Klirrend kalte Heldenreise
Spielleiter: Patrick
Anzahl der Spieler: 4 (bei Bedarf auf 3 oder 5, am liebsten aber 4)
System: M5
Grade der Figuren: 20-30
Beginn: 12 Uhr
Voraussichtliche Dauer: variabel (zum einen kann ich es nicht einschätzen, zum anderen ist es modular - am liebsten würde ich natürlich alles mal ausprobieren)
Plattform: Roll 20 und Facetime; https://app.roll20.net/join/9238360/dIzjow
Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein (wer will, darf natürlich gerne )
Art des Abenteuers: Reise, Kälte & Freiland, Kampf, Mystik
Voraussetzung/Vorbedingung: Bestenfalls sollten die Spielerfiguren für ihre Fähigkeiten in den Ländern des Nordens bereits sehr bekannt sein; Priester werden große Schwierigkeiten haben; mindestens eine Figur sollte Waelska sprechen; mindestens eine Figur sollte Twyneddisch sprechen (generell sehr praktische Alternative zu den Sprachen: Zauberzunge)
Beschreibung:
Ein Reiseabenteuer mit ein paar Extras, das euch in seeeehr entlegene, kalte Gegenden führen wird - und definitiv gefährlich ist.
Ein gewisser Thorir Björnson fragt euch, ob ihr echte Helden seid - denn nur die kann er bei seinem Vorhaben gebrauchen. Natürlich werdet ihr auch entsprechend entlohnt, denn es gilt, eine sogenannte Eisblume aus den Händen mächtiger Eiselementare im hohen Norden zu entwenden.
Spieler:
@jul mit Heiler Gr. 22
@Bro mit Schamanen-Skalde Gr. 27
@Berengar Drexel mit Tiermeisterin Gr. 23
@Serdo mit Krieger Gr. 24
@Ulmo mit Spitzbube-Thaumaturg Gr. 27