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Patrick

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Alle Inhalte erstellt von Patrick

  1. Ich hoffe, hier passt das besser, drüben ist es in jedem Fall themenfremd. "Die W%-Eigenschaften", das zerlege ich mal in seine Bestandteile. Der W% wurde rausgenommen, weil er das Rechnen erschwert, insb. Umrechnen benötigt und das verwirrende Konstrukt der PW gegenüber den EW/WW aufmacht. Und: man braucht ihn eigentlich nicht. Bei den Eigenschaften haben die Regelautoren im Laufe des Entwickelns gemerkt, dass sie sie kaum brauchen und vor allem im Laufe einiger Änderungen, dass man sie immer weniger braucht, bis schließlich die - lange abgewägte - Entscheidung getroffen wurde, sie ganz über Bord zu werden. Falls ich mich richtig erinnere. Ich muss ehrlich sagen, am Anfang hat mich das ziemlich geschockt, aber inzwischen hab ich es schon wieder verdrängt bzw. vermiss es nicht.
  2. Hallo Forum, im Rahmen unserer Thurisheimausarbeitungen möchte ich euch auszugshaft in nächster Zeit einige Texte zur Verfügung stellen. Ich freue mich wie immer über Rückmeldungen, Kritik etc. Heute geht es um einen von vielen neuen Zaubern. ---- Rote Geister Gestenzauber Nekromantie der Stufe 6 ErschaffenEis Feuer AP-Verbrauch: 5 Zauberdauer: 20 sec Reichweite: 10 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 10 min Ursprung: schwarzmagisch Ein Geisterbeschwörer der Halastjörnur oder ihrer Verbündeten kann aus den Geisterlichtern (s. S. 😎 die verstorbenen Helden aus den Riesenkriegen wieder in den Kampf rufen. Dafür blickt er in das rote Polarlicht, breitet die Arme aus, preist die Heldentaten aus dieser uralten, epischen Zeit und bittet einen Gefallenen um Unterstützung. Wird sein Ruf erhört (im Normalfall also, wenn der Zauber gelingt), erscheint innerhalb der Reichweite ein Roter Geist, der allerdings selbst handelt. Im Normalfall wird er sich gegen Thursen oder deren Verbündete wie Trolle und Kobolde wenden, erkennt er den Beschwörer aber als Verbündeten an, kann er auch Befehle oder Bitten von diesem erfüllen. Wenn er sich einem Feind zuwendet, um ihn anzugreifen, so lässt er zunächst einen Schrei voller Hass los. Wem gegen diesen Hassschrei ein EW:Resistenz (Geist) misslingt, dem gefriert das Blut in den Adern und er leidet unter Namenlosem Grauen. Dies betrifft den Angegriffenen und Wesen in 5m Umkreis, die im Riesenkrieg in großer Zahl gegen die Zwerge kämpften (wie Thursen, Eisbärmenschen, Kobolde, Schneewölfe oder Trolle). Die Berührung eines roten Geistes verursacht keinen Schaden durch Grabeskälte, doch breitet sich warmes, fremdes Blut an der Stelle aus, an der der Geist getroffen hat. Durch die Kälte der Urwelt wird es für gewöhnlich bald gefrieren. Thursen und ihre Verbündete leiden zudem unter Schmerzen, da sich das Blut in ihre Haut zu brennen scheint. Manche berichteten von blitzartigen Visionen aus Schlachten, die den Todesmoment des Geistes zeigen. Dies bewirkt ein kritischer Treffer; der Anblick verursacht bei misslungenem EW-5:Resistenz (Geist) einen Schock (eine Runde Verwirren und 4 AP Verlust). Mit Hilfe des Zaubers Polarlichter rufen (s. S. 159) kann ein Zauberer ein Geisterlicht beschwören, um daraus einen Roten Geist zu erschaffen. Roter Geist (Grad 4) LP * AP 