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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Dennoch eine Anmerkung. Zauberer (Grad 1): Zaubern+13 (von mit "gerundet") Kämpfer (Stärke 87): WW+17 Oger (Stärke 120): WW+24 Zombie (Stärke 60): WW+12 Marek
  2. Hmmh, ich denke, dass wir uns da von den Regelmechanismen nicht ablenken lassen sollten. Ein Geisterwesen ist zuerst einmal körperlos und bewegt sich. Also wäre in +4-Bonus eher unwahrscheinlich. Da Geisterwesen sich nicht von Wänden oder ähnlichem aufhalten lassen, ist ein Kampf meistens sogar eher schwierig (Deckung?). Auf der anderen Seite werden Geisterwesen, die ja Überbleibsel ehemaliger Lebender sind, über Erinnerungsvermögen verfügen und einem Hieb erst einmal ausweichen (Festlegung des SpL). Bei den Wänden halte ich das eher für eine Gewohnheitssache. Spätestens wenn sie bemerken, dass mit der (magischen) Waffe des Gegenübers etwas nicht stimmt, "wehren" sie ab. Insofern ist zu allererst einmal ein Treffer notwendig. Ob die Regeln hier so ganz konstruktiv sind, ist eine ganz andere Frage. Aber ich glaube, dass die einzelnen Argumente sich zu Gunsten der vorgesehehenen Regelmechanismen (AP-Verlust bei leichtem Treffer) aufrechnen lassen. Marek
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich Schnellleser ... Marek
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Solanger den Gegenstand am Körper trägt, steht ihm ein WW:Stärke/5 zu. Steht da. Marek
  5. Thema von Prados Karwan wurde von Raldnar beantwortet in Korrekturwerkstatt
    @Gil-Nim: Arkanum. Der Spruch kann nicht von Rolle gelernt werden. Marek
  6. Thema von Lukarnam wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Hi zusammen, der Con war wieder richtig KLASSE! Auch ich möchte den Veranstaltern noch einmal herzlich danken. Außerdem muss ich Kassaia danken, dass sie standhaft geblieben ist - auch als so ein rothaariger Söldner schweigsam blieb ... Das Goldstück ist immer noch im Wagen festgenagelt! Triton war auch da ... Schön ... Bitte Buttons! Liebe Grüße Marek
  7. Thema von Lukarnam wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Hmmh, ich hoffe, ihr habt euere Familienangelegenheiten bis Freitagabend erledigt ... Marek
  8. Also wenn ich die Tabelle Vergabe von ZEP (Arkanum, S. 273) richtig interpretiere, erhält man im Fortgeschrittenen-System für 4 geraubte AP bei einem Gegner von Grad 1 (<s>2</s>, 4, 10, 15) entsprechend 2 (4, 8, 12) ZEP. Damit kann ich leben. Marek
  9. Jehova? Marek
  10. @posbi Im Gegensatz zu Sprüchen, bei denen ich AP/Grad ausgeben muss (Verwirren), macht das schon einen Unterschied. Marek
  11. Thema von Lukarnam wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    @Detritus Schade. Marek
  12. Thema von Lukarnam wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Also ich werde ein Abenteuer in KanThaiPan anbieten ... Marek
  13. Ich möchte noch etwas grundsätzliches zu dieser Diskussion sagen. Ich werde hier weder als GB-Redakteur noch als "Privater" etwas über Artikel, Anfragen oder Ähnliches einzelner Personen schreiben. Das ist meines Erachtens hier vollkommen fehl am Platz und sollte zwischen den "Parteien" ausgemacht werden. Ich möchte jede Anfrage persönlich und "diskret" behandeln. Und bestimmt werde ich nicht demjenigen, der abgelehnt wurde, hier im Forum den Grund der Absage posten. Marek
  14. Ich möchte erst einmal auf einen Trugschluss hinweisen, der immer wieder in dieser Diskussion auftritt: Was hat der Grad des Gegners bei solch einem Spruch mit der EP-Vergabe zu tun? Schmerzen ist ein einfacher Zauber, günstig und leicht zu erlernen. Bei seiner Anwendung ist es egal, ob das Opfer ein Kamel, eine Ratte, ein Orc oder eine hochstufiger Magier/Krieger ist. Da die Resistenz des Opfers entscheidet, ob der Spruch wirkt, ist es für die EP-Vergabe vollkommen unerheblich, wer das Opfer ist. Der Zauber erhält 1W6 ZEP. Schmerzen ist ein Spruch, der während eines kampflastigen Abenteuers oft angewendet werden kann. Das Risiko für den Zauberer ist aufgrund der Reichweite sehr gering. Daher sind die ZEPs angemessen. Im Gegenzug ist es allerdings möglich, die Gefährlichkeit des bezauberten Gegners herabzusetzen, da er in seinen Fähigkeiten eingeschränkt ist. Das bedeutet beispielsweise, dass die Gefährlichkeit eines Oger eben um einen Punkt sinkt, was sich wiederum auf die KEP der Angreifer auswirkt. Der Zauberer hat also mit Schmerzen den Gegner geschwächt, was wiederum dazu führt, dass die Kämpfer es anschließend leichter haben, diesen zu überwältigen - aber eben auch mit weniger Erfahrung rechnen müssen. Marek
  15. Thema von Fabian wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Fabiana Dem Opfer steht eine PW:Gift zu. Da kann der Gradunterschied zum Zauberer noch so groß/klein sein, die Chance bleibt immer die gleiche. Berücksichtigt man den inzwischen recht hohen Gifttoleranzwurf nach M4 (PW:30+Konstitution/2, Arkanum S. 107), so denke ich, dass die meist überdurchschnittlichen Spielerfiguren gute Chancen haben, dem Zauber zu resistieren. Und selbst bei NSpF besteht eine Chance von 50:50. Insofern ist der Spruch nicht zu "mächtig". Marek P.S.: Ich glaube, dass die Auswirkungen für einen gezielten Anschlag zu unvorhersehbar sind, um damit ein sicheres Attentat durchzuführen. Einen Versuch ist es aber natürlich Wert. Schließlich ist es ein Schattenweber-Zauber.
