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Wie tötet ihr Drachen, und wie oft kommt das vor?
Deine Antworten sind allesamt nicht hilfreich, da du nicht mit Regeln argumentierst. Außerdem ist das was du von dir gibst überhaupt nicht relevant. Edit: Aber nach erneutem Durchlesen der Regel für wiederholtes Verzaubern muss ich Prados zustimmen. Meine Auslegung, dass der Schadensbonus von Berserkerrune und Stärkerune sich addieren war falsch. Ich habe ich dadurch verwirren lassen, dass die Berserkerrune die Fertigkeit verleiht und es genauso gehandhabt als besäße der Charakter diese Fähigkeit von geburt an. Tatsächlich macht es wohl einen Unterschied aus, ob die Fertigkeit durch Magie erworben wird oder nicht. Ob der Bonus durch ein gestiegenes Attribut oder durch eine Fertigkeit erzeugt wird ist offenbar irrelevant, sofern beides magische Ursachen hat.
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Wie tötet ihr Drachen, und wie oft kommt das vor?
Du würdest also sagen, dass ein Berserker generell nicht vom Zauber Stärke profitiert? Der Berserker wird nicht stärker. Er kann nicht mehr heben und auch bei Kraftakten hat er keinen Vorteil. Ein Prüfwurf auf stärke wird für den Berserker auch nicht leichter. Ich weiß nicht woher du die Annahme nimmst, dass er stärker wird. Bei der Fähigkeit Berserkergang steht nirgends geschrieben, dass seine Stärke steigt. Die Berserkerrune verleiht eine Fertigkeit (Berserkergang), Die Stärkerune erhöht die Stärke. Das sind doch ganz klar zwei verschiedene Sachen.
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Wie tötet ihr Drachen, und wie oft kommt das vor?
Ich habe das hier gerade gelesen und muss widersprechen. (Ich betreibe mal Thread-Nekromantie) Thaumaturgen können auch Waffen verzaubern, die nicht aus Alchimistenmetall bestehen Die Berserkerrune wirkt auf den Abenteurer. Es gibt keinen Grund warum das sich mit Zauberschmiede beißen sollte. Natürlich lässt sich Metall verzaubern, siehe Goldener Panzer oder Rost. Siegel wurden vor dem Kampf durch Berührung ausgelöst. Natürlich bricht die Angst, wenn Mitstreiter sich in einem Kampf auf Leben und Tod befinden. Wiederholtes Verzaubern betrifft nur Zauber, die einen ähnlichen Effekt haben. Zauberschmiede gibt der Waffe einen magischen Angriffsbonus, Berserkerrune macht den verzauberten zum Berserker und segnen wirkt auf den Abenteurer und gibt ihm einen Bonus. Die Stärkerune erhöht die Stärke. Die Regel für wiederholtes Verzaubern greift hier nicht. Die Erdelementare betraten den Raum zuerst und bekamen den Feueratem ab. Die Abenteurer kamen erst danach in den Raum. Der Drache kann seinen Feueratem nur jede 6. Runde einsetzen. Daher war das völlig regelkonform, dass die Abenteurer keinen Feueratem mehr abbekommen haben. Die Schwanzattacke kann der Drache nur gegen Gegner einsetzen, die sich hinter ihm befinden. Also hat der Drache nur 3 Attacken gehabt, da sich niemand hinter ihm befand. GW-Würfe wurden gemacht als die Abenteurer das heisse Drachenblut abbekamen aber das hat kaum ein Rolle gespielt, da AP egal waren (wegen Berserkergang) und die Abenteurer auch Rüstungen anhatten. Der Drache war im Nahkampf weil er gerade erst aufgewacht war und seinen Hort in einem Raum verteidigte. Er hätte den Raum nur durch eine große Öffnung verlassen können (und draußen fliegen) aber das hätte bedeutet seinen Hort zu verlassen. Zunächst mal ergreift der Drache ja nicht sofort die Flucht, nur weil eine Handvoll Zwerge reinkommt. Als der Drache merkte, dass er unterlegen war, war es auch schon zu spät. Ich glaube mich erinnern zu können, dass der Krieger ihn dann mit einer kritischen 20 und unfassbar hohem Schadenswurf erlegte. Das hätte natürlich anders ausgesehen, wenn der Drache den Abenteurern im Freien begegnet wäre. Überhaupt war es nur möglich weil die Abenteurer von dem Drachen wussten, sich stundenlang vorbereiten konnten und der Drache ahnungslos war. Aber so war der Drache ganz regelkonform chancenlos. Der Drache war erwachsen aber nicht alt. So viele Lebenspunkte hat ein Drache bei Midgard auch nicht gerade. Aber im Freien, wenn der Drache seine Vorteile nutzen kann ist es etwas völlig anderes.
