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Odysseus

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Alle Inhalte erstellt von Odysseus

  1. Zumindestens mein Silvester in Wien war sehr schön. Es gab zwar kein Rollenspiel, dafür aber eine siebenstündige Stadtführung von Nix. War klasse! Best, der Listen-Reiche
  2. Hi Oklina, hab die Mail auch schon bekommen. Dann sollte es wohl keine Probleme mehr geben. Ach ja, Glenn wird auch mitspielen! Best, der Listen-Reiche
  3. Trotzdem danke ich dir für die Kritik. So war ich 'gezwungen' alles noch mal durchzurechnen... Zu Winden möchte ich noch hinzufügen, das das Normalgewicht eines Zwerges seine Körpergröße abzüglich 70kg beträgt. Danach düfte es auch schlanke Zwerge geben. Best, der Listen-Reiche
  4. Thema von Kar'gos wurde von Odysseus beantwortet in Nahuatlan
    Bei 'Verfluchter Gier' kann man das Maquahuitl genau wie ein Langschwert benutzen. Es gibt keine Abzüge auf den EW. Best, der Listen-Reiche
  5. <sigh> Irgendwie bin ich an Kochen erst mal gescheitert, weil ich für mich selbst keine zufriedenstellende Lösung zwischen Kochen/einfach und Kochen/Luxus finden konnte. Aber ich gebe noch nicht auf... Die Charakterklasse des Tunnelkämpfers und seine Rüstung müssen natürlich noch näher beleuchtet werden. Vielleicht finde ich dafür noch Zeit. Best, der Listen-Reiche
  6. Okay, dann danke ich erst mal für Lob und Kritik... 1) Der Stielhammer ist meiner Meinung wirklich zu groß für den Tunnelkämpfer. Selbiges gilt eigentlich auch für die Armbrust. 2) Blasrohr und Peitsche sind laut DFR typische Waffen für Zwerge und eignen sich gut für die Charakterklasse. 3) Trinken für einen Lernpunkt habe ich tatsächlich vergessen. @Hendrik Du täuschst dich tatsächlich. Der As hat 29 Grundfertigkeiten und 5 Ausnahmefertigkeiten. Beim Ku ist das Verhältnis 26 zu 5. Der Tunnelkämpfer hat 24 bzw. 7. Hier gibt es also keine Unausgewogenheit. Ich halte mich nur ungern sklavisch an Vorschriften. Der Tunnelkämpfer ist eine Mischung aus Assassine und Kundschafter; seine Fertigkeiten wurden von mir aus beiden Fertigkeitslisten ausgewählt. Was die Gw angeht: Beim Charakterhintergrund habe ich ja schon beschrieben, das nur sehr wenige Zwerge die Anforderungen des Tunnelkämpfers erfüllen. Ohne Gw61 könnte er diverse wichtige Fertigkeiten nicht erlernen: Akrobatik, Balancieren, Kampf in Dunkelheit... Über das Winden könnte man sich streiten. Ich würde es sogar für 'normale' Tunnelkämpfer zulassen. Bogenkampf zu Pferd könnte man natürlich noch zu den Ausnahmefertigkeiten hinzufügen, Alchimie auch... Best, der Listen-Reiche
  7. Hi Oklina! Wenn ich einen Blick auf meinen Notizzettel werfe, sehe ich dort eure email-Adressen und eure Telefonnummern. Hausnummern und Straßennamen fehlen leider... Best, der Listen-Reiche
  8. Hmph, die Datei ist im Orcus verschwunden. Dann ziehe ich mal meine handschriftlichen Notizen heran... Der Tunnelkämpfer Bei den Zwergen gibt es eine kleine handverlesene Gruppe, welche Tunnelkämpfer genannt werden. Sie werden schon von Kindheit an ausgebildet, wobei die Anforderungen sehr hoch angesetzt werden und viele Anwärter schon frühzeitig wieder aufgeben. Trotzdem schicken Zwerge ihre Söhne und Töchter gerne in diese 'Schule', da es als sehr ruhmreich gilt, einen Tunnelkämpfer in der Familie zu haben. Der Tunnelkämpfer ist nicht nur ein Kundschafter und Aufklärer unter der Erde, sondern auch ein erfahrener Einzelkämpfer, welcher unerschrocken in verlassene oder orcverseuchte Bingen eindringt und sie erforscht. Im Kriegsfall kann er auch als Saboteur agieren und den Vormarsch von Feinden verlangsamen oder stoppen... Empfohlene Mindestwerte: Gw61, Gs61, In61 Grundfertigkeiten Akrobatik, Athletik, Balancieren, Baukunde, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Geheimmech. öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Laufen, Meucheln, Scharfschießen, Schleichen, Seilkunst, Springen, Spurenlesen, Suchen, Tarnen, Ü:Gebirge, Ü:Höhlen*, Wahrnehmung, Winden, Zeichensprache Ausnahmefertigkeiten Alchimie, Bogenkampf zu Pferd, Gaukeln, Kampf zu Pferd, Lesen von Zauberschrift, Musizieren, Schiffsführung, Singen, Zauberkunde Fachkenntnisse 0LP: Baukunde 1LP: Geländelauf, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Schleichen, Tarnen, Trinken, Ü:Höhlen*, Ü:Gebirge 2LP: Akrobatik, Balancieren, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Naturkunde, Seilkunst, Springen, Suchen, Wahrnehmung 3LP: Meucheln, Scharfschießen, Spurenlesen, Winden Waffenfertigkeiten 1LP: Dolch, Handaxt, Keule, Kriegshammer, Kurzschwert 