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Patrick

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  1. Aber der Neffe! So jedenfalls deine damaligen Infos Wobei meine weiteren Informationen natürlich für euch eine unlogische Situation hervorgerufen haben könnte. Für alle anderen sollte das allerdings keine Rolle spielen
  2. Angel Eyes Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 4 (+/- 1) System: M5 Figurengrad: ca. 8-14 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 20:30 Voraussichtliches Ende: Freitag/Samstag Nacht 02:00 Art des Abenteuers: Gebäudedurchsuchung auf einem Maskenball Voraussetzungen/Vorbedingungen: Bis sehr spät nachts spielen können. Die Figuren sollten (zumindest fast) alle Neu-Vallinga beherrschen. Beschreibung: Die Villa de los Herrera bietet ein malerisches Bild im Sonnenuntergang des lidralischen Sommers. Umgeben von Obst- und Olivenbäumen liegt sie auf einem flachen Hügel, kaum fünfzig Meter vom flachen Sandstrand entfernt, sodass das Rauschen des Meeres und der erfrischende Wind die Szenerie angenehm untermalen. Lichter werden entzündet, als ihr die weißen Stufen zum Eingang hinaufschreitet, und im schwachen, flackernden Licht könnt ihr bunt gekleidet, maskierte Gestalten erkennen. Leise könnt ihr Musik erklingen hören, die rasch lauter wird, nachdem auch ihre eure Masken aufgesetzt und das von Feuerschalen flankierte Eingangsportal durchquert habt. Was für ein Abend euch wohl erwartet? --- In Parduna wurdet ihr von Don Alonso Carlos de Lara y Miguel angeheuert. Er teilte euch mit, dass gewisse Dokumente, die ihn - völlug unschuldig, freilich - in einem sehr schlechten Licht da stehen lassen, in die Hände eines Konkurrenten geraten sind. Dabei handelt es sich um Don Estevan Gisefo Herrera y Guarez, wobei die erbitterten Konkurrenten eher die vor kürzlich verstorbenen Eltern des Don Estevans sind. Doch der Sohnemann sitzt nun auf den brisanten Dokumenten, die Don Alonso sehr gerne zurück hätte. Glücklicherweise hat der sonst eher zurückgezogene Estevan einige Bekannte zu einem Maskenball eingeladen und auch Don Alonso erhielt eine Einladung. Nun kommt ihr ins Spiel - getarnt als er und Begleitung sollt ihr die Dokumente aus der Villa de los Herrera zurückholen! Neben der offensichtlichen Freude, einem lidralischen Adlige wie ihm einen Gefallen zu erweisen, zahlt er euch auch eine nicht unbeträchtliche Summe, die von eurem Erfolg abhängt (der Don hat mit dem Weinhandel und einigen publizierten Texten über Magie ein kleines Vermögen gemacht). Spieler: @Fimolas mit Händler Grad 12 @Diotima @Orlando Gardiner mit Hidalgo Guy @Kearen Vergabe auf dem Con
  3. Ich arbeite gerade an einem Abenteuer, das ich gerne Freitagabend anbieten werde. Da ich aber erst kurz vor 20 Uhr ankomme, wird es wahrscheinlich zwischen 20 und 21 Uhr beginnen und bis ca. 2 Uhr Nachts gehen. Es soll in den Küstenstaaten spielen, als Schauplatz im Konkreten dient die Feier eines Adligen. Niedrige oder mittlere Grade sind wohl angebracht. Demnächst findet sich dann hoffentlich auch eine Ankündigung nebenan, mit genaueren Informationen.
  4. Da schließe ich mich an! Mein Bruder und ich kommen sogar noch etwas später an, aber vielleicht hat ja jemand etwas Kleines? Zur Not könnte ich meine Abwandlung des Waldes der Seufzenden Schädel leiten, das eignet sich sehr gut für einen kurzen Abend, aber... @Fimolas kennt das natürlich
  5. Patrick