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch bin interessiert. Charaktere habe ich mehrere zu bieten, tendenziell etwas höhergradig 😁. -Zwerg Elementarbeschwörer Grad 24 -Mensch Krieger Grad 22 -Zwerg Feldscher Grad 20 -Zwerg Priester Grad 16 -Mensch Krieger Grad 11
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Es geht mir auch so. Aber es stimmt mich ein wenig traurig, dass es noch über 100 Tage sind🥴.
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Samstag: Die Straße zur Hölle (ausgebucht)
Thema von ponk wurde von Sir_Wilfried beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenIch wäre gerne dabei.
- Zeichner gesucht!
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Zeichner gesucht!
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- 2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Da ist nichts arrogant. Ich habe nie behauptet, dass meine Meinung für alle gelten soll. Ich habe mich auf den letzten Cons mit so einigen Leuten unterhalten und bin mit meiner Meinung nicht allein. Warum sollen diejenigen zurückstecken, die kein Interesse an M6 haben?- 2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Warum kannst du nicht akzeptieren, dass M6 auf dem Bacharach-Con unerwünscht ist? Viele der Con-Gänger wollen kein M6 spielen. Eine M6 Gruppe die voll ist erweitert zum Beispiel nicht das Angebot für mich, da ich ausschließlich M4 oder M5 spielen möchte. Ein Spielleiter der M6 anbietet belegt einen Spielraum und bindet Außerdem 5-6 potenzielle M5 Spielleiter/Spieler, was bedeutet, dass das Angebot für M4/M5 reduziert wird. Ich begrüße diese Entscheidung der Orga sehr. Ehrlich gesagt finde ich diese Ganze Diskussion und Infragestellung dieser Entscheidung ganz schön unhöflich der Orga gegenüber. Die Orga hat eine Entscheidung getroffen und sich darüber sicherlich Gedanken gemacht und das wohl durchdacht. M6 wurde mit klarer Formulierung ausgeschlossen. Keine Wischi-waschi formulierung wie "legt bitte den Focus auf M5", sondern ganz klar wurde M6 verboten. Ich weiß nicht warum du jetzt eine Extrawurst willst und erwartest, dass die Orga ihre klar formulierten Regeln aufweicht. Ich verstehe nicht warum einige hier unbedingt diskutieren wollen. Für mich hat M6 auf einer Con nicht den geringsten Wert, im Gegenteil. Ich freue mich dieses Jahr auf eine M6- freie Bacharach-Con 😊 (Mehr M5 und M4) (Perry Rhodan und 1880 hat schon immer dazugehört und darf gerne Bestandsschutz haben. So viele Spieler bindet das eh nicht. )- 2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Nein, ich kann es nicht nachvollziehen. Vor allem kann ich die Diskussion nicht nachvollziehen. Weil es nichts zu diskutieren gibt. Die Orga hat eine Entscheidung getroffen und diese klar kommuniziert. Bis zum Con ist noch genug Zeit sich darauf einzustellen. Das ist doch kein Weltuntergang.- 2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Sorry, aber ich kann die Reaktionen einiger hier nicht nachvollziehen. Niemand ist ausgeschlossen worden. Die Orga hat lediglich klar formuliert, dass ein einzelnes Spielsystem nicht auf dem Con gespielt werden soll. Es ist völlig legitim als Orga Vorgaben zu machen. Ich freue mich auf einen Midgard Con auf dem viel M5 und M4 gespielt wird.- OderCon 2026 - Schwampf
Ich hab mich jetzt auch angemeldet und überwiesen. Mein erster Oder-Con- Beschwörungen - verlängern der Kontrolle
