Zu Inhalt springen
Das Forum wird 25 - Verlosung

Olafsdottir

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Ich stimme Bro in voller Gänze zu. Mehr als drei CK-Runden pro Con ist problematisch, und den gewünschten "Schnelldurchlauf" möchte ich nicht. Abenteuer 8 bis 10 wäre wegen der thematischen Zusammenhänge gut. Rainer
  2. Wer hat denn alles Interesse an Nachholrunden? Und an welchen? Anfang von vorn, Anfang ab dem zweiten Zyklus, die letzten beiden Abenteuer direkt vor der aktuellen Handlung? Rainer
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Du hast dich online angemeldet, sogar zwei Mal. Es taucht hier nur nicht auf, da Neueinsteigr nicht mit diesemAbenteuer beginnen können. Ob es Nachholabenteuer geben wird, diskutieren wir am besten in einem anderen Strang. Die von dir vorgeschlagene "Zusammenfassung" ist allerdings nicht möglich. Rainer
  4. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Ganz offensichtlich nicht. Rainer
  5. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Ja. Rainer
  6. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Du bekommst eine Bestätigung, wenn du mir direkt eine EMail schickst. Du bekommst keine Bestätigung, wenn du dich über das Anmeldeformular auf der Homepage anmeldest. Du bist aber dabei. Rainer
  7. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Stand 01.10.2008, 23:53 Uhr: 5 Spielleiter, 12 Spieler Ba: 1 BAR: 1 Er: 1 Hä: 2 Hl: 2 Hx: 1 Kr: 1 Mg: 1 PRI: 1 Sö: 1 Albai: 4 Erainner: 4 Huatlani: 1 KanThai: 1 Tegaren: 1 Valianer: 1 Grad 1: 1 Grad 4: 6 Grad 5: 4 Grad 6: 1 Rainer
  8. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Ach, das Formular vergesse ich doch immer, da das Programm sich nicht meldet, wenn etwas kommt ... Stand 30.09.2008, 23:37 Uhr: 5 Spielleiter, 11 Spieler Ba: 1 BAR: 1 Er: 1 Hä: 2 Hl: 1 Hx: 1 Kr: 1 Mg: 1 PRI: 1 Sö: 1 Albai: 4 Erainner: 3 Huatlani: 1 KanThai: 1 Tegaren: 1 Valianer: 1 Grad 1: 1 Grad 4: 6 Grad 5: 3 Grad 6: 1 Rainer
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Jo. Hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1280000#post1280000 Rainer
  10. Aktuelle Anmeldungen für das CK-Abenteuer auf dem SüdCon (Stand 30.09.2008, 22:53 Uhr): 5 Spielleiter,7 Spieler BAR: 1 Hä: 2 Hl: 1 Hx: 1 Kr: 1 Mg: 1 Albai: 3 Erainner: 1 Huatlani: 1 KanThai: 1 Tegaren: 1 Grad 1: 1 Grad 4: 4 Grad 5: 1 Grad 6: 1 Rainer
  11. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Sieben. Rainer
  12. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Die alte Lösung ist mittlerweile unerheblich, da in diverser Hinsicht überholt. Ich kläre demnächst mit Elsa, ob wir die aktuelle Version wiederirgendwie einsetzen. Rainer
  13. Eine Welt zur Ausbildung von Geheimagenten muss es in erster Linie ermöglichen, einem regelkonformen Geheimagenten als Hintergrund dienen zu können. Deshalb müssen die notwendigen Fertigkeiten vermittelt werden, bereits in einzelne Lehrgänge o.ä. getrennt, an deren Ende der fertige Abenteurertyp steht. Am besten schreibt ihr also für jeden Ausbildungsplan einen eigenen Lehrplan. Es kann darüber hinaus gern eine Sektion für "Quereinsteiger" geben (Marc Herren hat so etwas in PRA #16 eingebaut), die dann aber bitte als solche gekennzeichnet wird. Rainer
  14. Denkt daran, dass am Ende der Ausbildung primär die Fertigkeiten zu stehen haben, mit denen Figuren der entsprechenden Abenteurertypen das Spiel laut Regelwerk beginnen. Rainer
  15. Okie, danke. Habe dir auch schon alles geschickt. Rainer
  16. Hat jemand Lust, uns eine Entfernungstabelle für die wichtigsten Welten von Demetria zu erstellen? Es sind 21, die Koordinaten liegen vor. Müsste halt bloß jemand ausrechnen ... ...und es wäre dringend. Bis Donnerstag. Rainer
  17. Die + 4+(6) wgen Telepathie sollten natürlich auf Abwehr und Ausweichen gehen... Rainer
  18. Man kann den Energiestrahl aber auch ausfächern. Dann wir in der Tat die Waffenwirkung schwächer, aber das ist bei einem Schwarm eher egal. Oh, und wenn sie so intelligent sind, kann man ihnen Kampftaktik geben. Rainer
  19. Natürlich könntest du ihnen auch einfach Telepathie+10 geben und ihnen bei erfolgreichem EW +4 (+6 bei kritischem Erfolg) auf den WW:Abwehr geben. Dann hast du das Problem durch Regelanwendung gelöst und nicht durch Erschaffen einer unnötigen Neuregel. Rainer
  20. @bluemagician: Sag ich doch. Hinzu kommen noch die Regeln für das Teilen von Schwärmen. Einfach mal Bestiarium lesen. Davon abgesehen, ist die Sache ganz einfach: Saxplax ist für ein inoffizielles Projekt, da muss Wulfhere entscheiden, wie sehr er die Regeln verändert haben und auf Hausregeln zurückgreifen möchte. In einem der "offiziellen" Projekte (Umgebung der BASIS, Zweites Imperium, MdI) geht es nicht. Rainer
  21. Ein Schwarm kann selbstverständlich abwehren und ausweichen, aber nur mit einem Bonus von +0. Irgendeinen Teil des Schwarms triffst du immer. Schwarmkreaturen können ja auch nicht raufen und kein Handgemenge einleiten. Rainer
  22. Ein Beispiel aus dem Demetria-Quellenband: Rainer
  23. Nö, ich erstelle PR-Schwärme nach den gleichen Regeln. Rainer
  24. Btte "A-1" (mit Bindestrich). und "A-1-System". Muss ich dann später nicht mehr selbst ändern... Ihr glaubt gar nicht, was dieser vermeidbare Keinkram an Zeit kostet. Rainer

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.