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Patrick

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  1. Grundsätzlich würde ich auch später starten und dann auf zwei oder drei Sitzungen erweitern, aber da fürchte ich, dass wir keine Termine finden
  2. Für welche Figur hast du dich entschieden? Über Thorir weißt du nichts, er stellt sich als Gelehrter vor. Im Roll20 (wird gleich oben ergänzt) findet ihr ein Bild. Auch über die Pflanze weßt du nichts, das hat aber einen einfachen Grund: Der Name ist irreführend, es handelt sich nicht um eine Pflanze im eigentlichen Sinn. Vielmehr ist es ein merkwürdiges Eis, das in den verschiedensten Farben schimmert, und von den Elementarwesen, genannt Frostrittern, in "Gärten" bewacht wird. Er benötigt so etwas für seine Experimente, in denen er sich mit dem Element Eis beschäftigt.
  3. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40651-klirrend-kalte-heldenreise-m5-291222/
  4. Klirrend kalte Heldenreise Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 4 (bei Bedarf auf 3 oder 5, am liebsten aber 4) System: M5 Grade der Figuren: 20-30 Beginn: 12 Uhr Voraussichtliche Dauer: variabel (zum einen kann ich es nicht einschätzen, zum anderen ist es modular - am liebsten würde ich natürlich alles mal ausprobieren) Plattform: Roll 20 und Facetime; https://app.roll20.net/join/9238360/dIzjow Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein (wer will, darf natürlich gerne ) Art des Abenteuers: Reise, Kälte & Freiland, Kampf, Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Bestenfalls sollten die Spielerfiguren für ihre Fähigkeiten in den Ländern des Nordens bereits sehr bekannt sein; Priester werden große Schwierigkeiten haben; mindestens eine Figur sollte Waelska sprechen; mindestens eine Figur sollte Twyneddisch sprechen (generell sehr praktische Alternative zu den Sprachen: Zauberzunge) Beschreibung: Ein Reiseabenteuer mit ein paar Extras, das euch in seeeehr entlegene, kalte Gegenden führen wird - und definitiv gefährlich ist. Ein gewisser Thorir Björnson fragt euch, ob ihr echte Helden seid - denn nur die kann er bei seinem Vorhaben gebrauchen. Natürlich werdet ihr auch entsprechend entlohnt, denn es gilt, eine sogenannte Eisblume aus den Händen mächtiger Eiselementare im hohen Norden zu entwenden. Spieler: @jul mit Heiler Gr. 22 @Bro mit Schamanen-Skalde Gr. 27 @Berengar Drexel mit Tiermeisterin Gr. 23 @Serdo mit Krieger Gr. 24 @Ulmo mit Spitzbube-Thaumaturg Gr. 27
  5. Thema von droll wurde von Patrick beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Wo kriegt ihr eigentlich die ganzen, schönen Portraits für die Abenteuer her?
  6. Thema von droll wurde von Patrick beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Wow, das klingt ja wirklich toll, was alles bald kommen wird!
  7. Die gleiche Frage ergibt sich natürlich entsprechend beim ZWE
  8. Bei den Orcs habe ich leider keine Idee, aber ab jetzt wird man wohl von ZWQ4 und ZWQ5 schreiben - oder ZWQ1 und ZWQ2. Oder sind die Unterschiede dafür zu geringfügig
  9. Da hätte ich großes Interesse, allerdings eher als Spieler. Zwar würde ich auch leiten, habe allerdings keine Zeit mir ein Abenteuer zu schreiben und auch kein passendes parat - mit Ausnahme einer kleinen Kampagne, die sehr stark an der Buchreihe "The last hours" angelehnt ist (bzw. eigentlich genau diese "nachspielt").
