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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Aber mindestens ... Rainer
  2. Thema von Nimue wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Onkel Hotte hatte sich vor einiger Zeit angeboten, eine Runde zu leiten. Bei vier Interessenten sollte das wohl funktionieren. Gilt dein Angebot noch, Horst? Rainer
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Beschreibung Clifton Callamon, meist nur „CC“ genannt, wurde am 10. Juni 2362 auf Terra im Bundesstaat Ohio geboren. Er erlebt in kurzer Zeit eine außergewöhnliche Karriere: Er wird als Astronaut ausgebildet und schließt zudem ein Studium der Galaktopsychologie sowie eine Ausbildung zum Hochenergie-Ingenieur mit Höchstnoten ab. Er spricht mehrere Sprachen. Schon in jungen Jahren wird er als Raumadmiral zu einem der besten Einsatzkommandeure der Solaren Flotte und gilt als einer von Perry Rhodans besten Männern. Er entspricht dem Prototyp eines Raumsoldaten des 25. Jahrhunderts: diszipliniert bis zur Selbstaufgabe, hart gegen sich selbst und andere. Trotz seines häufig ruppigen Auftretens hat er einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und ist bei seinen Untergebenen beliebt. Diese kennen (und schätzen) ihn als Zyniker mit Sinn für ironischen Humor und Sarkasmus. Callamon ist zudem psionisch begabt: Er ist Telepath, Telekinet, Suggestor und hat die Fähigkeit der Präkognition. Diese Fähigkeiten sind allerdings nur sehr schwach ausgeprägt, so dass eine Aufnahm ins Mutantenkorps ausschied; er selbst ist sich ihrer kaum bewusst. Callamon gilt nicht als Mutant, nicht mal als latenter. Die Suggestivität ist seine ausgeprägteste Paragabe. Clifton Callamon ist 1,99 Meter groß und hat einen athletisch-muskulösen, breitschultrigen Körperbau. Sein Gesicht wird durch hervorstehende Wangenknochen und leicht schräg stehende, hellgrüne Augen geprägt. In seiner Freizeit spielt er gern auf Computern historische Schlachten nach und befasst sich mit der Geschichte des terranischen Mittelalters. Er hat viele der europäischen Burgruinenbesucht. Eine tiefe Freundschaft verbindet ihn mit dem Ilt Gucky, den er seit einem Vorfall auf Siga „Pseudohamster“ nennen darf. Geschichte Am 16. September des Jahres 2401 n. Chr. empfangen die Hyper-F-Antennen des Flottenflaggschiffs CREST II einen Rafferfunkspruch des Strategischen Raumkommandos, Terrania City. Hinsichtlich der geheimen Vorbereitungen zum Sprung durch den Sonnensechseck-Transmitter zum Andromeda-Empfänger, später Schrotschustransmitter genannt, ergeben sich Komplikationen. Clifton Callamon gehört zu jenen erfahrenen Befehlshabern der Solaren Flotte, die nach Rhodans Ansicht eine Chance haben, eventuell auftauchende Schwierigkeiten in eigener Regie zu bereinigen. Zu diesem Zeitpunkt ist er Raumadmiral III. VG (dritte Verbandsgröße). Sein aus modernsten Neubauten bestehender Verband zählt zu jenen Flotteneinheiten, die vor dem Erscheinen der Akonen durch den Twin-Transmitter gegangen sind, um über Kahalo-Galaxis zu materialisieren. Für das Nachfolgeunternehmen Schrotschusstransmitter, anberaumt für Mitte Dezember 2401, hat der Großadministrator in erster Linie Admiral Clifton Callamon mit seinem Verband auserwählt. CC ist vom Führungsstab der Solaren Flotte dazu ausersehen worden, nach Ablauf eines bestimmten Zeitraums dem Sprungkurs des Flottenflaggschiffes