Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Wie gut bringt das PR RPG das Flair von Perry Rhodan rüber?
Ich erledige nicht die Arbeit, die du mit deinem ersten Beitrag bereits hättest leisten sollen. Rainer
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Wie gut bringt das PR RPG das Flair von Perry Rhodan rüber?
Dann lies nach und komm wieder. Rainer
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Wie gut bringt das PR RPG das Flair von Perry Rhodan rüber?
Schwerttänzer: Ich habe deine Frage beantwortet. Mit "ja". Deine Beispiele vor Band 2200 sind zur Erörterung der Frage vollkommen ungeeignet, weshalb ich ab jetzt auch nicht weiter darauf eingehen werde. Stelle Fragen zum "Flair" ab 2200, und ich beantworte sie. Rainer
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Wie gut bringt das PR RPG das Flair von Perry Rhodan rüber?
Nein, du machst auf "Ich kann nicht lesen." Du ignorierst konsequent die einzig entscheidende Antwort, die ich dir bereits gegeben habe. Das Regelwerk deckt die Serie ab Band 2200 ab. Wenn dir das nichts sagt, Pech. Ich habe zudem den Verdacht, dass du den "Stil" der aktuellen Romane überhaupt nicht kennst. An einem Rollenspiel, das in der Serienvergangenheit spielt, hat VPM kein Interesse, deshalb haben wir es nicht geschrieben. Solange du das nicht verstehen möchtest, ist jede weitere Diskussion mit dir sinnlos. Beispiele aus der Serie vor Band 2200 (um genau zu sein: 2212) sind aus diversen Gründen irrelevant; der wichtgste davon heißt Erhöhung der Hyperimpedanz. Vieles von dem, was früher an Auswüchsen durchging, gibt es jetzt in der Serie nicht mehr - also auch nicht mehr im Rollenspiel. Warum auch? Man fliegt nicht mehr "mit Millionen LG durch den Hyperraum", man versetzt keine Galaxien mehr, es gibt kein Mutantenkorps mehr usw. Die Spielregeln haben sich nach dem zu richten, was VPM (in Gestalt von Rainer Castor) uns absegnet. Es gibt Leute, die behaupten, dass Rainer Castor sich mit der PR-Serie auskennt. Rainer
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PERRY-RHODAN-Spielrunde(n) auf dem Odyssee-Con 2007
Thema von Christian Hermann wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumModeration : Ich hab's gerade geändert. Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Magische Waffen/Rüstungen
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Feuerwaffen in den Küstenstaaten ?
Es gibt einen Grund, warum die "historischen" Hinweise in M4 verschwunden sind. Dieser Grund ist, dass zu viele Spieler der Ansicht waren, Midgard müsse nun so historisch wie möglich sein; dabei ließen sie immer mehr den Fantasy-Aspekt außer Acht. Wir hingegen möchten uns an historische Vorbilder anlehnen, sie aber nicht 1:1 kopieren. Wenn uns dabei "Anachronismen" gefallen, übernehmen wir sie. Und wenn das heißt, andere Elemente, die es "historisch" zur gleichen Zeit geben müsste, wegzulassen, lassen wir sie weg. Deshalb ist es ein Fantasy-Rollenspiel geworden und kein Geschichtsbuch. Rainer
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Feuerwaffen in den Küstenstaaten ?
Selbstverständlich. Er beantwortet die Frage umfassend und abschließend. Gern geschehen. Es gibt keine "Sache". Es gibt Wünsche einiger Spieler, die sich nicht mit unseren Vorstellungen decken. Ich wüsste nicht, was ich da noch groß diskutieren sollte. Die Gründe habe ich genannt (und Dirk auch schon): Wir wollen das so. Rainer
- Abkürzungen
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Feuerwaffen in den Küstenstaaten ?
Ja, huch, was soll ich sagen, auf diesem Standpunkt stehen wir. Ihr könnt das gern noch ein paar Jahre diskutieren, aber das wird nichts an unserer Sicht der Dinge ändern. Wir "übertragen" generell nur Teilbereiche einer bestimmten Kultur und vermischen sie mit anderen Elementen, gern auch, oh weh, Fantasy-Elementen. Ob das "historisch" korrekt sein mag oder nicht, ist ausgesprochen nebensächlich. Rainer
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Wie gut bringt das PR RPG das Flair von Perry Rhodan rüber?
Das Rollenspiel gibt das "Feeling" der Romane ab Band 2200 wieder. Rainer
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Anmeldungen zur ConKampagne
Anfang nächster Woche, würde ich schätzen. Rainer
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Wie reagieren Mentoren auf Gebotsverstöße?