    Ikonium

    Stets zu Diensten Vielleicht kann @Adjana dir weiterhelfen? Vor allem, wenn es um die wortwörtliche Unterwelt geht…
  6. Da ich kein M4 kenne, sondern nur M5 gespielt habe, dürfte es auch M5 sein
  7. Zu viel Aufwand soll es nicht werden, wie Hiram sehe ich App und Ähnliches als Negativpunkt. Aber ich mache gerne ein paar Gedankenspielereien, was möglich wäre und wie man das bestehende vielleicht verbessern kann Im A Song of Ice and Fire Rollenspiel gibt es glaube ich eine ähnliche Regelung.
  8. Gibt es ein Symbol, dass Fjörgynn zugeordnet wird - außer so etwas wie einem Speer oder einer Wellenlinie?
  9. Da der WW:Abwehr bei nur AP-Schaden aber immer über dem EW:Angriff liegt, wird es schnell sehr wenig. Hm, ich seh schon, es wird recht schnell unangenehm kompliziert
  10. Gute Frage. Also wenn man es richtig hart will, kann man immer EW:Angriff-20+SchB+Waffenschaden nehmen. Tatsächlich hat Eleazar ja bereits erwähnt, dass der AP-Schaden auf hohen Graden kaum noch relevant ist.
  11. Das ganze war nur eine spontane Idee und hat natürlich viele Probleme, vielleicht ist es auch gar nicht sinnvoll einsetzbar. Ich bin euch dankbar, wenn ihr diese Probleme aufzeigt. Ich werde es bei Gelegenheit einmal austesten und dann berichten.
  12. Das +1W6, -1W6 war eine Erweiterung, die mir aber zu kompliziert erscheint. Beispiel zum besseren Verständnis: Angreifer A1: SchB +3, Langschwert (1W6+1) Angreifer A2: SchB +2, Dolch (1W6-1) Angreifer A3: SchB+4, Bihänder (2W6) Verteidiger B A1 erreicht beim EW:Angriff 30, B bei der Abwehr nur 23 Schaden: 30 - 23 + 3 (SchB) +1 (Langschwert) = 11 A2 erreicht beim EW:Angriff 27, B bei der Abwehr 23 Schaden: 27 - 23 +2 (SchB) -1 (Dolch) = 5 A3 erreicht beim EW:Angriff 24, B bei der Abwehr 17 Schaden: 24 - 20 (Ersatzwert bei Abwehr unter 20) + 4 (SchB) + 4 (Bihänder, statt 1W6 zus. wird 4 verwendet) = 12 Tatsächlich erscheint mir der Schaden zu hoch. Den Geschicklichkeitswert ganz aus dem SchB rauszunehmen würde den Schaden um 0-3 senken und die zu starke Gs wieder herausnehmen.
  13. Stimmt. Man könnte die Geschicklichkeit aus dem Schadensbonus rausnehmen. Es geht mir nicht um tödlicher, sondern um einen Einfluss des EW:Angriffs und meines Fertigkeitswerts
  14. Hallo Forum, ich habe gerade bei der Erstellung einer neuen Figur mit jemandem über den Schadensbonus geredet. Dabei ist mir eine alternative Bestimmung des Schadens eingefallen, die den Angriffswert miteinbezieht. Das Grundprinzip ist ganz simpel: Die Differenz zwischen EW:Angriff und WW:Abwehr bestimmt bei misslungenem WW:Abwehr den Schaden. Wäre nichtmal ein EW:Abwehr gelungen, also bleibt die Abwehr unter 20, wird 20 als Wert für den WW:Abwehr verwendet, um das Ganze zu deckeln. Stärke und Zielgenauigkeit eines Charakters werden weiterhin durch Addition des Schadensbonus miteinbezogen. Die Auswirkung einer gefährlicheren Waffe spiegelt ebenfalls ein Bonus wieder, der der Waffenschaden ohne W6 ist (Langschwert +1, Dolch -1, Barbarenstreitaxt +3 oder 4 als Mittelwert des zusätzlichen W6). Wer noch gerne etwas Zufall dabei hätte, kann beispielsweise 2W6 werfen und einen addieren und den anderen abziehen, das wird dann aber zu kompliziert, vermute ich. Insgesamt stelle ich mir das nicht komplizierter als bisher vor, aber wesentlich mehr "Gewinn oder Stirb". Bevor ich mehr dazu mache, würde ich mich über eure Meinung dazu freuen. MfG, Patrick
  15. Das könnte man ja theoretisch ermöglichen... Zum Beispiel so, die Idee gefällt mir
  16. Die kenn ich Soll heißen: Ich kenne ein Bild mit einer Kräuterfrau, die sehr, sehr ähnlich aussieht und in einem Abenteuer gezeigt wurde, an dem ich teilgenommen hab. Wahrscheinlich kein Zufall Aber sehr gute Bilder sind das...
  17. In einem DDD hat @Ma Kai einen Artikel über Kinder von Abenteurern geschrieben und wie man Werte für sie erschaffen kann.
  18. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38099-änderungen-bei-eigenschaftserhöhungen/#comment-3184996
  19. Ja, so eine Liste habe ich erstellt und hier auch hochgeladen. „Änderungen bei Eigenschaftserhöhungen“, glaube ich. Ich suche es mal raus
  20. Gebts zu, ihr wollt nur meinen Kontostand zerstören Cool, dass es so schnell weitergeht
  21. Allerdings weiß ich nicht, ob ich es bis 00:30 aushalte, weil ich vorher möglicherweise recht wenig Schlaf habe...
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