  16. Thema von mighty smighty wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Kanthar Während eines Kampfes ist der zu verzaubernde Bereich ja nicht immer einsehbar, besonders nicht der Mittelpunkt, den man sehen muss, um Schlaf zaubern zu können. Je nach Situation wäre also ein modifizierter EW:Sehen für den Zauberer angebracht. Das finde ich am einfachsten. Marek
  17. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Regelantworten von Midgard-Online
    Hier die Grafik:
  18. Jürgen E. Franke beantwortete zwei Fragen zum Zauberspruch Schlaf Was muss der Zauberer sehen, um diesen Spruch zu sprechen? Den Bereich, den er verzaubern will, oder eine Person, um die dann der Bereich entsteht? Er muß den Mittelpunkt des Bereiches an eine Stelle legen, die er sehen kann. Ist die Person dann im Bereich, schläft sie. Er kann auch den Mittelpunkt "auf" die Person legen, falls er sie sieht. Ist eine weiteres Opfer innerhalb des Bereiches aber außerhalb der Sicht des Zauberers, wird es dann auch verzaubert? Ja. (Einschränkungen siehe unten) Details: Wie bei Bannen von Dunkelheit kann man das so regeln: "Die Wirkung des Zaubers kann Materie von mindestens 30 cm Dicke oder noch so dünne Metallschichten (und dichte Metallgitter) nicht durchdringen, so daß der Wirkungsbereich durch normale Wände unterbrochen wird. Die Kraft des Zaubers reicht aber aus, um durch eine Tür oder eine dünne Wand hindurchzudringen und den Bereich dahinter ebenfalls zu erfassen." Der Mittelpunkt des Wirkungsbereichs muß sich im Blickfeld des Zauberers befinden! Beispiel: Der Zauberer (Z) zaubert durch eine Türöffnung hindurch Schlaf, wobei der blaue Punkt den Mittelpunkt des Schlafbereichs markiert. Der Wirkungsbereich (hellblau) breitet sich kreisförmig von diesem Mittelpunkt aus, allerdings nicht durch die mehr als 30 cm dicken Wände. Alles, was in den roten Bereichen liegt, wird also nicht vom Zauber betroffen. Anderseits gibt es Teile des Wirkungsbereichs, die der Zauberer nicht einsehen kann. Es könnte sich z.B. jemand seitlich der Türöffnung an die Wand drücken. Speziell bei Schlaf gibt es aber das Problem, daß der Zauberer nicht weiß, wieviele Wesen betroffen sein werden, wenn er nicht den ganzen Wirkungsbereich einsehen kann. Er muß also raten, wieviele AP er einsetzt, und wenn es zu wenige sind, dann wird das wie auf S. 83, Arkanum, beschrieben geregelt.
  19. Jürgen weiß um dieses Problem. Es soll im neuen Bestiarium bei Tieren beispielsweise dadurch umgangen werden, dass sie mehr APs erhalten. Bei Menschen mit Drachenhaut bleibt es dabei, dass sie keine AP sparen. Aber schließlich handelt es sich nicht um eine "natürliche" Rüstung in genaueren Sinn ... Hoffe geholfen zu haben. Marek
  20. Hier gilt der Abschnitt "Zaubern in Rüstung" (siehe mein letzter Beitrag hier). Marek
  21. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Ich würde gern das Abenteuer von gestern weiterspielen. War ganz nett. Viel Blabla zwar, aber ok. Der letzte Link auf der vorangegangenen Seite führt dahin. Marek Gehe schon 'mal aufmachen ...
  22. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Das könnte ja ich übernehmen ... Marek
  23. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Ich bin drin ... Marek
  24. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Neues Modul: HIER Also ich melde mich jetzt an. Marek
  25. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Falsches Modul, ich mache mich auf die Suche ... Marek

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