änderte sich bei fast allen Charakteren. Sowohl 'Nichtbesitzer', als auch solche mit +1Bonus, bekamen eine Erhöhung um +1. Bis auf Punkt 2 kann ich (und wohl auch meine Spieler) leben... Bei zwei meiner Spieler sinkt der AuB dann aber in den negativen Bereich, das ist besonders für den Hx sehr unerfreulich. Vielleicht lasse ich einfach die alten Boni gelten... Ich danke Ihnen für ihre Aufmerksamkeit, der Listen-Reiche
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Upgrade auf M4
Aber schon wird die Freude getrübt... Es fehlen die Konvertierungsregeln für 'Erste Hilfe', 'Kampf in Dunkelheit' und 'Trinken'! hilft wirklich...kann aber auch Verdruß bereiten! Best, der Listen-Reiche
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kämpfen mit 0 AP
Meiner Meinung nach ist ein Charakter im Nahkampf mit den 'üblichen' Nachteilen von 0 AP schon genug gestraft. Wenn er dann nicht fliehen kann (oder will), soll er trotzdem noch die Chance haben, einen ungünstigen Kampf für sich zu entscheiden... Das gilt aber auch für die NSCs... Best, der Listen-Reiche
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M3 contra M4 contra M2
Ob man das M4 + Arkanum braucht? Hmmm, ich denke das muß jeder für sich selbst entscheiden... Aber das M4 und das Arkanum bieten einige Vorteile: Hier werden viele Stränge aus dem GB, H&D etc. zusammengeführt und in einem Regelwerk zusammengeschweißt. So hat man endlich EIN Regelwerk, welches die meisten Fragen beantwortet. Einige der Änderungen im M4 sind auch sehr hilfreich: Gw/Gs, Raufen, meht Fertigkeiten auf Gr.1, mehr Fertigkeiten überhaupt, SG und...und...und! Oh, oh, ich klinge wie ein Gebrauchtwagenhändler! Best, der Listen-Reiche
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Berufe bei Midgard
Hallo! Den alten GB-Regeln über Beruf und Berufswerte nach, sind eigentlich alle Helden 'Abbrecher' im Berufsleben. Keiner von ihnen ist über den Rang eines Gesellen hinausgekommen. Deshalb sollte es also auch keinen Gr.1-Charakter geben, welcher die Meisterprüfung abgelegt hat... Denn vorher hat ihn der Ruf des Abenteuers ereilt/wurde er aus seiner Heimat verbannt/fand er sich mit einem Haufen komischer Typen in einem Gasthaus wieder, wo plötzlich ein Mann mit einem Schild 'Auftraggeber' an sie herantritt... So gesehen, ist die Regelung in M4 schon nicht schlecht, der Held konnte in jungen Jahren eine Fertigkeit in der Ausbildung/Leere 'abgreifen' und dann wars das... Bei Charaktertypen und Berufen gibt es bedauerlicherweise einige Überschneidungen... Kr, Hä, Ba, Ma, Dr, Hl, PRI, Or, Sc werden schließlich von klein auf ausgebildet und dürften vorher keinen anderen Beruf erlernt haben. Bei den anderen Heldentypen ist auch ein späterer 'Berufswechsel' möglich.. Vielleicht könnte man dieses Problem 'elegant' lösen, indem einfach festlegt, daß die 'Berufshelden' eine zusätzliche Qualifikation während ihrer Ausbildung im Tempel/im Handelkontor/in der Kriegerakademie/in der Bardenschule/in der Magierakademie erhalten haben... Der eine wurde eben nebenbei noch in 'Rechtskunde' ausgebildet, der andere hat dem Gildenarzt zur Seite gestanden etc... Dann dürften diese Helden auch 'Berufe' haben, sie müßten nur für ihre 'Ausbildungsorganisation' von Nutzen sein! Oder ich erstelle (husch, husch) noch ein paar Listen: Mögliche Berufe in der a) Magiergilde, b) Bardenschule, c) Kriegerakademie ... Alles ist möglich, der Listen-Reiche
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Upgrade auf M4