4W6+2 *R St * Gw 50 In 50 B24 Abwehr+13 Resistenz+15/15 Angriff: Waffe+11 (1W6+Schmerzen) Bes.: nur mit magischen Waffen zu verletzen; Hassschrei ---- Falls ihr mehr zu Thurisheim erfahren wollt, dann schaut mal, was so in nächster Zeit passiert, wendet euch an mich - und/oder wartet auf M6, wo viel Material der Ausarbeitungen womöglich ebenfalls verwendet wird. Bald gibt es dazu ja auch News Mystische Bäume und Schnitzereien in Grevikjar Das Thing der Thursen Die drei Rikurfaerni Legende von Kölga Eisbärreiter Thursen und Unglückshäher Glaube der Thursen Totenglaube der Sklaven Veðjasling - Die Wettschleuder Mit freundlichen Grüßen Patrick
  3. Das verstehe ich. Hätte ich auch gerne. Aber: Wie du schon selbst schreibst - die Frankes hätten das wohl kaum gemacht. Außerdem haben sie ja kein Angebot von Pegasus erhalten, sondern wollten aufhören. Unabhängig von Pegasus hätten sie also ohnehin nicht weitergemacht. M6 nimmt also nichts weg, sondern gibt nur mehr. Zu den Gildenbriefen: Da ist man schon ziemlich weit und sie wie ich das wahrnehme, wird das das noch weiter gemacht. Und auch ansonsten zitiere ich hier mal die Meldung auf Branwens Basar: "Bis es soweit ist, werden wir noch die eine oder andere Kulturbeschreibung nachdrucken, neue Abenteuer publizieren und auch weiterhin vergriffene Abenteuer als PDF in den Shop aufnehmen." Außerdem kommt ja von Fimolas noch etwas, wenn ich das richtig sehe, um die Welt Midgard eben auch durch weiteres Material am Leben zu erhalten. Ich hab da schon einiges an Material... Der DDD-Verlag bringt, wie man im Ankündigungsstrang sehen kann, noch richtig viel Material raus, das in Teilen auch Kultur enthält.
  4. Keine Sorge, mindestens die Autoren werden sehr schnell sehr viel Material zur Verfügung stellen. Und Pegasus wird wahrscheinlich schneller veröffentlichen als der VFSF. Midgard ist außerdem nicht zerstört. Die Frankes haben mit dem Weltenband, Ars Armorum und dem Küstenstaatenquellenband die wichtigsten Dinge geliefert. Quasi jede Region hat viel Beschreibung. Es werden noch weitere Produkte erscheinen. Und: @Fimolas möchte weiteres Material für die alte Welt veröffentlichen. Midgard wird nicht sterben. Schade ist es lediglich, falls jemand in ein paar Jahren neu M5 anfangen möchte, weil der dann schwerer an die Sachen kommt. Aber wie wahrscheinlich ist das - und wahrscheinlich werden sich dann umso mehr Leute von ihrem alten Zeug trennen. Ich sehe kein (großes) Problem. Mal ganz abgesehen, dass Damatu wie gesagt viele neue Möglichkeiten eröffnet und aus meiner bescheidenen Sicht super wird - aber das ist natürlich Geschmackssache. Und deine Ansichten dazu hast du hier ja bereits dargestellt.
  5. Für mich spielen die Regeln keine so große Rolle. Eher ist das Problem, dass ich keine Figuren in die neue Welt mitnehmen kann. Da ich aber auf Midgard noch eine Menge zu tun habe und weiß, dass Damatu richtig gut wird, stört mich das auch nicht. Ich werde neue Figuren auf Damatu erstellen, die ihre Abenteuer erleben und mir so ans Herz wachsen werden. Eine Konvertierung sollte dennoch möglich sein. Wenn es euch eher um Rollenspiel geht, sogar umso besser. Figuren können in M6 ja sehr schnell erstellt werden - die M5-Figur in M6 nachzubauen sollte schnell gehen und sinnvoll funktionieren.
