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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Die hier vorgestellte Ordnung des Bandes ist ja nur eine grobe Vorstellung, die nicht zwingend so bleiben muss. Es könnte gut sein, dass ich den Handel nach hinten nehme, ja; ich weiß es noch nicht so recht. Ich denke, ich werde ab nächste Woche dazu kommen, mich ernsthaft mit dem Band zu beschäftigen, und dann ergibt sich das. Zum Teil hängt das auch davon ab, wie lang der Rest wird und wie viele Seiten ich höchstens haben darf ... Rainer
  2. Erstmal danke! Ich muss das dann erst einmal mit den Angaben, die sich im BASIS-Band sowie im LFT-Quellenband befinden, abgleichen. Ggf. melde ich mich noch einmal. Rainer
  3. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Hintergrund
    Ja, das wäre schön! Rainer
  4. Hat jemand eine hübsche Titelidee? Rainer
  5. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Hintergrund
    @Airlag: Hast du Lust, das ein bisschen näher für den Hardware-Band auszuarbeiten? Rainer
  6. Barbar. Barbaren und Priester ("PRI") liste ich nicht nach Untergruppen auf. Barda ist "Ba", Beschwörer ist "Be". Rainer
  7. Stand: 21.01.2008, 23:00 Spieler: 9 Spielleiter: 5 B: 1 Hl: 2 Hx: 1 Kr: 2 Mg: 1 Se: 1 Sö: 1 Albai: 2 Erainner: 3 KanThai: 1 Medejne: 1 Moraven: 1 Schariden: 1 Grad 1: 2 Grad 4: 5 Grad 5: 2 Rainer
  8. Ah, das ist wieder das, wo man keine Benachrichtigungen bekommt ... Da muss ich gleich mal nachsehen. Rainer Edit: Du warst aber der Einzige ...
  9. Stichtag 15. Februar, 25 Anmeldungen. Nachholrunden gibt es derzeit noch gar keine, da ich noch keine einzige Anmeldung dafür habe. Rainer
  10. Ich stelle beim Schreiben gerade ganz erstaunt fest, wie sich ein Abenteuer, das eigentlich "nur" als Übergang zum zweiten Höhepunkt gedacht war, ein erstaunlicher Hintergrundlieferant für die gesamte Con-Kampagne entwickelt. Und was für eine tragische Figur Felianna Postamente eigentlich ist ... Rainer
  11. Ein LFT-Band ohne das Solsystem geht nicht. Zum Vorbestellen schau mal gelegentlich auf Dorifer vorbei. Rainer
  12. Ich würde eher nach dem Geist der Serie gehen und den Psionten automatisch so viele AP einsetzen lassen, wie nötig sind. Sonst sind Dinge wie das Teleportieren an Orte, die man nicht kennt, kaum noch möglich. Zudem gibt der zweite Absatz der linken spalte auf S. 204 des Regelwerks praktisch einen Freibrief für diese Auslegung. Rainer
  13. Hey! Tekener ist cool! Ich bin für Galto Quolfahrt. Der hat mich damals so aufgeregt, dass ich sogar einen Leserbrief geschrieben habe. Rainer
  14. Ergänzung: Wir holen wohl Preisvorschläge für 2 und 4 Farbblätter ein und sehen dann weiter. Zwei Farbblätter = Karten der Erde, des Mondes, der Venus und des Mars im gleichen Projektiosnsil wie die Stiftermann-Karte im BASIS-Band. Vier Farblätter = zusätzlich Zeut, Terra-Alt, Atlantis, Lemuria (alles ein Blatt, also zwei Seiten) und dann noch zwei Farbseiten (ein Blatt) verfügbar. Dafür gäbs dann noch einige Kandidaten ... z.B. ganzseitige Farbzeichnungen der Solaren Residenz und der Waringer-Akademie. Oder eine farbige Karte des Sol-Systems. Rainer
  15. Thema von Torfinn wurde von Olafsdottir beantwortet in Rollenspiel im Perryversum
    Moderation : Bitte das Thema ""Wirtschaft in PR" an anderer Stelle weiterdiskutieren. Hier geht es um Regelwerk-Errata. Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Nein, es gibt noch keine Preisvorstellung. Das hängt nicht zuletzt auch von den Farbseiten ab. Da sind wir noch am Sichten (ich habe gerade viel Spaß mit den ganzen Logos, Symbolen und Wappen). Zeitreiseregeln sind derzeit nicht vorgesehen. Das historische Kartenmaterial könnte aber bei Abenteuern in der "Jetztzeit" als Grundlage für historische Recherchen dienen. Rainer