Laut H&D kann der Fürst der Flamme sowohl weiße als auch graue Hexer haben. Rainer
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Sturmangriff zu Pferd - Stoßspeer zweihändig?
Ich denke ja auch, dass das "jederzeit" aus irgendeinem Grunde da steht. Aber was weiß ich schon? Rainer
- 28 Antworten
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- lanze
- reiterkampf
- schild
- stoßspeer
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Verschlagwortet mit:
- Regelfragen zu 1880
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Sturmangriff zu Pferd - Stoßspeer zweihändig?
Und nur böse Zungen würden DFR, S. 259 zitieren: Rainer
- 28 Antworten
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- lanze
- reiterkampf
- schild
- stoßspeer
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Verschlagwortet mit:
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Anmeldungen zur ConKampagne
Es gibt auch SL, die Rücksicht darauf nehmen. Einige haben im Zusammenspiel mit den Hintergründen der Figuren schon neue Elemente in die Kampagne eingeführt. Rainer
- Seemeister - Auflistung
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Anmeldungen zur ConKampagne
Was den SüdCon angeht, gibt es Anfang September eine Mitteilung. Und es gibt genügend Abenteurer, deren Vorgeschichten sich mittlerweile in den Abenteuern etabliert haben. Rainer
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"Nachholer"-Con?
Es wird nicht "höher als mit Grad 1 eingestiegen". Die Abenteuer sind in verschiedene Gradstufen unterteilt, die auch beim Zusammenstellen i.d.R. berücksichtigt werden. Rainer
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WLAN
Sandy hat halt WLAN, deshalb kam ich darauf, das hier zu posten. Bei Kabel tritt das Problem wohl nicht auf. Den Rest der Fragen muss ich weiterleiten. Oh, und: Gewitter, ja. Und es gibt bundesweite Störungsmeldungen (http://www.heise.de/imonitor), wie wir mittlerweile herausgefunden haben. Muss wohl ein T-DSL-Problem sein. Rainer P.S.: Sandy sagt:
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WLAN
Kennt sich jemand hier aus mit DLS 16000 (1und1)? Sandy hat das, seit Monaten, aber seit zwei Tagen hat sie keine stabile Internetverbindung mehr, da nun das Cutback das Signal so sehr dämpft, dass es nicht mehr bei der Fritzbox durch kommt - angeblich ein generelles Problem bei der Fritzbox. Wir haben heute eine bessere Box gekauft (die 700 von der Telekom), aber das hat auch nichts geholfen, da das Signal immer noch nicht stabil ist. Der Kundenservice bei 1und1 murmelte etwas von "muss wohl die Leitung sein ... Techniker unterwegs ...", aber so richtig überzeugend war das nicht. Hat jemand Ideen - oder gar das gleiche Problem? Rainer
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Cons mit bezahlten SL und vorabgesprochenen Runden
Aus meiner beliebten Serie "Konsequenzen eines organisierten Spielsystems auf Cons" sehen Sie nun den Teil: Zeitstrukturen der RPGA am Beispiel eines viertägigen Großcons (GenCon): Donnerstag bis Samstag: Slot 1 (5, 9): 8-12 Slot 2 (6, 10): 12-16 Slot 3 (7, 11): 16-20 Slot 4 (8, 12): 20-24 Sonntag: Slot 13: 8-12 Slot 14: 12-16 Nach Gejammere wegen Essen wurde das ab so etwa 2000 so geändert: Donnerstag bis Samstag: Slot 1 (5, 9): 8-12 Slot 2 (6, 10): 13-17 Slot 3 (7, 11): 17-21 Slot 4 (8, 12): 21-1 In Deutschland haben wir das auch schon versucht - s. die beiden FSF (1999 und 2001, wenn mich nicht alles täuscht). Da waren es aber 6-Stunden-Slots, glaube ich. Es war deutlich definierte Aufgabe des Spielleiters, am Ende seiner Runde fertig zu sein - wie auch immer. Da alle Tische gnadenlos durchgeplant waren, liefen natürlich auch Leute herum, die dafür sorgten, dass sich jeder an die Vorgaben hielt. Unter Umständen finde ich die schriftlichen Anweisungen dazu auch noch ... Rainer
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"Nachholer"-Con?
Ich denke derzeit sowohl fürl den SüdCon 2007 als auch den Klostercon 2008 als "reine" Nachholcons. Dazu dann Teil 9 "Dorfidylle" auf dem WestCon und Teil 10 "Riss in der Welt" in Bacharach. Dnach müsten die Nachholrunden an einen anderen Ort wechseln, damit etwas "durchrotiert" werden kann. Rainer
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Spielt/liest hier jemand Cthulhu?
Laut Frank Heller gibt es das Viech gar nicht im Mythos. Und er sollte es wissen. Rainer