Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Was genau muss der Zauberer sehen ?
@Stephan Interessanter Ansatz: Kann der Mittelpunkt des Bereichs frei gewählt werden oder muss es der "Wirkungsbereich" sein - in diesem Fall ein Mensch. Um jemand verzaubern zu können, muss ich ihn sehen. Wenn ich in dem Bereich, in dem sich niemand befindet (oder ein Unsichtbarer), einen Schlaf setzen will, wäre das aber laut Arkanum nicht möglich. Muss man dann nicht zumindest ein Opfer sehen? Und wäre das dann nicht automatisch der Mittelpunkt des Wirkungsziels? Marek
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Was genau muss der Zauberer sehen ?
Hi zusammen. Ich schließe mich Hornack an. In diesen speziellen zwei Fällen handelt es sich bei dem Zauber Schlaf um einen Umgebungszauber. Ich brauche nur ein Ziel zu sehen, das den Mittelpunkt bestimmt. Umkreis bedeutet für mich einen dreidimensionalen Bereich. Also auch über oder unter dem gesehenen Mittelpunkt des Zaubers. Marek
- Drachenhoden
- Drachenhoden
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X beyond the frontier
Habe mir Xbtf und Xtension für 11 Euro bei Eby geschnappt. Bin gerade dabei, diese ersten 3500 Cr zu verdienen plus Ausrüstung uvm. Bis jetzt macht es einen netten Eindruck. Marek (der WingCommander, Freespace u.a. bereits gespielt hat ...)
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Neverwinter Nights
Aja, Das Ding heißt "WW1-The fields of battle". Ich starte jetzt mal einen kurzen Besuch ab... MIDGARD-Forum, keram Marek nägelt Köpfe mit...
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Neverwinter Nights
Bioware hat eine neue Serie veröffentlicht, von der jetzt der erste Teil erschienen ist. (Man muss sich auf deren NWN-Page anmelden und kann es dann herunterladen). Ich bin eimal gespannt. Marek
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Neverwinter Nights
Yo.
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Neverwinter Nights
Sanft entschlummert? Marek
- Poltergeister
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Aussehen der Flöße
Oups - übersehen ... Marek
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Aussehen der Flöße
@Nix Ich denke, dass Nomaden, die auf Flüssen leben, andere Flöße brauchen, als welche, die auf dem Meer leben. Das halte ich für die Essenz der bisherigen Diskussion. Da aber das Floßvolk laut DFR auf dem Meer beheimatet ist (s.o.) und neben Flößen auch Hausboote besitzt, können wir weiter über diese Domizile reden. Marek
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Aussehen der Flöße
Vielleicht sollten wir uns von den Fluss- wieder mehr den Meerflößen zuwenden, damit die Diskussion wieder eine gemeinsame Basis hat. Dann machen auch "Vollholzflöße" wieder Sinn. Marek
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Aussehen der Flöße
@Toras Ansatz: Dass die Flösse in solider Form zu unflexibel sind, um auf Widrigkeiten zu reagieren ... Dein Posting war kurz vor meinem, aber die Inhalte sehr ähnlich. Zum Wald: Medjis besitzt keine Urwälder. Das Weiterkommen im Wald ist eigentlich problemlos möglich. Ich zitiere hier einmal aus dem DFR, S. 334 (oben): "In der großen Bucht der Tausend Flöße im Süden des Landes lebt das seltsame Floßvolk, das seine auf dem Wasser schwimmenden Städte nur verläßt, um mit Erlaubnis der Medejne Bäume für ihre Flöße und Hausboote zu schlagen".