  6. Ich habe gar nicht mitbekommen, dass ChatGPT jetzt auch selbst Dokumente erstellen kann, die runtergeladen werden können. Gerade durch Zufall festgestellt, klappt super
  7. Thema von dabba wurde von Patrick beantwortet in Spielleiterecke
    Ich mache das auch gerne. Nicht die ganze Zeit, da fühle ich mich dann doch etwas zu hervorgehoben (manchmal sollen auch die Spieler im Vordergrund stehen). Aber allgemein hilft mir das, mehr Überblick zu haben, man spricht viel besser, ich kann evtl. eine Battlemap im Auge behalten etc. Kann ich nur empfehlen
  8. Hallo Forum, im Rahmen unserer Thurisheimausarbeitungen möchte ich euch auszugshaft in nächster Zeit einige Texte zur Verfügung stellen. Ich freue mich wie immer über Rückmeldungen, Kritik etc. Heute geht es um eines von vielen ausgearbeiteten Artefakten. ---- Veðjasling – Schleuder*(+0/+0) Die Thursen sind ein Volk, das Wetten und Herausforderungen liebt. Da ist es kein Wunder, dass auch manche ihrer Waffen solche Neigungen zeigen. Der Legende nach brüstete sich ein Thursenkrieger mit seiner Fähigkeit an der Schleuder gegenüber dem Schleudermacher. Der meinte, er könne seine Waffen mit Sicherheit besser beherrschen. Sie verabredeten eine Wette: Wenn der Schleudermacher besser ein Ziel auf dreißig Thursenlängen trifft, so muss der Krieger überall verkünden, welch hervorragender Schleuder-macher dieser sei. Trifft der Krieger besser, so muss der Schleudermacher ihm eine magische Waffe fertigen. Sie trafen sich auf einem Pingo und stellten auf einem anderen dieser Erhebungen zwei große Steine auf. Der Schleudermacher schwang den großen Stein in seiner Schlinge viele Male, kniff ein Auge zusammen und als er schließlich los ließ, da sauste die Kugel hinüber und schlug ein großes Loch genau in die Mitte des Steins. Da fürchtete der Krieger plötzlich, er könne die Wette verlieren und bat seine Waffe um Hilfe: „Schenkst du mir den Sieg, kleine Schlinge, so soll ich niemals wieder eine andere Waffe in die Hand nehmen“, flüsterte er, doch der Schleudermacher hörte es. Als der Krieger nun die Schlinge schwang, da meinte er im Sirren der Schleuder die Worte „So sei es“ zu vernehmen. Und als er den Stein fliegen ließ, da durchschlug er den anderen Zielstein genau in der Mitte und holte noch einen Vogel vom Himmel. Der Schleudermacher gab sich demütig und erklärte dem Krieger den Sieg, denn er hatte einen Plan. Da er die Worte des Kriegers gehört hatte, wusste er, dass dieser unehrenhaft gewonnen und seinen Wettsieg, die magische Schleuder, nie anfassen könne. Und so schuf er die Schleuder Veðjasling, die ihrem Herrn nur treu ergeben ist, wenn dieser eine Wette gegen die Schleuder gewinnt. Prächtig im Aussehen, viel zu schön für eine gewöhnliche Schleuder, war der Krieger zufrieden, unwissend, dass er eine tückische Waffe erhalten hatten. Verwendet jemand die Schleuder Veðjasling, so meint er im Sirren der Schlinge beim Schleudern die Worte „Wetten, du triffst nicht?“ zu verstehen. Geht er nicht weiter darauf ein, ist die Schleuder beleidigt und auf den EW:Angriff erhält man einen Abzug von 2. Hält der Träger aber mit laut gesprochenen Worten die Wette und gewinnt sie – trifft also – gibt es keinen Abzug auf den EW:Angriff und für den restlichen Kampf zählt die Waffe als Schleuder*(+2/+0). Verliert der Träger aber die Wette, so ist die Schleuder bis zur nächsten Wette, die der Träger gewinnt, eine Schleuder*(-2/+0). Nachdem der Träger das erste Mal auf eine Wette eingegangen ist, schlägt sie selbst keine mehr vor – ist aber, wenn in einem Kampf keine abgelegt wird, immer noch beleidigt mit dem folglichen Abzug von 2 auf den EW:Angriff. Der Träger kann nun selbst eine Wette vorschlagen. Entweder, er hält sich an die gewöhnlichen Konditionen (siehe oben) und wettet nur auf einen Treffer, oder er wettet auf etwas anderes. Das gefällt der Schleuder für gewöhnlich besonders, sodass der Bonus bei einem Wettsieg steigen kann (wenn zum Beispiel auf einen Armtreffer oder einen Treffer, der den Gegner handlungsunfähig macht, gewettet wurde), während der Malus bei einer Wettniederlage in diesem Fall dennoch bei 2 bleibt. Da die Geschichte um den Schleudermacher und den Krieger unter Thursen bekannt ist, sagt man vielen Schleudern einen solchen Wettgeist zu und die meisten Thursen wetten immer auf ihren Treffer, wenn sie mit einer Schleuder angreifen. Tatsächlich gibt es einige ähnliche oder gleich wirkende Waffen, selbst in Menschengröße. ---- Falls ihr mehr zu Thurisheim erfahren wollt, dann schaut mal, was so in nächster Zeit passiert, wendet euch an mich - und/oder wartet auf M6, wo viel Material der Ausarbeitungen womöglich ebenfalls verwendet wird. Bald gibt es dazu ja auch News Mystische Bäume und Schnitzereien in Grevikjar Das Thing der Thursen Die drei Rikurfaerni Legende von Kölga Eisbärreiter Thursen und Unglückshäher Glaube der Thursen Totenglaube der Sklaven Mit freundlichen Grüßen Patrick
  9. Thema von droll wurde von Patrick beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ich hab schon mal gesucht, aber auch dort nichts gefunden
  10. Das wäre aber keine Diversität. Ich versteh nicht ganz, worauf du dich damit beziehst
  11. Thema von Gandubán wurde von Patrick beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Hat jemand einen Plan von der Bunten Kuh und Umgebung? Ich kann es mir aufgrund der Beschreibung im Abenteuer noch nicht wirklich vorstellen und mindestens wenn sich ein Kampf entspinnt, brauche ich einen genauen Plan. So wie ich meine Spieler kenne, werden sie alles ganz genau wissen und aufgezeichnet haben wollen...
