Alle Inhalte erstellt von Patrick
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Rote Geister
Ah, und ein Bild hab ich noch. So könnte das aussehen, wenn Yr Rauthranda, eine mächtige Geisterbeschwörerinnen, die roten Geister ruft: (mithilfe von ChatGPT ki-generiertes Bild; Prompts: Patrick) Auch wenn die Geister leider nicht rot sind
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Angeblich bietet Gameontabletop auch Paypal an. Vielleicht kann der @droll nachfragen, wo das Problem besteht?
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ja, aber man muss schon vorher Zahlungsdaten bereitstellen, damit direkt beim Ende des (erfolgreichen) Crowdfundings das Geld eingezogen werden kann. Und: Ohne Zahlungsdaten wäre die Versicherung, das Geld bereitzustellen, doch recht wertlos... Aber mit einer Kreditkarte sollte es eigentlich klappen! @KoschKosch Vielleicht kann jemand anderes helfen?
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Und da ist die 5000€-Marke schon geknackt (nach einer halben Stunde). Weiter so
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Hjartslattur
Genau
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Midgard-Wiki
Es fehlen jetzt schon viele, viele Publikationen. Das wäre glaube ich nicht (alles) eingetragen worden.
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Hjartslattur
Hallo Forum, im Rahmen unserer Thurisheimausarbeitungen möchte ich euch auszugshaft in nächster Zeit einige Texte zur Verfügung stellen. Ich freue mich wie immer über Rückmeldungen, Kritik etc. Heute geht es um einen von vielen neuen Zaubern. ---- Hjartslåttur („Herzschlag“) (ABW 1) Aura: bardisch In ihrer Jugend suchte die Thursenbardin Sögalifw (s. S. 125) noch nach der Fähigkeit, das Weltenlied zu bewegen und damit wahre Bardenmagie zu wirken. Sie verwandelte sich in eine Schneeelfe und ging in die Kraterstadt der Askiälbainen, wo sie freundlich empfangen wurde. Sögalifw erklärte ihr Anliegen: sie sei auf der Suche nach der Fähigkeit, mit wundervollen Klängen dem Rhythmus der Welt Magie zu entlocken. Dafür will sie in die Lehre der Elfenbarden gehen und ein magisches Instrument finden. Die Königin der Askiälbainen Irthinja hörte das Anliegen, fragte jedoch, weshalb gerade Sögalifw diese Ausbildung verdient hätte. Also erzählte Sögalifw mit ihrer Stimme, die Sagen zum Leben erwecken kann, ihre eigene Geschichte. Irthinja und die anderen Askiälbainen waren so bewegt, dass sie Sögalifw ihren Wunsch gewährten und ihr zum Abschied eine für sie angefertigte Harfenlaute schenkten. Dies ist Hjartslåttur („Herzschlag“). Das Instrument ist gefertigt aus dem Holz eines uralten, magischen Baumes, den nur die Elfen der Kraterstadt kennen. Hjarslåtturs Saiten sind aus dem Haar der Schneeelfen gesponnen, was ihnen einen schimmernden Glanz verleiht – und einen Teil derer Erfahrung und Magie. Es sind Runen in die Harfenlaute geschnitzt, die im Mondlicht leuchten und der Trägerin Schutz und Kraft verleihen sollen. Wird auf Hjarslåttur ein Zauberlied gespielt, berührt es die Herzen der Zuhörer und verbindet ihren Herzschlag mit dem Rhythmus der Musik. Die Zuhörer sind wie von selbst von der Melodie gefesselt und fühlen sich damit verbunden. Einmal pro Tag kann Sögalifw eine spezielle Melodie spielen, die die Geister ihrer Ahnen heraufbeschwört. ---- Falls ihr mehr zu Thurisheim erfahren wollt, dann schaut mal, was so in nächster Zeit passiert, wendet euch an mich - und/oder wartet auf M6, wo viel Material der Ausarbeitungen womöglich ebenfalls verwendet wird. Bald gibt es dazu ja auch News Mystische Bäume und Schnitzereien in Grevikjar Das Thing der Thursen Die drei Rikurfaerni Legende von Kölga Eisbärreiter Thursen und Unglückshäher Glaube der Thursen Totenglaube der Sklaven Veðjasling - Die Wettschleuder Rote Geister Mit freundlichen Grüßen Patrick
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SüdCon 2024 - Danke und Verbessungsvorschläge
