Hmph, die Datei ist im Orcus verschwunden. Dann ziehe ich mal meine handschriftlichen Notizen heran...
Der Tunnelkämpfer
Bei den Zwergen gibt es eine kleine handverlesene Gruppe, welche Tunnelkämpfer genannt werden. Sie werden schon von Kindheit an ausgebildet, wobei die Anforderungen sehr hoch angesetzt werden und viele Anwärter schon frühzeitig wieder aufgeben. Trotzdem schicken Zwerge ihre Söhne und Töchter gerne in diese 'Schule', da es als sehr ruhmreich gilt, einen Tunnelkämpfer in der Familie zu haben.
Der Tunnelkämpfer ist nicht nur ein Kundschafter und Aufklärer unter der Erde, sondern auch ein erfahrener Einzelkämpfer, welcher unerschrocken in verlassene oder orcverseuchte Bingen eindringt und sie erforscht. Im Kriegsfall kann er auch als Saboteur agieren und den Vormarsch von Feinden verlangsamen oder stoppen...
Empfohlene Mindestwerte: Gw61, Gs61, In61
Grundfertigkeiten
Akrobatik, Athletik, Balancieren, Baukunde, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Geheimmech. öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Laufen, Meucheln, Scharfschießen, Schleichen, Seilkunst, Springen, Spurenlesen, Suchen, Tarnen, Ü:Gebirge, Ü:Höhlen*, Wahrnehmung, Winden, Zeichensprache
Ausnahmefertigkeiten
Alchimie, Bogenkampf zu Pferd, Gaukeln, Kampf zu Pferd, Lesen von Zauberschrift, Musizieren, Schiffsführung, Singen, Zauberkunde
Fachkenntnisse
0LP: Baukunde
1LP: Geländelauf, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Schleichen, Tarnen, Trinken, Ü:Höhlen*, Ü:Gebirge
2LP: Akrobatik, Balancieren, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Naturkunde, Seilkunst, Springen, Suchen, Wahrnehmung
3LP: Meucheln, Scharfschießen, Spurenlesen, Winden
Waffenfertigkeiten
1LP: Dolch, Handaxt, Keule, Kriegshammer, Kurzschwert
2LP: Langschwert, Streitaxt, Streitkolben - kleiner Schild - leichte Armbrust, Schleuder, Werfen, Wurfaxt, Wurfhammer
3LP: Anderhalbhänder, Faustkampf, Morgenstern, Peitsche, Schlachtbeil, WaloKa - Blasrohr, schwere Armbrust
Diverses:
Selbstbeherrschung: wie Assassine
AP: wie BAR, Kr, Sö, Wa
Allgemeinwissen: Land
Stand: wie jeder Zwerg
Glaube: zwergisches Pantheon
Beruf: Bergmann, Bote oder Steinmetz
Rüstung: wie 'alle anderen'
Waffen/Geld: wie Kundschafter
Spezialwaffe: ja
Grundfertigkeiten bei Waffen: Peitsche, Schleuder, Werfen, ansonsten wie 'normale' Kämpfer
Besonderer Gegenstand: Tunnelkämpfer erhalten zum Abschluß ihrer Ausbildung eine maßgeschneiderte Lederrüstung, die sogenannte Felsrüstung. Selbige verleiht dem Träger einen gewissen Chamäleoneffekt in felsiger Umgebung. Regeltechnisch bekommt er einen Bonus von +2 auf seinen EW:Schleichen bzw. Tarnen, wenn er die Rüstung in entsprechender Umgebung trägt.
* Überleben:Höhlen funktioniert wie die anderen Überlebensarten und erlaubt dem Tunnelkämpfer in seinem 'Arbeitsgebiet' Nahrung bzw. einen sicheren Rastplatz zu finden.