  17. So ist es. Davon würde ich gern die Finger lassen. Rainer
  18. Ich bin gerade am Sichten der vorliegenden Zeichnungen und Pläne von Rainer Castor. Da hats wirklich schöne Karten der Erde mit Lemuria und Atlantis, von Atlantis und Lemuria selbst (mit Städten) sowie von Zeut. Jetzt die Frage: Wie wichtig wären euch solche Karten? Das wären zusätzliche Farbkarten (mindestens 2 Seiten), die kosten halt Geld. Wären diese Karten euch ggf. wichtig genug, dass der Preis erhöht würde? Rainer
  19. Stand: 20.01.2008, 22:32 Spieler: 7 Spielleiter: 5 B: 1 Hl: 1 Hx: 1 Kr: 2 Mg: 1 Se: 1 Albai: 1 Erainner: 2 KanThai: 1 Medejne: 1 Moraven: 1 Schariden: 1 Grad 1: 2 Grad 4: 4 Grad 5: 1 Rainer
  20. Stand: 18.01.2008, 01:32 Spieler: 5 Spielleiter: 5 Hx: 1 Kr: 2 Mg: 1 Se: 1 Albai: 1 Erainner: 1 KanThai: 1 Moraven: 1 Schariden: 1 Grad 1: 2 Grad 3: 2 Grad 5: 1 Rainer
  21. Ich hatte mich verzählt. Es sind mit Bros Figur erst 5. Mehr im pasenden Strang. Rainer
  22. Besser spät als gar nicht ... Dorfidylle Crepusculo ist ein kleines, verschlafenes Dörfchen im tiefsten Serenea. Und doch scheint unter der Oberfläche der Dorfidylle mehr im Gange zu sein, als auf den ersten Blick zu sehen ist. Welches Geheimnis birgt der Schwarze Wolf? Und was hat es mit dem Geist auf sich, von dem einige Dorfbewohner berichten? Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 5
  23. Im Moment habe ich 6 Anmeldungen, also gibt es auch kein Abenteuer. Dass es eines geben soll, war von vornherein klar. Rainer
  24. Ich habe deshalb auch nicht vor, das in den Hardware-Band zu bringen - oder doch? Rainer
  25. Thema von Chrolo wurde von Olafsdottir beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Moderation : Ich hab's dann mal kleiner gesetzt. In der Regel erreicht derlei Aufmerksamkeitserhaschen hier das Gegenteil. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Zur Frage: In der Regel sind Attribute Vergleichswerte, die sich in erster Linie auf die Ermittlung von Bonussen auswirken (mehr Stärke = höherer Schadensbonus, mehr Gewandtheit = höherer Reaktionswert usw.). Auf Handlungen im Kampf wirkt sich dies nicht aus: Jemand mit RW 120 hat ebenso viele Handlungen wie jemand mit RW 80 (s. PRRB, S. 218) - er hat sie halt nur früher und ist von daher im Vorteil (s. PRRB S. 220). Eine ernsthafte Traglastregel haben wir nicht eingeführt, da wir davon ausgehen, dass es genügend technische Mittel gibt, um das Gewicht von Lasten zu verringern. Jemand mit Stärke 100 stellst du dir einfach als sehr starken Menschen vor, der vielleicht nicht gerade ein Auto heben kann ... Für Dinge, die der gesunde Menschenverstand als deutlich jenseits dessen ansieht, was ein Mensch so könnte, gibt es den Kraftakt. Brauchst du eine genauere Regelung, schlage ich die Übernahme der Regeln für Lasten und Gewichte aus MIDGARD - DAS FANTASY-ROLLENSPIEL vor (gleiches Grundsystem): Stärke 01-10: Normallast 3 kg, Höchstlast 40 kg, Schublast 50 kg 11-30: 6 kg / 50 kg / 70 kg 31-60: 10 kg / 60 kg / 120 kg 61-80: 15 kg / 65 kg / 140 jg 81-95: 20 kg / 75 kg / 150 kg 96-99: 25 kg / 80 kg / 170 kg 100: 30 kg / 90 kg / 200 kg Normallast = kann ohne Behinderung getragen werden; Höchstlast = mehr geht nicht, Träger verliert pro Runde über Normallast 1 AP; Schublast = Hindernisse verschieben usw. M-DFR hat zudem Regeln für die Verringerung der Bewegungsweite durch Überlast (höher als Normallast, aber kleiner/gleich Höchstlast), doch bin ich mir nicht sicher, ob wir die für PR brauchen. Über 100 würde ich in kleinen Schritten entsprechend erhöhen, wobei es da natürlich viel Interpretationsspielraum gibt. Ab einer Stärke von 101 wird der Kraftakt mit einem Wurf gegen (Stärke - 90) gewürfelt. Rainer

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