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Sir_Wilfried

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Alle Inhalte erstellt von Sir_Wilfried

  1. Dann muss ich mich wohl bis nächstes Jahr gedulden.
  2. Am Donnerstag habe ich schon was anderes aber wenn du das am Freitag anbieten würdest bin ich auf jeden Fall gerne dabei. Mit Moradorin Feldspat. Er ist zwar erst Grad 24, kann aber inzwischen Elementare binden und Elementarriesen beschwören. Also kann er der Gruppe ein paar Große Bodygards bieten 😁.
  3. Ich wäre interessiert. Nori Blaubart, Zwerg Priester, Grad 16. 😁
  4. Am besten ich spiele den Zwerg. Der passt vom Grad her auch besser zu den Anderen. Dann haben wir kein Problem mit dem Ars Armorum.
  5. Thema von Ulmo wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Würdest du mich dann mitnehmen? Ich wohne im Norden von Hannover, recht nahe der Autobahn. Aber ich kann es bestimmt auch einrichten zu einer Raststätte zu kommen.
  6. Thema von Ulmo wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    @Panther fährst du dann zufällig an Hannover vorbei? Dann könntest du mich mitnehmen. 😁
  7. Mein Krieger "Sir Wilfried" hat über 3000 Punkte in Kampfkünste und Schießkünste investiert. Außerdem besitzt er eine Blutswaffe, die ihn mehr als 4000GS gekostet hat. Das wäre schon eine starke Einschränkung das alles wegzulassen und das auf andere Fertigkeiten umzulegen würde den Charakter völlig verändern. Er ist halt ein Meister der Schwertkunst und im Umgang mit dem Bogen. Im Wesentlichen bringt ihm das viele Optionen ein, die er sonst nicht hätte: Er kann (wenn er dafür AP ausgibt und der EW: Kampfkunst bzw. Schießkunst gelingt) Einen Gegner entwaffnen (wie mit einem Kampfstab, nur dass er es mit dem Langschwert kann) Zwei Gegner in einer Runde angreifen Einen Hieb mit+1 auf Schaden ausführen Einen Gegner mit dem Schild angreifen und dadurch benommen machen. Einen gegnerischen Hieb mit seiner Klinge parieren und danach mit+4 angreifen Mehrere niedriggradige Gegner (max Grad 2) in einer Runde überwältigen (wenn die entsprechenden Würfelwürfe klappen) Mit dem Bogen 2x schießen (mit-2) Sich mit B/2 bewegen und dann mit dem Bogen schießen Einen Geschosshagel abfeuern und Gebietsschaden anrichten. Einen Schuss mit+4 auf Angriff und +1 auf Schaden abgeben. Bei völliger Dunkelheit schießen (vorausgesetzt er kann den Gegner hören) Das sind eine Menge Oprionen (das Meiste davon habe ich noch nie ausprobiert). Aber wenn du das Ars Armorum nicht kennst kann ich auch den Priester spielen. Bei dem haben dann Untote, Geister und Dämonen nichts zu lachen 😈
  8. Das finde ich wirklich schade, weil meine Krieger sehr viel aus dem Ars Armorum gelernt haben. Es kommt für mich nicht in Frage meine Charaktere umzubauen und mehrere tausend Punkte umzulernen. Unter den Umständen möchte ich meine beiden Krieger nicht spielen. Dann würde ich gerne meinen Zwerg-Priester (Beschützer) des Mahal spielen. Der ist Grad 16.
  9. Ich bin auch noch interessiert und kann Nori Blaubart, einen PB des Mahal, Grad 16, beisteuern.
  10. Ich bin da recht flexibel und würde mich an der Gruppe orientieren. Mein Elementarbeschwörer-Zwerg Moradorin (Grad 24) ist recht mächtig. Er kann sich als Königlich-Albischer Waldläufer ausweisen und hat auch "Hilfsscherriffs"-Abzeichen für seine Elementarwesen. Ich hoffe nur es stört sich niemand daran, wenn ein bis zwei Elementarriesen die Prozession begleiten 😅. Sir Wilfried, mein Grad 22 Krieger ist eine lebende Legende. Meisterhafter Schwertkämpfer, Drachentöter, Geschichtenerzähler und fähiger Musiker. Er ist stark im Glauben an Xan. Dann wäre dann noch Nori Blaubart, Zwergenpriester des Mahal. Ein Neffe von Dvarin Doppelaxt. Hoher Zwergenadel. Hat eine Sammlung magischer Waffen, ist aber eher ein mittelmäßiger Kämpfer. Er kann einige mächtige Wundertaten vollbringen (Grad 16) Und dann wäre da noch der große, dummeTorbjörn, Albischer Halb-Waelinger aus Haelgarde, der ein meisterhafter Armbrustschütze mit einer magischen Doppelarmbrust ist (Grad 11) Also von Grad 11-24 habe ich passende Charaktere für das Abenteuer.