CREST II zu folgen, durch den galaktischen Sonnensechseck-Transmitter zu gehen und zwischen den beiden roten Sonnen des Schrotschusstransmitters zu rematerialisieren. Eine nicht rechtzeitige Rückkehr der CREST II ist mit einer Fülle von unvorhersehbaren Schwierigkeiten gleichzusetzen. Nur ein Mann mit den überragenden Qualitäten eines CC war dann in der Lage - so die Meinung des Planungsstabes -, ohne detaillierte Informationen die Situation zu erfassen und nach eigenem Dafürhalten der wahrscheinlich bedrängten CREST beizustehen. Ende August 2401 erhält Clifton Callamon einen Zusatzbefehl. Rhodan hat sich auf Drängen Lordadmiral Atlans entschlossen, das Sonderkommando CC vorübergehend zum Kugelsternhaufen M 13 zu entlassen. Atlan befürchtet, versprengte akonische Kampfverbände würden dem ohnehin bedrängten Volk der Arkoniden noch mehr als bislang zusetzen. CC soll sich umsehen und notfalls eingreifen. Am 1. September 2401 startet der Raumadmiral mit zweiunddreißig modernen Schlachtkreuzern der Solaren Flotte. Am 16. September 2401 bereuen sowohl Perry Rhodan als auch Atlan, den als extravagant bekannten Admiral in einen Raumsektor geschickt zu haben, in dem eventuelle Gefahren auch von anderen, weniger qualifizierten Kommandeuren hätten bereinigt werden können. Der Wortlaut des Hyperfunkspruchs: „Verband seit drei Tagen in Warteposition bei Sonnenleuchtfeuer TRIMMPFAD, M 13-Nord, Halo-Sektor Leerraumgrenze. Wie von CC III. VG befohlen, Treffpunkt erreicht. Zeit 13-9-2401 Standard. Flaggschiff SODOM unter CC nicht erschienen. Toleranzzeit überschritten. SODOM nach Trennung von Verband zum Linearflug in Leerraum gestartet. Hatten Ortung von vermutlich Akonen-Raumer. CC allein Jagd aufgenommen. Suche nach eigenem Ermessen vergeblich. Keine Spur von SODOM, kein Hilferuf. CC verschollen. Erbitte weitere Befehle unter Beachtung Dezember-Unternehmen. gez. Tettenty, Kom. DOMANO, stellvertr. Chef Kommando CC“ Rhodan ordnet eine weiträumige Suche nach Clifton Callamon und dem Schlachtkreuzer SODOM an, doch vierzehn Tage später liegen noch immer keine Erfolgsmeldungen vor. Rhodan lässt die Suche abbrechen. Das Sonderkommando CC wird als Entsatzflotte für das Schrotschussunternehmen gestrichen, andere Kommandeure anderer Verbände eingeplant. Auf Guckys Drängen schickt Atlan nochmals einige Spezialschiffe der USO in den Sektor M 13, doch auch seine Männer finden von der SODOM keine Spur. Clifton Callamon ist und bleibt verschollen. Die SODOM Die SODOM ist ein Schneller Schlachtkreuzer der SOLAR-Klasse und dient 3-Sterne-Admiral Clifton Callamon als Flaggschiff eines 32 Schlachtkreuzer starken Geschwaders. Das Schiff wird um 2400 gebaut und Ende Januar 2401 in Dienst gestellt. Am 10. September 2401 verschwindet die SODOM spurlos. Die am Sonnenleuchtfeuer TRIMMPFAD an der Leerraumgrenze des Halo-Sektors M 13-Nord wartende Flotte ortet das Schiff nur kurz, als es einem vermeintlichen Akonenraumer folgt. Seine SODOM ist eine fliegende Festung gewesen. Sie ist so ausgelegt worden, um bei geeigneter Bedienung mit allen Schwierigkeiten fertig werden zu können. Callamon hattmit seinen achthundert Männern Einsätze geflogen und dabei Geräte verwendet, die zur selbstverständlichen Spezialausrüstung seines Schiffes zählen. Besonderer Wert ist auf Low-Tech-Ausrüstung gelegt worden. So befinden sich neben den üblichen Beibooten Nachbauen irdischer