Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Zwergen-Kundschafter
Hmph, die Datei ist im Orcus verschwunden. Dann ziehe ich mal meine handschriftlichen Notizen heran... Der Tunnelkämpfer Bei den Zwergen gibt es eine kleine handverlesene Gruppe, welche Tunnelkämpfer genannt werden. Sie werden schon von Kindheit an ausgebildet, wobei die Anforderungen sehr hoch angesetzt werden und viele Anwärter schon frühzeitig wieder aufgeben. Trotzdem schicken Zwerge ihre Söhne und Töchter gerne in diese 'Schule', da es als sehr ruhmreich gilt, einen Tunnelkämpfer in der Familie zu haben. Der Tunnelkämpfer ist nicht nur ein Kundschafter und Aufklärer unter der Erde, sondern auch ein erfahrener Einzelkämpfer, welcher unerschrocken in verlassene oder orcverseuchte Bingen eindringt und sie erforscht. Im Kriegsfall kann er auch als Saboteur agieren und den Vormarsch von Feinden verlangsamen oder stoppen... Empfohlene Mindestwerte: Gw61, Gs61, In61 Grundfertigkeiten Akrobatik, Athletik, Balancieren, Baukunde, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Geheimmech. öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Laufen, Meucheln, Scharfschießen, Schleichen, Seilkunst, Springen, Spurenlesen, Suchen, Tarnen, Ü:Gebirge, Ü:Höhlen*, Wahrnehmung, Winden, Zeichensprache Ausnahmefertigkeiten Alchimie, Bogenkampf zu Pferd, Gaukeln, Kampf zu Pferd, Lesen von Zauberschrift, Musizieren, Schiffsführung, Singen, Zauberkunde Fachkenntnisse 0LP: Baukunde 1LP: Geländelauf, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Schleichen, Tarnen, Trinken, Ü:Höhlen*, Ü:Gebirge 2LP: Akrobatik, Balancieren, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Naturkunde, Seilkunst, Springen, Suchen, Wahrnehmung 3LP: Meucheln, Scharfschießen, Spurenlesen, Winden Waffenfertigkeiten 1LP: Dolch, Handaxt, Keule, Kriegshammer, Kurzschwert 2LP: Langschwert, Streitaxt, Streitkolben - kleiner Schild - leichte Armbrust, Schleuder, Werfen, Wurfaxt, Wurfhammer 3LP: Anderhalbhänder, Faustkampf, Morgenstern, Peitsche, Schlachtbeil, WaloKa - Blasrohr, schwere Armbrust Diverses: Selbstbeherrschung: wie Assassine AP: wie BAR, Kr, Sö, Wa Allgemeinwissen: Land Stand: wie jeder Zwerg Glaube: zwergisches Pantheon Beruf: Bergmann, Bote oder Steinmetz Rüstung: wie 'alle anderen' Waffen/Geld: wie Kundschafter Spezialwaffe: ja Grundfertigkeiten bei Waffen: Peitsche, Schleuder, Werfen, ansonsten wie 'normale' Kämpfer Besonderer Gegenstand: Tunnelkämpfer erhalten zum Abschluß ihrer Ausbildung eine maßgeschneiderte Lederrüstung, die sogenannte Felsrüstung. Selbige verleiht dem Träger einen gewissen Chamäleoneffekt in felsiger Umgebung. Regeltechnisch bekommt er einen Bonus von +2 auf seinen EW:Schleichen bzw. Tarnen, wenn er die Rüstung in entsprechender Umgebung trägt. * Überleben:Höhlen funktioniert wie die anderen Überlebensarten und erlaubt dem Tunnelkämpfer in seinem 'Arbeitsgebiet' Nahrung bzw. einen sicheren Rastplatz zu finden.
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Nahkampfstrategien
Hach! Eun gnädiger SL... Spielerhimmel!
