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Q&A mit Michael zu M6

Patrick

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Alle Inhalte erstellt von Patrick

  1. Ich denke, @Hadschi Halef Omar hat bereits auf der 1-20 Skala gezählt
  2. Wenn ich Zeit finde, dann sehr gerne Und wenn sich das Abenteuer als brauchbar erweist
  3. Alle anderen --> sehr gerne am MFC, und wenn das nichts wird, biete ich es bestimmt auch nochmal an anderer Stelle an
  4. Ich habe mit @jul, @Bro, @Serdo, @Ulmo und @Berengar Drexel eine Gruppe gefunden.
  5. Wir starten 12 Uhr, meintest du das?
  6. Vielleicht komm ich ja zum NLC, mal sehen
  7. Ich sag mal so, er steht auf der Liste und diesmal gibt es auch die Hindernisse Alter und Fahrt nicht mehr. Aber ich muss schauen, was das Studium Mittwoch, Donnerstag und Freitag sagt. Letztlich musst du also entscheiden, ob du lieber auf jeden Fall spielst, dafür nur online, oder vielleicht in ein paar Monaten, dafür aber die wahrscheinlich verbesserte Version und live und in Farbe...
  8. Wenn ich bei dir nicht ins Abenteuer komme, dann leite ich es Samstag. Sonst wohl Freitag, da müsste ich mich dann um eine frühe Anreise bemühen und kürzen
  9. Rate mal, warum ich das Abenteuer zunächst am Südcon leiten wollte
  10. Vielleicht ja am MFC, so ganz in echt?
  11. Riesenadler und Eule passen Ach ja, wenn sie von den Raben erzählt, wird Thorir an denen besonderes Interesse haben... vielleicht hast du ja auch schon von ihm eine Nachricht per Rabe bekommen, zu denen hat er einen guten Draht
  12. Ui, ein ganzer Zoo Aber klingt sehr passend, was ich so gesehen habe. Allerdings meint Thorir, dass er euch mithilfe magischer Mittel in die richtige Gegend bringen muss - da können aber leider nicht alle Tierchen mitkommen.
  13. Ja, gerne, das klingt doch gut. Ich sammle erstmal ein paar Interessenten, dann such ich mir die passenden Abenteurer raus... Jul als Suchender ist gesetzt, und Bro war ganz früh dran und hat eine passende Figur, deshalb steht er auch schon drinnen.
  14. @jul Krieg ich noch einen MOAM-Link oder Figurenbogen für den Heiler?
  15. Oh, das könnte in den Graden wirklich sehr gefährlich werden... Ich würde daher erstmal den anderen Interessenten Vorrang gewähren, tut mir leid. Hoffentlich klappt es nochmal wannanders
  16. Je nach Bekanntheit eures Helden im Norden Midgards habt ihr entweder einen Raben mit einer Nachricht zugesandt bekommen (wie der euch wohl gefunden hat?) oder folgenden Aushang gesehen und Interesse gespürt: Die Gaststube ist in einer Stadt des Nordens zu finden, wo eure Abenteurer eben in der Nähe sind.
  17. Cool, ich denke Serdo passt gut. Der hat ja Waffen und Rüstungen für eine halbe Armee dabei
  18. Grundsätzlich würde ich auch später starten und dann auf zwei oder drei Sitzungen erweitern, aber da fürchte ich, dass wir keine Termine finden
  19. Für welche Figur hast du dich entschieden? Über Thorir weißt du nichts, er stellt sich als Gelehrter vor. Im Roll20 (wird gleich oben ergänzt) findet ihr ein Bild. Auch über die Pflanze weßt du nichts, das hat aber einen einfachen Grund: Der Name ist irreführend, es handelt sich nicht um eine Pflanze im eigentlichen Sinn. Vielmehr ist es ein merkwürdiges Eis, das in den verschiedensten Farben schimmert, und von den Elementarwesen, genannt Frostrittern, in "Gärten" bewacht wird. Er benötigt so etwas für seine Experimente, in denen er sich mit dem Element Eis beschäftigt.
  20. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40651-klirrend-kalte-heldenreise-m5-291222/
  21. Klirrend kalte Heldenreise Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 4 (bei Bedarf auf 3 oder 5, am liebsten aber 4) System: M5 Grade der Figuren: 20-30 Beginn: 12 Uhr Voraussichtliche Dauer: variabel (zum einen kann ich es nicht einschätzen, zum anderen ist es modular - am liebsten würde ich natürlich alles mal ausprobieren) Plattform: Roll 20 und Facetime; https://app.roll20.net/join/9238360/dIzjow Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein (wer will, darf natürlich gerne ) Art des Abenteuers: Reise, Kälte & Freiland, Kampf, Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Bestenfalls sollten die Spielerfiguren für ihre Fähigkeiten in den Ländern des Nordens bereits sehr bekannt sein; Priester werden große Schwierigkeiten haben; mindestens eine Figur sollte Waelska sprechen; mindestens eine Figur sollte Twyneddisch sprechen (generell sehr praktische Alternative zu den Sprachen: Zauberzunge) Beschreibung: Ein Reiseabenteuer mit ein paar Extras, das euch in seeeehr entlegene, kalte Gegenden führen wird - und definitiv gefährlich ist. Ein gewisser Thorir Björnson fragt euch, ob ihr echte Helden seid - denn nur die kann er bei seinem Vorhaben gebrauchen. Natürlich werdet ihr auch entsprechend entlohnt, denn es gilt, eine sogenannte Eisblume aus den Händen mächtiger Eiselementare im hohen Norden zu entwenden. Spieler: @jul mit Heiler Gr. 22 @Bro mit Schamanen-Skalde Gr. 27 @Berengar Drexel mit Tiermeisterin Gr. 23 @Serdo mit Krieger Gr. 24 @Ulmo mit Spitzbube-Thaumaturg Gr. 27
  22. Thema von droll wurde von Patrick beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Wo kriegt ihr eigentlich die ganzen, schönen Portraits für die Abenteuer her?
  23. Thema von droll wurde von Patrick beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Wow, das klingt ja wirklich toll, was alles bald kommen wird!
  24. Die gleiche Frage ergibt sich natürlich entsprechend beim ZWE
  25. Bei den Orcs habe ich leider keine Idee, aber ab jetzt wird man wohl von ZWQ4 und ZWQ5 schreiben - oder ZWQ1 und ZWQ2. Oder sind die Unterschiede dafür zu geringfügig

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