  11. Ach ja Oder-Con ist ja mit Spätabreise, nicht mit Frühanreise 😅. Dann meine ich am besten am Sonntag.
  12. Ich habe Intetesse an Teil III. Wieder mit Moradorin Feldspat. M5 Elementarbeschwörer Grad 24. Am besten am Donnerstag.
  13. Falls die Wahl auf Hexenfluch fällt könnte ich einen weiteren Zwerg beisteuern 😁. Bluttränen kenne ich.
  14. Thema von Fimolas wurde von Sir_Wilfried beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wir spielen es gerade und es dauert recht lange. Insbesondere kann man sich als Spielleiter nicht darauf verlassen, dass die Spieler die einzelnen Teile des Abenteuers in der vorgesehenen Reihenfolge spielen. Meine Gruppe ist nach der ersten Episode direkt zu 5 übergegangen und ist jetzt im steinernen Wald unterwegs 😅. Noch ein paar Tipps (ich leite das schon zum zweiten Mal) Der Hühne ist echt gefährlich und kann durchaus auch die Gruppe killen weil er so unheimlich viel Schaden mit der Barbarenstreitaxt macht. Falls die Gruppe nicht so kampfstark ist vielleicht dem Hühnen nur eine normale Streitaxt geben. Durch die Freiheitsgrade, die das Abenteuer bietet ist die Reihenfolge, in der die Abenteurer vorgehen ungewiss. Also auf dem Schirm haben, dass die auch mit Teil 5 beginnen können, besonders wenn ein Abenteurer sich mit Werwolfswut ansteckt 🤒und sie es eilig haben ein Gegenmittel in den Ruinen zu finden. In dem Abenteuer gibt es viele Geister und keinen Priester im Dorf der Austreibung des Bösen kann. Der Schaden durch die Grabeskälte ist daher nicht heilbar. Unser Spitzbube muss jetzt bis zum Ende des Abenteuers mit maximal 7 LP klarkommen 🤕. Die gruppe sollte ausreichend magische Waffen haben oder allgemein Möglichkeiten sich vor Geistern zu schützen. Es sollte mindestens ein Abenteurer Dvarska lesen können. Sonst entgehen der Gruppe viele Informationen. Zwischen den einzelnen Episoden zu lernen ist nicht unbedingt sinnvoll möglich, da Lernen Zeit benötigt und außerdem ist nicht garantiert, dass die Spieler auch mit den leichteren Episoden anfangen (siehe oben 😅). Also sollte die Gruppe vom Grad her in der Lage sein auch die schwereren Episoden zu meistern bevor man mit dem Abenteuer anfängt. Ich muss jetzt z. B. irgendwie zusehen wie ich meine reichlich ledierte Gruppe lebend aus der Zwergenruine heraus bekomme 🤔
  15. Klar will ich noch. Ich freue mich drauf 🙂
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Der Hinterausgang
    Sorry dass ich mich so lange nicht gemeldet habe. Es fällt mir momentan schwer mich zum Zeichnen zu motivieren. Ich habe die Schrift und die Schatten etwas deutlicher gemacht.
  17. Thema von Solwac wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Danke an die Orga für den gut organisierten Con. Danke an meine Spielleiter und Mitspieler. Es war ein Erlebnis mit euch 😊 Es war mal wieder eine Freude euch alle zu sehen und mit euch zu quatschen.
  18. Die Lizenz alleine macht noch keinen Nachfolger. In Rollenspielläden stehen auch jede Menge andere Rollenspiele rum. Nur weil M6 existiert macht es das nicht zum Nachfolger. Um ein Nachfolger zu sein müsste es M5 ablösen. D. h. der Großteil der M5 Spieler müsste nach Erscheinen von M6 sich dieses zulegen und fortan M6 anstelle von M5 spielen. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass das passieren wird. Insbesondere, wenn ich mir die Stimmung hier im Forum und auf den Cons so angucke. Ob dir das gefällt oder nicht, M6 ist kein Nachfolger. Es ist ja noch nichtmal Midgard.
  19. Ich finde durchaus, dass Bruder Bucks Sicht valide ist. Von M3-M5 (M1 und M2 habe ich nie gespielt) Wurden die bestehenden Regeln jeweils nur optimiert und verbessert aber der Kern der Regeln wurde beibehalten. Die Welt veränderte sich nur wenig. In M4 kam ein wenig Magietheorie hinzu und in M5 wurde der regeltechnische Unterbau zum Lernen zwar stark verändert, das Spiel selber veränderte sich aber kaum. Es war immer noch das gleiche Spiel. Das Potenzial ein Nachfolger zu werden hatte nur M6 aber Pegasus entschloss sich unter dem Namen Midgard ein komplett neues Rollenspiel zu entwickeln. Damit scheidet M6 als Nachfolger aus. Alle anderen Systeme können, so ähnlich ihre Mechanismen auch zu M5 seien, kein Nachfolger werden. Alleine schon aus Lizenzrechtlichen Gründen müssen sie sich vom bisherigen Midgard unterscheiden. Daher kann ich Bruder Buck nur zustimmen: Es gibt keinen Nachfolger.