Dem kann ich nur voll und ganz zustimmen! <verneig>
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Altern von Spielfiguren
Thema von Mamertus Alra Nero wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Tabelle über Alterung meinte ich auch! Sie stammt wohl ursprünglich aus 'Legion der Verdammten'. Dort natürlich noch ohne die Gw/Gs-Aufteilung. Also dürfte Peter Kathe ihr Schöpfer sein... Best, der Listen-Reiche
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Altern von Spielfiguren
Thema von Mamertus Alra Nero wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHabe in M4 keine Alterungsregeln gefunden... Die meisten Helden erreichen eh nicht das nötige Alter! Es gab aber in irgendeinem Midgard-Abenteuer mal eine Alterungstabelle. Best, der Listen-Reiche
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Neue Fertigkeiten
@Mike Wenn man deiner Argumentation folgt, müßte man die Berufe eigentlich ganz abschaffen! Eigentlich ging ich immer davon aus, das die meisten Helden 'anders' sind. Will sagen: Sie haben alle die 'ordentliche' Gesellschaft auf die eine oder andere Art verlassen und konnten den Beruf, welchen ihre Ernährer/Eltern für sie ausersehen hatten, nicht mit der 'Meisterprüfung' abschließen. Deshalb bleibt ihnen von der Ausbildung nur eine Fertigkeit im Gedächnis... Dies beißt sich allerdings mit Heldentypen, welche selber schon eine 'Berufsausbildung' darstellen (Druide, Magier, Priester, Schamane...). Hier dürfte eigentlich keine Zeit für eine zusätzliche Qualifikation geblieben sein. Vielleicht sollte man bestimmte Charaktere als automatisch 'arbeitslos' erklären... He, wie sieht deine Idee in Grundzügen aus? Karriere-System wie bei Warhammer? Best, der Listen-Reiche
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Neue Fertigkeiten
Hmmm... Eigentlich hast du recht. Ich werde vermutlich anfangen, die Berufe/Beschäftigungen zu bündeln, unter bestimmten Oberbegriffen. Z.B. 'Nautische Berufe', 'Händler', 'Wächter/Soldat' etc.... Dann kann der Spieler sich aus einer größeren 'Fertigkeitenliste' für Berufe bedienen. Es wird dann unter Qualität I, II u. III mehr Auswahl geben. Beim Neuerschaffen erschien mir die Berufeliste im Regelwerk immer zu klein... Naja, trotdem viel tun... Best, der Listen-Reiche
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Neue Fertigkeiten
Och, in Kombination mit dem 'Berufserfolgswert' (auch aus dem GB) dürfte es immer für eine ABM-Stelle reichen...
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Heilkunde
@Thufir Ich hätte vielleicht einen Begründungsansatz... Der Magier kann (während seiner Ausbildung) jederzeit auf das Labor seiner Gilde zurückgreifen. Deshalb hat er gelernt, wie man damit umgeht. Ein Hexer hat nicht unbedingt das Geld, geschweige denn die räumlichen Möglichkeiten für ein Labor. Schließlich muß er seine Tätigkeiten geheim halten.... Oder der Hexer hat als 'Nicht-Wissenschaftler' (gegenüber dem Magier) weniger Interesse an der Alchimie und benutzt sie deshalb seltener... Könnte ja sein... Best, der Listen-Reiche
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Neue Fertigkeiten
Eigentlich hatte ich die Berufsliste von C. Obst aus dem Gildenbrief eh' schon erheblich erweitert... Jetzt muß ich sie 'nur noch' dem neuen Regelwerk anpassen . Das werden arbeitsreiche Feiertage! Best, der Listen-Reiche
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Heilkunde