Gerne würde ich mich in die Danksagungen einreihen, denn es war ein wirklich schöner Con. Leider ist mir gerade dazu die Laune vergangen, denn ich habe neben einer Erkältung auch einen positiven Corona-Schnelltest mitgebracht
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Die Welt Midgard wird nicht sterben
Ich glaube, die Weitererzählung der Geschehnisse auf Midgard war nie das, was die Welt ausgemacht hat. Midgard war doch eher statisch. Außerdem glaube ich kaum, dass eine Weltenabspaltung so große Bekanntheit erlangt. Und überhaupt: Da sie durch eine Zeitreise entsteht, muss sie doch schon länger existieren, d. h. es passiert überhaupt nichts Neues? Hm, Zeitreisekomplex, wenn man näher darüber nachdenkt
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24. Midgard Südcon 2024 Schwampf
Da hast du natürlich völlig recht! Dann nochmal: Es ist wirklich richtig übel hier gerade. Selbst mit Schneeketten, wurde mir gesagt. Ich hoffe, dass es morgen besser wird, aber man sollte trotzdem gut ausgestattet sein… Ich bin im Übrigen gerade mit dem Shuttle unterwegs. Wir sind die letzten für heute
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24. Midgard Südcon 2024 Schwampf
Hier ist auch völliges Chaos. Zur Burg hoch geht fast gar nicht. @Nyarlathotep und ich warten und hoffen gerade in Sigmaringen. Aber vielleicht ist es morgen besser..?
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Rote Geister
Oh, entschuldigung, den Beitrag muss ich übersehen haben. Die Berührung mit seiner Geisterwaffe ist sein Standard-Angriff Die Beschreibung, auf die du anspielst, ist nur Fluff. Die Regelauswirkungen sind dann im Datenblock erklärt: Der Treffer verursacht 1W6 Schaden (und Schmerzen für Thursen und ihre Verbündeten - für sie fühlt es sich so, als würde sich das Blut in ihre Haut brennen) Das ist schlicht und einfach: Magie Danke Prinzipiell ist das eine Spielleiterentscheidung. Ich würde davon ausgehen, dass Rote Geister Zwerge und sichtbar erkenntliche Thursenfeinde als Verbündete sehen. Aber das hängt auch vom Geist ab: Das sind ja jeweils einstige Individuen aus den Riesenkriegen. In meiner Kampagne tauchte der Zauber in der vorletzten Sitzung das erste Mal auf. Es wurden mit drei Zaubern ein schrecklich verwundeter Zwerg, ein halb verbrannter Elf und ein weiterer, scheinbar unverwundeter Zwerg beschworen (je als Rote Geister natürlich). Während der erste Zwerg sich sofort auf den erst besten Thursen stürzte, ging der Elf mit einem Ausdruck kalten Hasses langsam Richtung geschehen und der zweite Zwerg nahm Befehle an. Es soll definitiv eine rollenspielerische Bedingung sein. Ich würde hier auch entsprechendes Rollenspiel (ggf. auch aus vorherigen Zeiten) und Ausschmückungen zu ihrer Thursenabneigung o. ä. der Spieler "belohnen".
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24. Midgard Südcon 2024 Schwampf
Danke
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24. Midgard Südcon 2024 Schwampf
Ich vergesse es jedes Mal und finds auch nicht: Braucht man Bettwäsche? 🫣
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24. Midgard Südcon 2024 Schwampf
Ich bin schon komplett verplant ...und hoffe, es spielen zu können Danach werde ich es wohl des Öfteren leiten. Und es ist durchaus umfangreich, soweit ich das gesehen habe (wenn auch nicht wirklich lang).
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38. Erlanger Spieletage | 25. & 26. Januar 2025
Ich schaue mal, ob ich ihn bis dahin selbst gespielt habe. Falls ja, klingt das verlockend... Wobei es letzte Mal sehr blöd lief; ich hatte aufwendig ein Midgardabenteuer vorbereitet und dann gab es doch tatsächlich massiven Spielermangel und Spielleitendenüberschuss. Wir haben also am Ende eine Spielleitendenrunde gegründet, die leider nicht "Das große Abenteuer der kleinen Halblinge" spielen wollte... Aber von daher: Spielwillige im Erlanger Umkreis - hier mangelt es nicht an Spielleitenden
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38. Erlanger Spieletage | 25. & 26. Januar 2025
Vielleicht wäre ja eine Runde des Playtestguides für M6 etwas?