Helikopter aus dem späten 20. Jahrhundert an Bord. Die Nutzlast beträgt fünfzehn Tonnen. Den Vor- und Auftrieb besorgen acht Rotorblätter, die von zwei Gasturbinen angetrieben werden. Leistung pro Einheit zwanzigtausend Kilowatt, ökonomische Fahrt über Grund zweihundert Knoten, Dienstgipfelhöhe achttausend Meter. Das Gefährt benötigt praktisch keinen Strom. Die Turbinen sind selbstzündend, und im Notfall werden sie durch die hochexpansive Gasverpuffung eines chemischen Zündsatzes angelassen. Das Schiff hat eine Stammbesatzung von 800 Mann. Bekannt sind: 3-Sterne-Admiral III. VG Clifton Callamon - Flottenkommandant Oberst Baeldar Hartingsson - Kommandant Moro Tantu - Ertruser, 1. Offizier Captain Lockroth - Chef der 2. Raumjägerstaffel Haff - Sonderoffizier (in Wirklichkeit ein Spezialroboter) Der „Jericho-Puster“ Callamons Lieblingswaffe sieht aus wie ein armlanges, von einem vielfach durchlöcherten Metallmantel umhülltes Rohr, dessen Mündungsöffnung von einer trichterförmigen Konstruktion umgeben ist. Das Schloss glänzt metallisch blau und besitzt auf der rechten Seite einen ebenfalls metallischen Auswuchs, der in einem dicken Kunststoffknopf endet. Unter dem Schloss ist ein etwa dreißig Zentimeter langes Magazin eingeklinkt. Das Ganze endet in einem Anschlagschaft, der ebenfalls aus Kunststoff besteht. Es handelt sich um eine mehrschüssige, halbautomatische Repetierwaffe schwerer Ausführung. Die Waffe wiegt 20 kg. Beim Abschuss ist kein Rückschlag zu bemerken. Das Geschoss selbst ist mit einem Treibsatz versehen, der durch einen Schlagbolzen aktiviert wird. Ein Teil der Energie dieses Treibsatzes wird zum Transport des nächsten Geschosses aus dem Magazin in den Lauf benutzt.
  4. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Die einzige Information In PR #1182 ist, dass es diese Transmitterstation auf Flooth gibt, und dass die MUTOGHMANN SCERP 123 Lichtjahre von Flooth entfernt im All steht. Rainer
  5. Thema von Nimue wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Ich habe alles weitergeleitet. Den Rest müsst ihr mit Bro klären. Rainer
  6. Thema von HarryW wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Ja, darum kümmere ich mich noch ... Rainer
  7. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Jo, Erstauflage geht ohnehin vor. Rainer
  8. Ja, das könnte auch offiziell verwertbar sein. Rainer
  9. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Ja, die Flooths wollte ich auch noch erwähnen... siehe auch PR #187. Orbon hat übrigens so lange sechs Planeten, bis Kahalo vernichtet wird (25. August 2405). In PR #1182 schaue ich gleich mal rein. Rainer
  10. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Koordinaten: x = -1920 y = 687 z = -390 In PR 264 wird Kahalo als »Tanta III« bezeichnet; Interpretation (nach einer Datei von RC) : Unterschied zwischen offizieller und Geheimbezeichnung! Rainer
  11. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Wenn ihr mir eine Liste der Welten für diesen Atlas gebt, besorge ich euch die Koordinaten. Rainer
  12. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Oh, und gleich noch die Wikipedia zur Besatzung:
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Meister der Insel
    Ja, das war Unfug in mehrfacher Hinsicht. Rainer