Habe gerade noch einmal ein Blick ins Regelwerk geworfen. Auf S. 122-123 wird meine Frage eigentlich beantwortet... hilft tatsächlich! Bei mir gab es 'Körperkunde' (mit der Funktion von Heilkunde) schon früher... War damals Ausnahmefertigkeit für alle KÄM, aber jeder konnte es lernen. Naja, das wird schon in Einklang gebracht! Best, der Listen-Reiche
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Heilkunde
Huhu! Mir ist aufgefallen, daß die Fertigkeit 'Heilkunde' fast als einzige (außer Thaumatographie als 'magische' Fertigkeit) von einigen Heldentypen überhaupt nicht gelernt werden kann! Nämlich von Kr, Sö, BAR, Wa, Ku, Sp, Se, Th und Sc... War das so beabsichtigt? Warum kann ein Gl 'Heilkunde' lernen und ein Ku oder Sp nicht? Könnte ein Se nicht als Schiffsarzt tätig sein? Was meint ihr? Best, der Listen-Reiche
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Neue Fertigkeiten
@Mike Im neuen Regelwerk gibt es jetzt 'Gaukeln'. Genau das richtige für deinen Glücksritter! Liebeskunst? Ach du meine Güte... Bei mir fällt das unter 'Verführen' @Birkin Yes, Sir! On my way, Sir! Best, der Listen-Reiche
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Neue Fertigkeiten
@Mike Ich würde nie leugnen, daß ich meine 'Fertigkeitsliste' höchst egoistisch (und bösartig) zusammengeklaut habe! Siehe mein erstes posting... Allerdings wurde an allen noch gefeilt! @Birkin Kein Problem! Allerdings sind sie noch nicht mit dem neuen System abgeglichen! (Was meint ihr, worüber ich gerade brüte? ) Best, der Listen-Reiche
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Midgard vs. Superheros
Die SG ist große Klasse! Jetzt muß wenigstens ich meinen Spielern nicht mehr den Hals retten... Ihre GG ist nämlich schon alle und sie sind seeehr 'krit-anfällig' Best, der Listen-Reiche
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Neue Fertigkeiten
'WvdSK' hatte ich früher auch in meiner Tabellensammlung... Ich könnte außerdem noch 'Fischen/Angeln', 'Kalliegraphie', 'Luftkampf' und 'Schlittschuhlaufen' bieten!!! Best, der Listen-Reiche
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Zwerge - Schwimmen oder nicht schwimmen
Noch besser wäre nur noch ein Artefakt mit 'MüdS', 'Wasseratmen', 'Lichtbrücke', 'Luftsphäre', 'Fliegen' oder 'Wasserlauf'... Dafür müßte ein Zwerg eigentlich bereit sein, ein Vermögen zu bezahlen!!! Best, der Listen-Reiche
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Neue Fertigkeiten
Guden Tach!!! @Mike 'Kochen' ist natürlich seeehr wichtig! Nicht nur für Halblinge... Denn wer nur mit Albai und Waelingern durch die Gegend zieht, holt sich bald eine Magenverstimmung! Die Fertigkeit behalte ich auf jeden Fall! Ansonsten bleiben nur ein paar Lücken... Z.B. bleibt bei mir 'Etikette' als Gegengewicht zu 'Gassenwissen' (mit ca. den selben Anforderungen)... 'Landeskunde' ist mir für das komplizierte Leben bei Hofe doch etwas zu allgemein... 'Luftkampf' und 'Lanzengang' nehme ich wieder raus, kamen bis jetzt noch nie vor... 'Siegelkunde' und 'Heraldik' werden wohl bleiben... Wetterkunde behalte ich!!! Schließlich verstehe ich unter Naturkunde schon mehr eine Wissenschaft...aber das gehört mehr in den In-Threat! Ansonsten hatte ich noch Ü:Hügelland und Ü:Klippen/Küste eingeführt... Die bleiben auch! Seeeehr habe ich mich über 'Schätzen', 'Schauspielern' und 'Suchen' im neuen Regelwerk gefreut. Äußerst nützliche Ergänzungen (die ich auch schon irgendwann mal einführen wollte )! @Karsten Hast du noch ein paar spannende neue Fertigkeiten in der Hinterhand? Wäre sehr interessiert! Best, der Listen-Reiche