  12. Kurz gesagt: M6
  13. Thema von Mahanama wurde von Patrick beantwortet in M6 - Damatu - Die neue Welt
    Danke für deine Eindrücke! Ich spiele Midgard aus ganz ähnlichen Gründen wie ihr. Schade, dass euch M6 nicht überzeugen konnte. Natürlich sind es viele, große Änderungen, das kann nicht allen gefallen. Bei einigen Punkten muss ich aber doch einhaken: Die Kombination von Hautfarbe und Anlehnung an eine irdische Kultur, in der andere Hautfarben dominierten widerspricht sich nicht. Den Eindruck, dass Inbul von PoC "beherrscht" wird, hatte ich bis jetzt noch nicht, aber das wird man ja in nächster Zeit genauer sehen. Eine weitere Spezies macht Midgard/Damatu glaube ich nicht zu einem "Fantasy-Entenhausen"; ich wüsste nicht, warum. Zur Gnomin: Auch in Midgard wurde nie ein Unterschied gemacht zwischen der Stärke von Männern und Frauen. Warum? Weil es einfach keinen Spaß macht, wenn man da irgendwelche geschlechtsspezifischen Nachteile reindrückt. Ansonsten würde mich zu den Spielfiguren eher interessieren (falls du dazu etwas schreiben magst): Wie hat dir ihre Ausarbeitung gefallen? Hat es Spaß gemacht, sie zu spielen? Haben sie sich gut in die Welt eingepasst und einen guten Einstieg ermöglicht? etc. Die Geschichte mit den Halblingen stammt von Midgard Das ist nichts neues. Die blauen Haare überraschen mich nun auch. Bin gespannt, was es damit auf sich hat - nur ein Farbsalz, eine andere Magieanwendung oder irgendwie angeboren? Fliegende Schiffe sind so wie ich das verstanden habe, nicht der Alltag auf Damatu. Dass es sie gibt, ist ja nun midgardkonform, wie du selbst ausführst... Dirk wird da bestimmt eine zu Midgard passende Theorie geliefert haben Aus deinem Beitrag liest man es zwar heraus, dennoch die Frage: Funktioniert denn das vorgestellte System, so wie es aktuell vorgestellt wird, und spielt man gerne in der Welt? Nach allem, was ich über Midgard 6 bis jetzt weiß, ist nämlich beides erfüllt - zumindest für mich Gerade die Spielwelt begeistert mich, ebenso wie mich Midgard begeistert hat (auch wenn es natürlich nicht das gleiche sein wird, das wäre schließlich langweilig) - aber wie schon gelegentlich festgestellt bin ich da nicht ganz unparteiisch
  14. Ja, richtig, ich sprach jetzt von M6 im Generellen
  15. Man muss immer beachten, dass hier mit den Grundregeln gespielt wird und Erweiterungsregeln geplant sind. Danke für den Bericht. Gerne mehr von anderen
  16. Thema von Patrick wurde von Patrick beantwortet in Biete / Suche
    Und nochmal aktualisiert
  17. Thema von Patrick wurde von Patrick beantwortet in Biete / Suche
    Das senkt den Preis Und erhöht meine Hemmschwelle, mir das Buch tatsächlich zu holen, aber ja, prinzipiell habe ich Interesse. Außerdem muss ich gelegentlich die Erfahrung machen, dass in Neuauflagen nicht alle Infos vorhanden sind... Waeland GB ist für einen befreundeten Sammler
  18. Thema von Patrick wurde von Patrick beantwortet in Biete / Suche
    Aktualisiert
  19. Dass die PPs eben nicht immer bei Midgard dabei waren, soweit ich weiß. Deshalb sehe ich sie nicht als Markenzeichen o. ä. von Midgard. Sie können natürlich trotzdem ein wichtiger Teil für dich sein
  20. Klar. Aber ich fand Midgard umwerfend. Und werde auf keinen Fall wechseln wollen. Ich werde einfach noch mehr spielen müssen, um noch zusätzlich auf Damatu zu spielen