  10. Soweit bin ich noch gar nicht Vielleicht um 12?
  11. Ich denke, das tuts Bzgl. Terminen müsste der 29. gehen, zum Rest kann ich erst demnächst was sagen
  12. Hier mal ein paar Infos, Termin müsste ich noch schauen, ob ich es mögliich machen kann: Grade (M5): 20-30 Anzahl der Figuren: 3-6 Voraussetzungen: Bestenfalls sollten die Spielerfiguren für ihre Fähigkeiten in den Ländern des Nordens bereits sehr bekannt sein; Priester werden große Schwierigkeiten haben; Überleben in eisiger Kälte sollte möglich sein (sei es durch Gegenstände, Magie oder enorm gutes Überleben (Gebirge)); mindestens eine Figur sollte Waelska sprechen; mindestens eine Figur sollte Twyneddisch sprechen (generell sehr praktische Alternative zu den Sprachen: Zauberzunge) Abenteuerart: Reise, Kälte & Freiland; Kampf; Mystik Dauer: 12h
  13. Ich wollte mein Abenteuer für den MFC mal probeleiten... Es ist halt mein erstes wirklich selbstgeschriebenes Abenteuer seid Jahren, ich kann also nichts versprechen. Wurde allerdings von einem erfahrenen Mdgardspieler und Testleser als tauglich und gut bezeichnet. Bestünde Interesse an der "Klirrend kalten Heldenreise", ein Reiseabenteuer mit ein paar Extras, das euch in seeeehr entlegene, kalte Gegenden führen würde - und definitiv gefährlich, Grade 20-30 @Irwisch Dir dürfte einiges dort sehr bekannt vor kommen, wenn du verstehst...
  14. Im Stream hieß es sinngemäß "Ich glaube im März", genauere Infos habe ich nicht gefunden
  15. Voraussichtlich, glaube ich
  16. Der derzeit angestrebte Erscheinungstermin für Midgard - Legenden von Damatu ist Oktober 2024, zur Messe in Essen.
  17. Christoph Tinius und Selina Kalms werden jetzt im Anschluss noch Fragen auf dem Conspiracy-Server zu Midgard - Legenden von Damatu beantworten
  18. Richtig. Zusammen mit Jan Christoph Steines, Mike Sanders und Selina Kalms.
  19. Anlässlich der Conspiracy gibt es im Orcenspalterstream auf Twitch https://www.twitch.tv/orkenspaltertv/ einen Talk zu M6, wo es laut Pegasus hier im Forum eine besondere Ankündigung gibt und - wenn ich mich recht entsinne, auch @Prados Karwan als Chefredakteur für M6 dabei sein wird
  20. Wieso? Gerade besondere Werte in diesen Eigenschaften sind sehr interessant auszuspielen, das macht mir immer Spaß. Und wenn man keine Lust darauf hat, dann steht es jedem frei, das Aussehen beliebig zu bestimmen - in der Heimrunde sollte gleiches auch mit pA und Wk möglich sein. Wenn extreme Werte dort "vermieden" würden, wäre für mich ein wenig Spielspaß weg. Ich denke, da soll ein Ungleichgewicht (und das Gefühl von "Unfairness") gemieden werden - hinzu kommt, wie bei Adel im Kodex beschrieben, dass bei Reichtum oft die Abenteuermotivation fehlen dürfte. Aber auch hier gilt wieder, dass man - steht, glaube ich, sogar irgendwo so in den Regeln - den Hintergrund und auch Startausrüstung bei Bedarf im Sinne des Rollenspiels im Rahmen anpassen kann s. oben Ich denke, auch hier geht es um das Gleichgewicht. Viele Spieler haben bei Midgard negativ aufgenommen, dass es durch Würfelglück zu großen Differenzen bei "Macht", Befähigung oder "Spielstärke" der Abenteurer gibt Das befürworte ich
  21. Ich denke, das müsste dann mit @Pegasus Spiele oder @Prados Karwan und @DiRi abgeklärt werden
  22. @Oddi @theHUNTRESS @kleinschmidt @Tattin Goldfeuer @Zendurak (Spoiler für alle, die das Abenteuer noch nicht gespielt haben)
  23. Amadeus, Amadeus, oh, oh, oh, Amadeus! SCNR Ich würde gerne wieder mit euch spielen. @Irwisch Bin aber wie gesagt nicht beleidigt, wenn ich nicht dabei bin, dann biete ich selbst was an und Diatrava hole ich mal wannanders nach...
  24. Blutmond ist auch ein Einsteigerabenteuer (und ich glaube kostenlos zum Kodex als PDF zu erhalten), aber deutlich freier und, wenn die Gruppe es darauf anlegt, mit viel Rollenspiel.
  25. Gerne bin ich da auch dabei

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