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ganz genau, deshalb gibt es den PTG! Ich hoffe, dass sich viele Leute beteiligen und werde selbst einiges angeben
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Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
Es kommt natürlich sehr auf den Kontext und das Abenteuer drauf an, aber ich bin recht sicher, dass das normalerweise recht problemlos möglich sein wird. Bzw., was heißt recht problemlos: Natürlich werden die Regelelemente irgendwie konvertiert werden müssen. Aber bis auf spezielle Fälle wird das gut funktionieren; insb. wenn man nicht den Anspruch hat, dass es exakt so wie in der Vorgabe sein muss.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich hoffe, hier passt das besser, drüben ist es in jedem Fall themenfremd. "Die W%-Eigenschaften", das zerlege ich mal in seine Bestandteile. Der W% wurde rausgenommen, weil er das Rechnen erschwert, insb. Umrechnen benötigt und das verwirrende Konstrukt der PW gegenüber den EW/WW aufmacht. Und: man braucht ihn eigentlich nicht. Bei den Eigenschaften haben die Regelautoren im Laufe des Entwickelns gemerkt, dass sie sie kaum brauchen und vor allem im Laufe einiger Änderungen, dass man sie immer weniger braucht, bis schließlich die - lange abgewägte - Entscheidung getroffen wurde, sie ganz über Bord zu werden. Falls ich mich richtig erinnere. Ich muss ehrlich sagen, am Anfang hat mich das ziemlich geschockt, aber inzwischen hab ich es schon wieder verdrängt bzw. vermiss es nicht.
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Rote Geister
Hallo Forum, im Rahmen unserer Thurisheimausarbeitungen möchte ich euch auszugshaft in nächster Zeit einige Texte zur Verfügung stellen. Ich freue mich wie immer über Rückmeldungen, Kritik etc. Heute geht es um einen von vielen neuen Zaubern. ---- Rote Geister Gestenzauber Nekromantie der Stufe 6 ErschaffenEis Feuer AP-Verbrauch: 5 Zauberdauer: 20 sec Reichweite: 10 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 10 min Ursprung: schwarzmagisch Ein Geisterbeschwörer der Halastjörnur oder ihrer Verbündeten kann aus den Geisterlichtern (s. S. 😎 die verstorbenen Helden aus den Riesenkriegen wieder in den Kampf rufen. Dafür blickt er in das rote Polarlicht, breitet die Arme aus, preist die Heldentaten aus dieser uralten, epischen Zeit und bittet einen Gefallenen um Unterstützung. Wird sein Ruf erhört (im Normalfall also, wenn der Zauber gelingt), erscheint innerhalb der Reichweite ein Roter Geist, der allerdings selbst handelt. Im Normalfall wird er sich gegen Thursen oder deren Verbündete wie Trolle und Kobolde wenden, erkennt er den Beschwörer aber als Verbündeten an, kann er auch Befehle oder Bitten von diesem erfüllen. Wenn er sich einem Feind zuwendet, um ihn anzugreifen, so lässt er zunächst einen Schrei voller Hass los. Wem gegen diesen Hassschrei ein EW:Resistenz (Geist) misslingt, dem gefriert das Blut in den Adern und er leidet unter Namenlosem Grauen. Dies betrifft den Angegriffenen und Wesen in 5m Umkreis, die im Riesenkrieg in großer Zahl gegen die Zwerge kämpften (wie Thursen, Eisbärmenschen, Kobolde, Schneewölfe oder Trolle). Die Berührung eines roten Geistes verursacht keinen Schaden durch Grabeskälte, doch breitet sich warmes, fremdes Blut an der Stelle aus, an der der Geist getroffen hat. Durch die Kälte der Urwelt wird es für gewöhnlich bald gefrieren. Thursen und ihre Verbündete leiden zudem unter Schmerzen, da sich das Blut in ihre Haut zu brennen scheint. Manche berichteten von blitzartigen Visionen aus Schlachten, die den Todesmoment des Geistes zeigen. Dies bewirkt ein kritischer Treffer; der Anblick verursacht bei misslungenem EW-5:Resistenz (Geist) einen Schock (eine Runde Verwirren und 4 AP Verlust). Mit Hilfe des Zaubers Polarlichter rufen (s. S. 159) kann ein Zauberer ein Geisterlicht beschwören, um daraus einen