  21. Das Argument mit den Eigenschaften verstehe ich, da war auch ich erstmal überrascht und etwas geschockt (auch wenn sich das gelegt hat). Aber was haben die PP damit zu tun? Ich habe jetzt nur M5 gespielt, aber soweit ich weiß, gibt es die ja noch nicht immer. Ansonsten halte ich es wie du. Heimrunden M5, weil wir da nicht Welt und System plötzlich wechseln wollen, aber ich bin gespannt, freue mich darauf und werde mindestens in "meinen" Ländern und den angrenzenden öfter spielen wollen
  22. Pegasus - bzw. auf die Schnelle habe ich die Aussage von Chefredakteur Michael Masberg gefunden - wird keine Bilder für die Produkte von "Midgard - Legenden von Damatu" von KI erzeugen lassen. Aus welchem Grund sollten sie für die ersten Veröffentlichungen zum einen KI verwenden und zum anderen noch darüber lügen? Und auch intern besagte sechs Leute gegenüber vielen, vielen Mitarbeitern lügen? Ich verstehe deinen Unmut über die Verwendung von KI in offiziellen Publikationen, auch wenn ich ihn nicht teile, aber dann solltest du doch ganz auf Seiten von Pegasus sein, die das entschieden ablehnen. Wie bereits angemerkt sind 6 Finger nicht ausschließlich bei KI zu finden. Im Gegenteil - sie sind kaum noch bei einer guten KI zu finden. Sollte tatsächlich KI verwendet worden sein, läge der Fokus bei der Kontrolle viel mehr auf den Fingern, da sich dieses "Vorurteil" gegenüber ki-generierten Bildern wie man hier merkt immer noch hält. Und wenn ich im letzten Jahr etwas über ki-generierte Kunst gelernt habe, dann, dass sie kaum noch von echter Kunst zu unterscheiden ist. 24 äußerst gebildete und über KI-informierte Menschen in einem Raum und in mehreren Durchläufen wurde immer bei zwei Bildern das "echte" als ki-generiert angegeben, das ki-generierte als echtes Bild. Ich seh kein Indiz für ki-generierte Kunst beim diskutierten Fall, sondern viele Hinweise darauf, dass es sich um das Werk eines Menschen handelt. Zuletzt noch hierzu: Ich teile keine der vier Aussagen im letzten Teil. Natürlich es nicht der einzige Sinn irgendeiner Bildgenerierungs-KI, Künstler arbeitslos zu machen, auch wenn das vielleicht geschieht - es kann aber auch Chancen bieten. Ich glaube, das in vielen Bereichen der Wert "menschengemachter" Arbeit höher angesetzt wird, eine Art Qualitätssiegel, und dadurch langfristig auch Chancen für Künstler entstehen können. "Schlechte Bilder" ist nun mal Geschmackssache und objektiv kann man das so ausschließlich nicht sagen. "Verletzung von Copyright" befindet sich gerade in der Diskussion. Der hohe Energieverbrauch mag stimmen, aber das ist relativ zu sehen. Auf die schnelle habe ich nur gefunden, dass eine Bildgenerierung ungefähr eine Handyladung verbraucht. Da wäre dann ein Vergleich zum Energieverbrauch eines Künstlers interessant, der digital arbeitet. Sorry für den Exkurs, aber mir war es wichtig, das nicht so stehen zu lassen. Außerdem ging es ja bereits gar nicht darum, ob du eine KI benutzen würdest, sondern ob Pegasus eine benutzt (was wie gesagt nach Eigenaussage nicht der Fall ist, und so viel Vertrauen sollte man dem Verlag dann doch zukommen lassen).
  23. Geht mir genauso. Die Bilder sind wirklich toll und das Design modern. Wirkt vielversprechend. Und die neue Welt wird natürlich umwerfend
  24. Das seh ich genauso

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