  20. Deine Antworten sind allesamt nicht hilfreich, da du nicht mit Regeln argumentierst. Außerdem ist das was du von dir gibst überhaupt nicht relevant. Edit: Aber nach erneutem Durchlesen der Regel für wiederholtes Verzaubern muss ich Prados zustimmen. Meine Auslegung, dass der Schadensbonus von Berserkerrune und Stärkerune sich addieren war falsch. Ich habe ich dadurch verwirren lassen, dass die Berserkerrune die Fertigkeit verleiht und es genauso gehandhabt als besäße der Charakter diese Fähigkeit von geburt an. Tatsächlich macht es wohl einen Unterschied aus, ob die Fertigkeit durch Magie erworben wird oder nicht. Ob der Bonus durch ein gestiegenes Attribut oder durch eine Fertigkeit erzeugt wird ist offenbar irrelevant, sofern beides magische Ursachen hat.
  21. Du würdest also sagen, dass ein Berserker generell nicht vom Zauber Stärke profitiert? Der Berserker wird nicht stärker. Er kann nicht mehr heben und auch bei Kraftakten hat er keinen Vorteil. Ein Prüfwurf auf stärke wird für den Berserker auch nicht leichter. Ich weiß nicht woher du die Annahme nimmst, dass er stärker wird. Bei der Fähigkeit Berserkergang steht nirgends geschrieben, dass seine Stärke steigt. Die Berserkerrune verleiht eine Fertigkeit (Berserkergang), Die Stärkerune erhöht die Stärke. Das sind doch ganz klar zwei verschiedene Sachen.
  22. Berserker erhöht nicht die Stärke, sondern den Schaden. Die Effekte sind nicht gleich.
  23. Ich habe das hier gerade gelesen und muss widersprechen. (Ich betreibe mal Thread-Nekromantie) Thaumaturgen können auch Waffen verzaubern, die nicht aus Alchimistenmetall bestehen Die Berserkerrune wirkt auf den Abenteurer. Es gibt keinen Grund warum das sich mit Zauberschmiede beißen sollte. Natürlich lässt sich Metall verzaubern, siehe Goldener Panzer oder Rost. Siegel wurden vor dem Kampf durch Berührung ausgelöst. Natürlich bricht die Angst, wenn Mitstreiter sich in einem Kampf auf Leben und Tod befinden. Wiederholtes Verzaubern betrifft nur Zauber, die einen ähnlichen Effekt haben. Zauberschmiede gibt der Waffe einen magischen Angriffsbonus, Berserkerrune macht den verzauberten zum Berserker und segnen wirkt auf den Abenteurer und gibt ihm einen Bonus. Die Stärkerune erhöht die Stärke. Die Regel für wiederholtes Verzaubern greift hier nicht. Die Erdelementare betraten den Raum zuerst und bekamen den Feueratem ab. Die Abenteurer kamen erst danach in den Raum. Der Drache kann seinen Feueratem nur jede 6. Runde einsetzen. Daher war das völlig regelkonform, dass die Abenteurer keinen Feueratem mehr abbekommen haben. Die Schwanzattacke kann der Drache nur gegen Gegner einsetzen, die sich hinter ihm befinden. Also hat der Drache nur 3 Attacken gehabt, da sich niemand hinter ihm befand. GW-Würfe wurden gemacht als die Abenteurer das heisse Drachenblut abbekamen aber das hat kaum ein Rolle gespielt, da AP egal waren (wegen Berserkergang) und die Abenteurer auch Rüstungen anhatten. Der Drache war im Nahkampf weil er gerade erst aufgewacht war und seinen Hort in einem Raum verteidigte. Er hätte den Raum nur durch eine große Öffnung verlassen können (und draußen fliegen) aber das hätte bedeutet seinen Hort zu verlassen. Zunächst mal ergreift der Drache ja nicht sofort die Flucht, nur weil eine Handvoll Zwerge reinkommt. Als der Drache merkte, dass er unterlegen war, war es auch schon zu spät. Ich glaube mich erinnern zu können, dass der Krieger ihn dann mit einer kritischen 20 und unfassbar hohem Schadenswurf erlegte. Das hätte natürlich anders ausgesehen, wenn der Drache den Abenteurern im Freien begegnet wäre. Überhaupt war es nur möglich weil die Abenteurer von dem Drachen wussten, sich stundenlang vorbereiten konnten und der Drache ahnungslos war. Aber so war der Drache ganz regelkonform chancenlos. Der Drache war erwachsen aber nicht alt. So viele Lebenspunkte hat ein Drache bei Midgard auch nicht gerade. Aber im Freien, wenn der Drache seine Vorteile nutzen kann ist es etwas völlig anderes.
  24. Ich bin interessiert. Charaktere habe ich mehrere zu bieten, tendenziell etwas höhergradig 😁. -Zwerg Elementarbeschwörer Grad 24 -Mensch Krieger Grad 22 -Zwerg Feldscher Grad 20 -Zwerg Priester Grad 16 -Mensch Krieger Grad 11
  25. Es geht mir auch so. Aber es stimmt mich ein wenig traurig, dass es noch über 100 Tage sind🥴.

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