  14. Kurzfassung aus der Perrypedia: Hier der Prolog aus PR #1074: Ein Auszug aus etwa der Romanmitte: Hier ein bisschen Rede von Gucky: Oberst Baeldar Hartingsson war der Kommandant der SODOM. Noch ein bisschen Hintergrund aus dem Roman: Und noch ein paar Auszüge: Und noch sein "Jericho-Puster": Wiegt 20 kg. Rainer
  15. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in M-87
    Nicht vergessen: 2388 erster Angriff der Hypnokristalle (s. PRTB #22). Rainer
  16. Atlan #1 bis #43. Spielen war erst ab 2408, haben aber einige Rückgriffe auf 2400 ff. Und PR #401 erwähnt, dass die Kolonie im Mai 2401 besiedelt wird. Und oh, Clifton Callamon (PR #1074ff.). Rainer
  17. Ich habe vor und nach dem Zyklus ein paar Jahre zugegeben, falls mir das nötig/interessant erschien - insbesondere bei wichtigen Personen oder bei liegengebliebenen Themen. Walty Klackton habe ich ignoriert; man möge mir verzeihen. PRTB #18: Guy Nelson auf Opposite. Seufz. Könnte aber von Interesse sein. PRTB #24: Spielt 2397. Hat eine Geschichte (Mutant will sich an Terra rächen), die keinen Einfluss mehr auf die weitere Handlung hat. Aber die Solare Fotte verliert 4230 Schiffe und 208.000 Raumfahrer. Ungeklärt bleibt, was aus dem Mutanten wird, der zukünftig seine Fähigkeiten für die Menschheit einsetzen und ihr Zugang zu seinem Universum gewähren will. PRTB #29: Oh, die Lookh. Eine Querverbindung zur Umgebung der BASIS. PRTB #30: Guy Nelson. Akonische Spione auf der ANDROTEST. Nicht ganz unwichtig. PRTB #34: Vorgeschichte von Omar Hawk. PRTB #35: 2404. Chephren Nova. Siehe Die Fährte der Eloxima. PRTB #38: 2404. Kolonialabenteuer mit marginaler Bedeutung für den Zyklus. PRTB #39: 2400. Siehe PRTB #38. PRTB #40: 2403. Abenteuer mit Baar Lun mit Bezug auf PR #234. PRTB #42: 2405. Sherpa Carmichael auf einer alten Lemurerwelt. PRTB #43: 2406. Fortsetzung von PRTB #42. PRTB #44: 2406. Tengri Lethos nach dem Ende des Andromedafeldzugs. PRTB #45: 2406. Fortsetzung von PRTB #44. PRTB #47: 2405. Tefroderintrigen auf Zirkon. PRTB #48: Schon wieder Guy Nelson, diesmal aber schon 2412. Ist wohl nicht nötig. PRTB #49: 2406. Tefroder auf der Eiswelt Asgaard. PRTB #53: "25. Jahrhundert". Hey, Woodlark. Dazu hab ich schon mal was für den ... hüstel ... LFT-Quellenband II geschrieben. PRTB #54: 2402. Don Redhorse auf Erkundungsflug in Andro-Beta. Nur marginal relevant. PRTB #55: Kurz nach dem Ende des Andromeda-Feldzugs. Beginn der Trilogie um die "Söhne des Lichts". Geht mit PRTB #57 und PRTB #59 weiter und endet 2412. PRTB #60: 2395. Don Redhorse ohne großen Zyklusbezug. PRTB #61: 2398. Agentenabenteuer auf einer Kolonialwelt ohne Zyklusbezug. PRTB #63: Die Rahmenhandlung spielt ca. 2400 und dreht sich um Vivisezierer auf einem unterentwickelten Planeten. PRTB #65: Spielt nach dem Ende des Zyklus. Hauptpersonen sind die Weltraumdetektive aus PR #280. PRTB #66: 2398. Siehe PRTB #61. PRTB #72: 2410. Aber: Schiffbrüchige Tefroder, eine Station der MdI und eine Kopie von Mirona Thetin. PRTB #184: 2404. Die MdI reaktivieren die Hassschaltung auf der Hundertsonnenwelt. PRTB #185: 2395. Erster Tekener-Roman. Im Zusammenspiel mit den frühen Atlan-Heften möglicherweise wichtig. PRTB #186: 2386. Interessant wegen der Rückkehr der Goldenen Menschen sowie dem Vorgriff auf die Hulkoos. PRTB #193: 2405. Duplo-Angriff auf eine Hinterwald-Kolonie. PRTB #196: 2396. Zweiter Tekener-Roman. PRTB #197: 2408. Die Condos Vasac (s. Atlan 1-43) stiehlt das Hyperinmestron. Ergibt sich aus dem Einsatz der RAWANA