2LP: Langschwert, Streitaxt, Streitkolben - kleiner Schild - leichte Armbrust, Schleuder, Werfen, Wurfaxt, Wurfhammer 3LP: Anderhalbhänder, Faustkampf, Morgenstern, Peitsche, Schlachtbeil, WaloKa - Blasrohr, schwere Armbrust Diverses: Selbstbeherrschung: wie Assassine AP: wie BAR, Kr, Sö, Wa Allgemeinwissen: Land Stand: wie jeder Zwerg Glaube: zwergisches Pantheon Beruf: Bergmann, Bote oder Steinmetz Rüstung: wie 'alle anderen' Waffen/Geld: wie Kundschafter Spezialwaffe: ja Grundfertigkeiten bei Waffen: Peitsche, Schleuder, Werfen, ansonsten wie 'normale' Kämpfer Besonderer Gegenstand: Tunnelkämpfer erhalten zum Abschluß ihrer Ausbildung eine maßgeschneiderte Lederrüstung, die sogenannte Felsrüstung. Selbige verleiht dem Träger einen gewissen Chamäleoneffekt in felsiger Umgebung. Regeltechnisch bekommt er einen Bonus von +2 auf seinen EW:Schleichen bzw. Tarnen, wenn er die Rüstung in entsprechender Umgebung trägt. * Überleben:Höhlen funktioniert wie die anderen Überlebensarten und erlaubt dem Tunnelkämpfer in seinem 'Arbeitsgebiet' Nahrung bzw. einen sicheren Rastplatz zu finden.
  9. Thema von Lars wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Hach! Eun gnädiger SL... Spielerhimmel!
  10. Thema von Ibla wurde von Odysseus beantwortet in Das Kuriositätenkabinett
    Ich hab unseren SL angemailt, damit er mir seine Abt.-Daten mal zusendet. Zusammen mit meinen Sachen können Glenn und ich das ganze dann mal in einen neuen thread setzen... Best, der Listen-Reiche
  11. N'abend! Silvester ist schnell rumgegangen - Zeit aktiv zu werden... 1) Ich frage Glenn morgen, ob er mitspielen möchte. 2) Vielleicht könnte Onkel H mal seine Adresse rummailen, dann könnten wir auch gleich noch über eine genaue Uhrzeit verhandeln. 3) Gegen Selbstversorgung ist nichts einzuwenden. Best, der Listen-Reiche
  12. Hmmmmm... Wo ist die blöde Datei? Odysseus, noch auf der Suche
  13. @Hornack Ich such sie mal raus... Best, der Listen-Reiche
  14. @Hornack So eine ähnliche Charakterklasse habe ich auch schon mal ausgearbeitet. Bei mir heißen diese Zwerge dann Tunnelkämpfer oder -renner, haben also auch noch einen Kämpferaspekt. Best, der Listen-Reiche
  15. Thema von SteamTinkerer wurde von Odysseus beantwortet in Alba
    Vielleicht hilft ebay? Einige öffentliche Büchereien haben haben meistens auch noch einen kleinen Fundus an Rollenspielsachen... Es gibt aber noch neuere Corinnis-Abt.: Giftmischer - GB 45 Nur ein Augenblick der Wahrheit - 2. Caedwynabenteuerband Eine schmackhafte Geschichte - DDD13 Best, der Listen-Reiche
  16. Auch von mir ein frohes neues Jahr für euch alle! Ich werde wahrscheinlich einen Schleicher beisteuern... Best, der Listen-Reiche
  17. Thema von SteamTinkerer wurde von Odysseus beantwortet in Alba
    Bei den Spielwelt-Abt. fallen mir noch folgende Titel ein: Das Auge des Wüstengottes Der gefälschte Gildenbrief Der Geflügelte Ring Besonders die letzten beiden Abt. waren (und sind) klasse... Best, der Listen-Reiche
  18. Noch ein Tipp: 'Bannen von Gift' + 'All open forums' + 'Thementitel' + '1 Monat und älter' und da ist es schon... Best, der Listen-Reiche
  19. Guckst du hier: Bannen von Gift für Todespriester? ... Tipp: Nächstes Mal die Suchfunktion benutzen. Best, der Listen-Reiche
  20. Thema von Einskaldir wurde von Odysseus beantwortet in Korrekturwerkstatt
    @Sternenwächter Dieses Problem hat Eustakos schon auf der letzten Seiten angesprochen. Best, der Listen-Reiche
  21. Der Einstieg als Spieler war für mich 1984, da war ich zehn Jahre alt. Als SL habe ich dann ein Jahr später 'gedient'... Best, der Listen-Reiche
  22. Läßt sich hervorragend darstellen bzw. spielen... Odysseus, dessen Kopfgeldjäger von seinem albischen Auftraggeber kein Geld mehr bekam und deshalb auf Abenteuer 'umsattelte'
  23. Thema von mighty smighty wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Du verwechselst da Wasseratmen und Luftsphäre... Wasseratmen setzt erst ein, wenn der Verzauberte Wasser 'einatmet'. Die Luftsphäre funktioniert allerdings auch über Wasser und hilft auch gegen Gestank... Best, der Listen-Reiche
  24. Hmmmm... Bin mir selber nicht ganz sicher, welche Charakterklasse es diesesmal sein soll... Best, der Listen-Reiche
  25. @hj Ihr nehmt gerne Mails mit Viren an? Insgesamt verstehe ich Ijon ein bischen. Allerdings stören mich weniger die identischen Namen, als die ausführlichen Beschreibungen. Ich würde das in 'meiner' Midgard-Welt nie so drastisch darstellen... Best, der Listen-Reiche

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