Roten Geist zu erschaffen. Roter Geist (Grad 4) LP * AP 4W6+2 *R St * Gw 50 In 50 B24 Abwehr+13 Resistenz+15/15 Angriff: Waffe+11 (1W6+Schmerzen) Bes.: nur mit magischen Waffen zu verletzen; Hassschrei ---- Falls ihr mehr zu Thurisheim erfahren wollt, dann schaut mal, was so in nächster Zeit passiert, wendet euch an mich - und/oder wartet auf M6, wo viel Material der Ausarbeitungen womöglich ebenfalls verwendet wird. Bald gibt es dazu ja auch News Mystische Bäume und Schnitzereien in Grevikjar Das Thing der Thursen Die drei Rikurfaerni Legende von Kölga Eisbärreiter Thursen und Unglückshäher Glaube der Thursen Totenglaube der Sklaven Veðjasling - Die Wettschleuder Mit freundlichen Grüßen Patrick
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Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
Das verstehe ich. Hätte ich auch gerne. Aber: Wie du schon selbst schreibst - die Frankes hätten das wohl kaum gemacht. Außerdem haben sie ja kein Angebot von Pegasus erhalten, sondern wollten aufhören. Unabhängig von Pegasus hätten sie also ohnehin nicht weitergemacht. M6 nimmt also nichts weg, sondern gibt nur mehr. Zu den Gildenbriefen: Da ist man schon ziemlich weit und sie wie ich das wahrnehme, wird das das noch weiter gemacht. Und auch ansonsten zitiere ich hier mal die Meldung auf Branwens Basar: "Bis es soweit ist, werden wir noch die eine oder andere Kulturbeschreibung nachdrucken, neue Abenteuer publizieren und auch weiterhin vergriffene Abenteuer als PDF in den Shop aufnehmen." Außerdem kommt ja von Fimolas noch etwas, wenn ich das richtig sehe, um die Welt Midgard eben auch durch weiteres Material am Leben zu erhalten. Ich hab da schon einiges an Material... Der DDD-Verlag bringt, wie man im Ankündigungsstrang sehen kann, noch richtig viel Material raus, das in Teilen auch Kultur enthält.
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Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
Keine Sorge, mindestens die Autoren werden sehr schnell sehr viel Material zur Verfügung stellen. Und Pegasus wird wahrscheinlich schneller veröffentlichen als der VFSF. Midgard ist außerdem nicht zerstört. Die Frankes haben mit dem Weltenband, Ars Armorum und dem Küstenstaatenquellenband die wichtigsten Dinge geliefert. Quasi jede Region hat viel Beschreibung. Es werden noch weitere Produkte erscheinen. Und: @Fimolas möchte weiteres Material für die alte Welt veröffentlichen. Midgard wird nicht sterben. Schade ist es lediglich, falls jemand in ein paar Jahren neu M5 anfangen möchte, weil der dann schwerer an die Sachen kommt. Aber wie wahrscheinlich ist das - und wahrscheinlich werden sich dann umso mehr Leute von ihrem alten Zeug trennen. Ich sehe kein (großes) Problem. Mal ganz abgesehen, dass Damatu wie gesagt viele neue Möglichkeiten eröffnet und aus meiner bescheidenen Sicht super wird - aber das ist natürlich Geschmackssache. Und deine Ansichten dazu hast du hier ja bereits dargestellt.
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Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
Für mich spielen die Regeln keine so große Rolle. Eher ist das Problem, dass ich keine Figuren in die neue Welt mitnehmen kann. Da ich aber auf Midgard noch eine Menge zu tun habe und weiß, dass Damatu richtig gut wird, stört mich das auch nicht. Ich werde neue Figuren auf Damatu erstellen, die ihre Abenteuer erleben und mir so ans Herz wachsen werden. Eine Konvertierung sollte dennoch möglich sein. Wenn es euch eher um Rollenspiel geht, sogar umso besser. Figuren können in M6 ja sehr schnell erstellt werden - die M5-Figur in M6 nachzubauen sollte schnell gehen und sinnvoll funktionieren.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Ich habe gar nicht mitbekommen, dass ChatGPT jetzt auch selbst Dokumente erstellen kann, die runtergeladen werden können. Gerade durch Zufall festgestellt, klappt super