in PR #288. PRTB #210: 2396. Dritter Tekener-Roman. PRTB #212: 2400. Suche nach den Terranern, die keine Zelldusche mehr bekamen. Reicht wohl als Eintrag in der Zeitleiste aus. PRTB #223: 2396. Vierter Tekener-Roman. PRTB #226: 2408-2436. Melbar Kasom und die Weltraumdetektive. Trägt nichts zum Zyklus bei. Vielleicht was für die Zeitleiste bei M-87. PRTB #237: 2103. Nur interessant wegen des ersten (und danach wieder vergessenen) Auffindens von Kahalo. PRTB #252: Die zweite Geschichte darin spielt 2390 und beleuchtet eine Episode in der Ausbildung von Don Redhorse. PRTB #258: 2397. Fünfter Tekener-Roman. PRTB #273: 2397. Sechster Tekener-Roman. PRTB #278: 2397. Siebter Tekener-Roman. PRTB #296: 2397. Achter Tekener-Roman. PRTB #314: 2397. Neunter Tekener-Roman. PRTB #351: Schildert die Lebensgeschichte des Kommandanten von History. PRTB #354: Schildert den Untergang der Paddler (um das Jahr 1600). PRTB #355: 2399. USO-Roman ohne Zyklusbezug. PRTB #361: 2401 Springer vs. terranische Siedler ohne Zyklusbezug. PRTB #396: Spielt zwar 2425 bzw. 2420, hat aber umfassende Hintergrundinfos. PRTB #402: Spielt zwar 2422, hat aber umfassende Hintergrundinfos. PRTB #411: Spielt zwar 2422, hat aber umfassende Hintergrundinfos. PRTB #412: Episodenroman. In einer kurzen Sequenz 2407 gehen Gerüchte um, bei dem Bündnisabkommen mit den Maahks habe man mit Vurguzz angestoßen. PRJ #1: Die zweite Geschichte (ca. 2399) erzählt die Vorgeschichte von Guy Nelson. PRJ #3: Die achte Geschichte (2401) befasst sich mit dem "frühen" Clifton Callamon. Und die zwölfte (2400) mit Mattenwillys und einem musikalischen Mutanten, ist aber Slapstick. PRJ #4: Dritte Geschichte (2401), Posbi-Slapstick mit Don Redhorse. Vierte Geschichte (2421): Rhodan findet Stützpunkt der MdI mit Multiduplikator. PRJ #5: Fünfte Geschichte: Tekener, 2396. PRJ #7: Vierte Geschichte: Junger Mann will 2399 Raumfahrer werden. Na, ja. Rainer
  18. Jo, familienfreundlich ist das dort auf jeden Fall. Rainer
  19. Ich hab's mal durchgelesen vorhin. Da ist nicht wirklich viel drin, das nutzbar ist und sich nicht mit den Informationen aus Demetra beißt. Das meiste, was über die (spärlichen) Informationen aus den Heften dazu geschrieben wurde, ist dann doch eher anekdotal. Rainer
  20. Der Agema-Band zum Solaren Imperium hat auf S.20 bis 26 einiges zumThema. Rainer
  21. Thema von Nimue wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Jetzt ist's da. Rainer
  22. Hab ich gefunden.
  23. Thema von Nimue wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Die Anmeldung zum Con ist für die Con-Kampagne irrelevant. Und es liegt auf MIDGARD-ONLINE kein Anmeldeformulareintrag von dir vor. Rainer
  24. Ich will damit sagen, dass keine meiner Figuren freiwillig in etwas baden würde, das heiß genug ist, ihr die Haut wegzubrennen. Dazu brauche ich keine "Hausregel", das mache ich einfach nicht. Was ich mit den Regel rechtfertigen könnte, stört mich da, wie bereits erwähnt, rein gar nicht. Und wenn in den Regeln nicht drinsteht, dass das Aussehen unter einem "Bad" in Drachenblut leidet, haben die Regeln ein Problem, aber nicht ich. Rainer
  25. Es. Sieht. Scheußlich. Aus. Mir doch egal, was in den Regeln steht. Keiner meiner Charaktere will mit einer Lederhaut herumlaufen, die aussieht wie ein Hühnchen mit dem terminalem Hautkrebs. Rainer

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