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Patrick

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Alle Inhalte von Patrick

  1. Ich verweise mal auf meinen Strang "Die Völker Midgards". Dort kann man recht schön ablesen, wann welches Volk entstanden ist und aus welchem. Sobald also bekannt ist, wann die Abspaltung stattfand kann man recht schön sagen, was uns im neuen Midgard nicht erwartet. Diese werden dann wohl durch neue Völker "ersetzt"
  2. The rolling stones - Paint it black
  3. Ja, das ist schade Und ich liefere in letzter Zeit auch nichts
  4. Soweit ich weiß gibt es im ganzen Multiversum nur einen Mond Aber es spricht natürlich nichts gegen weitere Himmelskörper
  5. Ich schrieb "zu großen Teilen" Aber ja, faktisch hat man nicht mehr viel von ihnen
  6. Dazu wollte ich auch noch was fragen: Wenn die neue Welt aus der alten Welt entsteht, dann müssten ja Geographie und teils sogar Kulturen ähnlich sein sowie die Frühgeschichte übereinstimmen, oder?
  7. Ihre Kultur ist nicht erloschen, aber zu großen Teilen in die der Schariden aufgegangen
  8. Ja, ich versteh deinen Ansatz. Aber aufs praktische bezogen ist das nicht sinnvoll: Wer das alte Tidford nicht hat, wird an das Material nicht rankommen, weil eben dieses nicht veröffentlicht werden darf. Ansonsten erhalten wir nur eine Stadtbeschreibung zum Preis eines innerweltlichen Logikproblems. Da könnten wir ebenso gut eine ganz neue Stadtbeschreibung erhalten, mit mehr kreativem Freiraum und ohne Logik- oder kleinen Lizenzproblemen
  9. Dann könnte man doch aber auch einfach eine völlig andere Stadt nehmen. Mich würde es stören, wenn Tidford neu raus käme, aber völlig anders. Ich habe nämlich glücklicherweise das alte und eine Figur, die dort wohnt. Der SL hat viele Ideen in unser Spiel übertragen. Zudem kannte ich Midgard immer so, dass man vermieden hat, sich selbst zu widersprechen...
  10. Das ist ja, glaube ich, Sinn dieses Stranges - hier kann diskutiert werden, ohne euch beim Lesen drüben zu stören... Ggf. können ja dann Ergebnisse aus diesem Strang in Stichpunkten in den anderen übertragen werden
  11. Mir gefällt das. Aber ich kann mir vorstellen, dass es vielen wie dir geht. Willst du vielleicht eine Umfrage dazu erstellen? Das interessiert mich jetzt sehr... Oder ich mach das morgen einfach...
  12. Das sagte sogar JEF im Stream gestern, den ich gerade nachhöre
  13. Jede Regel ist optional Ich sehe es auch in M5 so, dass sämtliche Detailregeln, d. h. vieles im Kodex und alles in Mysterium, Dunkle Mächte und Bestiarium, nur Vorschläge für den SL sind.
  14. Ich hänge sehr am Lerngold, verstehe aber auch deine Argumente. Ich fände es schön, wenn es Alternativen gäbe, etwas zu erlernen, aber es sollte auch nicht nur ohne Gold gehen.
  15. Schreib die Addresse doch in deine Signatur, das könnte dir einige zukünftige Tipperei ersparen...
  16. Zur Vereinfachung: Mir würde es gefallen - und das hat M5 mMn gut gemacht - wenn man relativ schnell einsteigen kann, aber es viele detaillierte Regeln und Erweiterungsregeln gibt. Keiner muss es benutzen - man hat aber die Möglichkeit.
  17. Ich spiele eine eigene D&D Version, dort wird der Schaden mit W4, W6, W8, W10 oder W12 bestimmt, Tabellen mit verschiedensten Würfeln, Angriff mit W20, Fertigkeiten mit W100 etc. Mir machts Spaß Ganz ehrlich, ich war ein bisschen enttäuscht bei Midgard nur so wenige Würfel zu brauchen...
  18. So wie ich das verstanden, wäre es natürlich wundervoll noch was zum alten Midgard rauszubringen, ist aber höchst unrealistisch.
  19. Ganz ehrlich: Mit jemanden, der diese Aufgabe nicht bewältigt, würde ich ungerne Rollenspiel spielen wollen. Wenn ich 57 und 100 sehe, dann erscheint in meinem Kopf quasi automatisch eine 43, das kann doch echt keine Herausforderung sein...
  20. Ich muss dir da erneut widersprechen. Ich finde das Lernprinzip in M5 schön, wenn auch nicht überragend, und liebe es, meine Figuren von Hand zu steigern. Das macht für mich einen großen Reiz an Midgard aus. MOAM ist eine wahnsinnig tolle Sache - nur eben für mich nicht. In meinen Heimrunden verwendet auch niemand MOAM.
  21. Richtig und es mag auch Leute geben, denen Würfeln Spaß macht
  22. Ich mag an der Spielwelt - dass sie realistisch ist - dass sie kein High-Fantasy ist - dass sie sich an irdischen Kulturen orientiert, es aber immer auch neue, faszinierende Aspekte gibt - dass sie, dank Weltenband, jede große Region grob abhandelt, aber noch immer weiße Flecken hat - dass sie recht statisch ist (wobei etwas mehr Entwicklung auch lustig sein könnte) - dass sie eine ausgearbeitete Geschichte hat
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