Ich finde Panther hat das sehr gut zusammengefasst. Ich denke auch, dass eine Verlängerung der Kontrolle nur möglich ist, wenn der Dämon innerhalb der Reichweite von 15 m ist. Danach wäre der Dämon allerdings auf jeden Fall gestrandet, es sei denn der Beswörer sorgt dafür, dass der Dämon doch noch nach Hause kommt. Ich denke es gibt dann mehrere Möglichkeiten, wie der gestrandete Dämon sich verhält: Er will auf Midgard bleiben und allerhand Schabernack anrichten und freut sich über seine Freiheit. Er will zurück nach Hause und ist sauer auf den Beschwörer der ihn in seine Dienste gezwungen und hat stranden lassen. Irgendwas anderes, wer versteht schon wie Dämonen ticken.- Mittwoch - Immer Ärger in Tura (Ausgebucht)
Thema von Clagor wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungen@Clagor tut mir leid, ich muss mich bei diesem Abenteuer wieder abmelden, da ich quasi überbucht bin. Ich hatte bereits früher mit Maeve abgesprochen, dass ich bei ihr auf dem Südcon spiele wenn sie leitet und das Abenteuer findet nun auch am Mittwoch statt.- Sonntag Das verfluchte Einhorn/Der Herr der Gartenzwerge
Thema von Oddi wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch wäre an beidem interessiert 😊- Talisman: Die magische Suche
Ich glaube für 7 Stärkepunkte erhält man im Tausch einen Punkt Stärke hinzu.- Donnerstag - Mord in Diatrava - Ganztägig - voll
Thema von Irwisch wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch habe mich entschieden. Ich würde gerne meinen Elementarbeschwörer spielen. Moradorin Feldspat, Zwerg, Elementarbeschwörer der Elemente Erde und Feuer. Grad 23. Ich hoffe es ist ok, wenn ich nicht den Charakter spiele, den ich beim Damengambit gespielt habe.- Donnerstag - Mord in Diatrava - Ganztägig - voll
Thema von Irwisch wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenSir Wilfried ist ein Krieger. Moradorin ist ein Zwerg Elementarbeschwörer.- Donnerstag - Mord in Diatrava - Ganztägig - voll
Thema von Irwisch wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch gedenke Sir Wilfried, Grad 21 zu spielen. Als höhergradigen Charakter kann ich noch Moradorin Feldspat, Grad 23 anbieten.- Samstag - Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen
Thema von Clagor wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch wäre auch gerne dabei. Ich habe zu bieten: Sir Wilfried, Krieger aus Alba (Grad 21), vom König zum Ritter geschlagen und in den Adelsstand erhoben aufgrund seiner Heldentaten und besonderen Verdienste für das Land. Bekannt aus Heldenliedern und Geschichten. Bezwinger von Ungeheuern und finsteren Kreaturen. Charmant, unterhaltsam, redegewandt und ein hervorragender Musiker mit einer außergewöhnlichen Singstimme. Er ist zwar ein relativ unbedeutender adliger ohne Clan und mit nur wenig Land aber durchaus würdig eine Einladung zu solch einem Ereignis zu erhalten.- Freitag - Vergeben aber nicht Vergessen Hochgradig
Thema von Wolfgang wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch wäre gerne dabei. Mit Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer M5 Grad 23.- Mittwoch - Immer Ärger in Tura (Ausgebucht)
Thema von Clagor wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenBin gerade auf einer Dienstreise. Kann dir den Charakter frühestens Freitag schicken.