- Midgard 1942
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
N'abend! Silvester ist schnell rumgegangen - Zeit aktiv zu werden... 1) Ich frage Glenn morgen, ob er mitspielen möchte. 2) Vielleicht könnte Onkel H mal seine Adresse rummailen, dann könnten wir auch gleich noch über eine genaue Uhrzeit verhandeln. 3) Gegen Selbstversorgung ist nichts einzuwenden. Best, der Listen-Reiche
- Zwergen-Kundschafter
- Zwergen-Kundschafter
- Zwergen-Kundschafter
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Abenteuer in Corrinis
Vielleicht hilft ebay? Einige öffentliche Büchereien haben haben meistens auch noch einen kleinen Fundus an Rollenspielsachen... Es gibt aber noch neuere Corinnis-Abt.: Giftmischer - GB 45 Nur ein Augenblick der Wahrheit - 2. Caedwynabenteuerband Eine schmackhafte Geschichte - DDD13 Best, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
Auch von mir ein frohes neues Jahr für euch alle! Ich werde wahrscheinlich einen Schleicher beisteuern... Best, der Listen-Reiche
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Abenteuer in Corrinis
Bei den Spielwelt-Abt. fallen mir noch folgende Titel ein: Das Auge des Wüstengottes Der gefälschte Gildenbrief Der Geflügelte Ring Besonders die letzten beiden Abt. waren (und sind) klasse... Best, der Listen-Reiche
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Bannen von Gift für Todespriester?
Noch ein Tipp: 'Bannen von Gift' + 'All open forums' + 'Thementitel' + '1 Monat und älter' und da ist es schon... Best, der Listen-Reiche
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Bannen von Gift für Todespriester?
Guckst du hier: Bannen von Gift für Todespriester? ... Tipp: Nächstes Mal die Suchfunktion benutzen. Best, der Listen-Reiche
- Bestiarium
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Wie alt seid ihr gewesen als ihr das erste mal
Der Einstieg als Spieler war für mich 1984, da war ich zehn Jahre alt. Als SL habe ich dann ein Jahr später 'gedient'... Best, der Listen-Reiche
- Wie integriert man bestimmte Charakterklassen ...
- Sturm über Mokattam
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
Hmmmm... Bin mir selber nicht ganz sicher, welche Charakterklasse es diesesmal sein soll... Best, der Listen-Reiche
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Typhus, Pest und Cholera
@hj Ihr nehmt gerne Mails mit Viren an? Insgesamt verstehe ich Ijon ein bischen. Allerdings stören mich weniger die identischen Namen, als die ausführlichen Beschreibungen. Ich würde das in 'meiner' Midgard-Welt nie so drastisch darstellen... Best, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
@Beltog Geht alles klar! Wir sehen uns nachher... Odysseus, welcher um 13.00 Uhr gerne in die Mensa gehen würde
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Überflüssige Abenteurertypen
@Gilthren Mit deinen Argumenten könnte man aber locker jede Charakterklasse aushebeln. Warum sollte ein Kr/Sö/Gl/Sp... mit einer Bande Verrückten um die Welt ziehen und nicht in seinem Land/seiner Gilde/seinem Clan/seinem speziellen 'Arbeitsbereich' bleiben??? Meiner Meinung nach bilden die Charakterklassen nur die Ausgangsbasis für die jeweilige Spielfigur. Im Laufe ihres Abenteuerlebens entfernt sie sich weit vom 'normalen' Leben, entsprechen also z.B. nicht mehr dem Standartpriester. Deshalb gibt es auch keine überflüssigen Charakterklassen; sie bilden schließlich nur die Wurzeln... Best, der Listen-Reiche
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Selbstmord durch magische Beeinflussung?
@Radeck Ich möchte mich HarryWs Ausführungen anschließen. Sobald man jemanden unter MüM 'setzt', fehlt ihm einfach der Antrieb irgend etwas zu unternehmen. Der Zauber würde zum Beispiel einen Selbstmordgedanken bzw. -wunsch unterdrücken, da die persönlichen Interessen des Bezauberten nicht mehr wichtig sind. Best, der Listen-Reiche
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Selbstmord durch magische Beeinflussung?
Um es noch mal auf den Punkt zu bringen: Mit MüM kann man niemanden in den Selbstmord treiben, da der Bezauberte nur noch automatenhaft reagiert und gar nicht den Antrieb hat Hand an sich zu legen. @Sourcerer Das ist dann aber kein Selbstmord mehr, da sich das Opfer nicht aus eigenem Willen in die Tiefe stürzt. Best, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
Es freut mich, das noch jemand anders sich zu dem ersten Treffen äußert. Ein wenig Resonanz kann nie schaden... Huhu Oklina! Best, der Listen-Reiche
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DRSP 2003
Nur aus Neugier: Wo liegt der Unterschied zwischen einem DSA-Freak und einem Midgard-Freak? Odysseus, welcher früher auch DSA gespielt hat
- Göttliche Gnade