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Olafsdottir

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  1. Es gibt einen Grund, warum die "historischen" Hinweise in M4 verschwunden sind. Dieser Grund ist, dass zu viele Spieler der Ansicht waren, Midgard müsse nun so historisch wie möglich sein; dabei ließen sie immer mehr den Fantasy-Aspekt außer Acht. Wir hingegen möchten uns an historische Vorbilder anlehnen, sie aber nicht 1:1 kopieren. Wenn uns dabei "Anachronismen" gefallen, übernehmen wir sie. Und wenn das heißt, andere Elemente, die es "historisch" zur gleichen Zeit geben müsste, wegzulassen, lassen wir sie weg. Deshalb ist es ein Fantasy-Rollenspiel geworden und kein Geschichtsbuch. Rainer
  2. Selbstverständlich. Er beantwortet die Frage umfassend und abschließend. Gern geschehen. Es gibt keine "Sache". Es gibt Wünsche einiger Spieler, die sich nicht mit unseren Vorstellungen decken. Ich wüsste nicht, was ich da noch groß diskutieren sollte. Die Gründe habe ich genannt (und Dirk auch schon): Wir wollen das so. Rainer
  3. Thema von HomerDOHSimpson wurde von Olafsdottir beantwortet in Neu auf Midgard?
    RW ist Reaktionswert. Den gibt es aber auch nicht mehr; seine Funktion hat jetzt die Gewandtheit (Gw). Mir scheint, das ist ein Charakterbogen, der noch Elemente aus M3 drin hat, die es nicht mehr gibt. Schau doch mal auf Midgard-online, da sollte es aktuellere Bögen geben. Rainer
  4. Ja, huch, was soll ich sagen, auf diesem Standpunkt stehen wir. Ihr könnt das gern noch ein paar Jahre diskutieren, aber das wird nichts an unserer Sicht der Dinge ändern. Wir "übertragen" generell nur Teilbereiche einer bestimmten Kultur und vermischen sie mit anderen Elementen, gern auch, oh weh, Fantasy-Elementen. Ob das "historisch" korrekt sein mag oder nicht, ist ausgesprochen nebensächlich. Rainer
  5. Das Rollenspiel gibt das "Feeling" der Romane ab Band 2200 wieder. Rainer
  6. Anfang nächster Woche, würde ich schätzen. Rainer
  7. Laut H&D kann der Fürst der Flamme sowohl weiße als auch graue Hexer haben. Rainer
  8. Ich denke ja auch, dass das "jederzeit" aus irgendeinem Grunde da steht. Aber was weiß ich schon? Rainer
  9. Thema von Mathomo wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Raucherzimmer
    Das x-fache von 0 ist 0, also geht das so nicht. Ich regele das durch größere Einnahmen im Abenteuer, durch die letztlich die Schulden abgezahlt werden. Rainer
  10. Und nur böse Zungen würden DFR, S. 259 zitieren: Rainer
  11. Es gibt auch SL, die Rücksicht darauf nehmen. Einige haben im Zusammenspiel mit den Hintergründen der Figuren schon neue Elemente in die Kampagne eingeführt. Rainer
  12. Sehe auch Die Haut des Bruders, S. 74 ... Raier
  13. Was den SüdCon angeht, gibt es Anfang September eine Mitteilung. Und es gibt genügend Abenteurer, deren Vorgeschichten sich mittlerweile in den Abenteuern etabliert haben. Rainer
  14. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Es wird nicht "höher als mit Grad 1 eingestiegen". Die Abenteuer sind in verschiedene Gradstufen unterteilt, die auch beim Zusammenstellen i.d.R. berücksichtigt werden. Rainer
  15. Thema von Einskaldir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Sandy hat halt WLAN, deshalb kam ich darauf, das hier zu posten. Bei Kabel tritt das Problem wohl nicht auf. Den Rest der Fragen muss ich weiterleiten. Oh, und: Gewitter, ja. Und es gibt bundesweite Störungsmeldungen (http://www.heise.de/imonitor), wie wir mittlerweile herausgefunden haben. Muss wohl ein T-DSL-Problem sein. Rainer P.S.: Sandy sagt:
  16. Thema von Einskaldir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Kennt sich jemand hier aus mit DLS 16000 (1und1)? Sandy hat das, seit Monaten, aber seit zwei Tagen hat sie keine stabile Internetverbindung mehr, da nun das Cutback das Signal so sehr dämpft, dass es nicht mehr bei der Fritzbox durch kommt - angeblich ein generelles Problem bei der Fritzbox. Wir haben heute eine bessere Box gekauft (die 700 von der Telekom), aber das hat auch nichts geholfen, da das Signal immer noch nicht stabil ist. Der Kundenservice bei 1und1 murmelte etwas von "muss wohl die Leitung sein ... Techniker unterwegs ...", aber so richtig überzeugend war das nicht. Hat jemand Ideen - oder gar das gleiche Problem? Rainer
  17. Aus meiner beliebten Serie "Konsequenzen eines organisierten Spielsystems auf Cons" sehen Sie nun den Teil: Zeitstrukturen der RPGA am Beispiel eines viertägigen Großcons (GenCon): Donnerstag bis Samstag: Slot 1 (5, 9): 8-12 Slot 2 (6, 10): 12-16 Slot 3 (7, 11): 16-20 Slot 4 (8, 12): 20-24 Sonntag: Slot 13: 8-12 Slot 14: 12-16 Nach Gejammere wegen Essen wurde das ab so etwa 2000 so geändert: Donnerstag bis Samstag: Slot 1 (5, 9): 8-12 Slot 2 (6, 10): 13-17 Slot 3 (7, 11): 17-21 Slot 4 (8, 12): 21-1 In Deutschland haben wir das auch schon versucht - s. die beiden FSF (1999 und 2001, wenn mich nicht alles täuscht). Da waren es aber 6-Stunden-Slots, glaube ich. Es war deutlich definierte Aufgabe des Spielleiters, am Ende seiner Runde fertig zu sein - wie auch immer. Da alle Tische gnadenlos durchgeplant waren, liefen natürlich auch Leute herum, die dafür sorgten, dass sich jeder an die Vorgaben hielt. Unter Umständen finde ich die schriftlichen Anweisungen dazu auch noch ... Rainer
  18. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Ich denke derzeit sowohl fürl den SüdCon 2007 als auch den Klostercon 2008 als "reine" Nachholcons. Dazu dann Teil 9 "Dorfidylle" auf dem WestCon und Teil 10 "Riss in der Welt" in Bacharach. Dnach müsten die Nachholrunden an einen anderen Ort wechseln, damit etwas "durchrotiert" werden kann. Rainer
  19. Laut Frank Heller gibt es das Viech gar nicht im Mythos. Und er sollte es wissen. Rainer
  20. Oh, die Bewertungen waren Fragebögen mit fünf Fragen (Kenntnis des Abenteuers, Vorbereitung, Regelkenntnis, Reaktion auf Unerwartetes, Rollenspielerisches Vermögen) und je einer Skalierskala von 1 bis 6. Hinzu kam eine Allroundfrage "Wie könnte sich der Spielleiter verbessern?", die aber nicht in die Bewertung einging. Bei späteren Cons wurde zudem bewertet, wie weit die Gruppe das Abenteuer durchgespielt hatte (Punktabzug für nicht mehr erreichte Szenen). Ich fand die Bewertungen immer sehr aufschlussreich, nicht zuletzt auch angesichts der Diskussion in diesem Strang hier. Rainer
  21. Wenn ich dafür als Spieler 20 Euro mehr für den Con zahlen soll, möchte ich schon wissen, WAS ich da kaufe. Vielleicht liegt das ja aber auch an mir. Rainer
  22. Wer für das Leiten von Rollenspielrunden Geld oder einen geldwerten Vorteil haben möchte, wird an einer Qualitätskontrolle nicht vorbeikommen. Diese muss öffentlich abrufbar sein, damit Neukunden wissen, was sie erwartet und welche Optionen sie haben. Werbung des Spielleiters allein ist da eher unzureichend. "Ich bin ein ganz toller Spielleiter, und alle finden meine Abenteuer gut!" kann erst einmal jeder sagen. Wenn man das nicht möchte, möchte man dann besser vielleicht auch keine Bezahlrunden. Rainer
  23. Für den ersteren Fall würde ich Rückzahlungsantragsformulare wegen Bespaßungsmangel vorschlagen. Das RPGA-Modell läuft hier übrigens unter "Pech gehabt!" Rainer
  24. In den USA: ja, auf allen großen Cons. Allerdings ging das Geld nicht an die Spielleiter, sondern an die Con-Orga. Die Spielleiter bekamen jeweils einen Einkaufsgutschein über, ich glaube, 5 Dollar. Rainer
  25. Ich versuche doch nur, das Thema mit meiner Erfahrung mit Bezahlspielrunden zu bereichern. Ich kann auch gern etwas zum Sturm der Entrüstung erzählen, als die deutsche RPGA versuchte, das System auch in Deutschland einzuführen. Vielleicht findet man das ja noch in den Tiefen des Amigo-Forums- Rainer

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