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Aussehen der Flöße
@Toras Du warst mit dem Ansatz der erste ... meint Edit. Ich kann mir die Vollholzflöße für "stationäre" Gebäude vorstellen: Händler, Versammlungshallen usw. Wobei sich aber eine Frage aufdrängt: Warum ziehen Nomaden auf Flöße? Meist war in der Geschichte eine massive Bedrohung von außen ein Grund, denn Nomaden orientierten sich - so weit ich weiß - an Wildrouten (Indianer) oder Wasserstellen (Wüstenstämme). Daher braucht man hier auch einen Grund für die "Wassernomaden". Marek
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Aussehen der Flöße
Hi zusammen, mir ist die Zeichnung zu glatt und zu perfekt - ich weiß, das liegt am Programm ... Außerdem sehe ich Probleme mit "Voll-Holz-Häusern". Rein von der Kulturenbeschreibung fände ich Lederzelte auf Flößen viel stimmungsvoller, um die Zivilisation nicht als Endstadium (also Nomaden, die auf dem Wasser sesshaft wurden) sondern als Zwischenstufe einer Entwicklung zu sehen. Die Zelte können abgebrochen, die Flöße auseinandergebaut und an anderer Stelle wieder zusammengesetzt werden. Man sollte die "Pragmatik" hierbei nicht vergessen. @Gwynnfair: Deine Zeichnung erinnert mich an "Lederstrumpf" ... Marek
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Gastrecht oder Gasthäuser?
Bei den meisten Nomadenvölkern gab es definierte Formen von Gastrecht. Eine genaue Ausarbeitung (-> Waeland) wäre nützlich, um genau diese weiteren Fragen beantworten zu können. Haut in die Tasten ... Marek
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Fertigkeit "Fangen"
@Henrik Ich stimme Dir zu, wenn der Angegriffene zugleich der "Fänger" ist. Sollte jedoch eine daneben stehende SpF die Wurfwaffe fangen, ist es komplizierter. Denn sie wird ja nicht kritisch getroffen. Man muss unterscheiden zwischen den Akteuren, die in die Auswirkungen des kritischen Treffers einbezogen sind (Angreifer/Abwehrender) und einer möglichen dritten Person, die von außen in das Geschehen eingreift (im wahrsten Sinne des Wortes ...). Und hier liegt das Problem, da bei einem misslungenene EW:Fangen eine Abwehr folgt. Wenn aber die dritte Person sich in den Kampf einmischt, kann der kritische Treffer nicht auf sie bezogen werden, denn der Angreifer hat mit der Absicht auf die andere Person gezielt, sie zu verletzen/töten. Diesen Treffer jetzt auf den Fänger zu übertragen, halte ich in dieser Situation nicht für fair. Daher mein Vorschlag, unabhängig von dem Angriff einen normalen EW:Abwehr-4 zu veranschlagen, da dadurch auch der Zufall wieder zum Tragen kommt. Bei einem kritischen Fehler kann man da natürlich extremere Folgen heranziehen. Marek
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Fertigkeit "Fangen"
... Über dessen Regelung dann wirklich gesprochen werden müsste: Bewegt sich die SpF in die Flugbahn, um das Wurfgeschoss zu fangen, und mißlingt ihr ein EW:Fangen, steht leider dazu nichts im Regelwerk ... Optionale Lösung: Da einer SpF, die eine auf sie geworfene Waffe mit Fangen nicht aufhalten kann, ein WW:Abwehr-4 zusteht, plädiere ich dafür, dass einer SpF, die ein Wurfgeschoss auf einen anderen Abenteuer abfangen will, beim Mißlingen des EW:Fangen ein EW:Abwehr-4 zusteht. Bei wiederholtem Mißlingen erleidet sie vollen schweren Schaden. Marek
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Fertigkeit "Fangen"
Der kritische Erfolg beim Angriff ist für den Einsatz der Fertigkeit unerheblich. Allerdings sollte der SpL in der entsprechenden Situation eventuelle spezielle Umstände berücksichtigen (Überraschung, Angriff aus dem Hinterhalt, Waffe in der Hand, Entfernung des Gegners usw.) Pauschal einfach einen kritischen EW:Fangen zu fordern, schafft nur wieder andere Regelprobleme. Einen WW:Abwehr vor den EW: Fangen zu stellen, ist aufgrund der Fertigkeits-Beschreibung unlogisch und nicht vorgesehen. <span style='color:blue'>Edit ist kurz zurückgekehrt und sagt, dass ich noch etwas zu diesem Thema anmerken sollte:</span> Um Missverständnissen vorzubeugen: Abwehr ist keine Fertigkeit im gewöhnlichen Sinn. (DFR, S. 93/94). Die SpF hat bis auf wenige Ausnahmen immer eine Abwehr gegen einen erfolgreichen Angriff - und das sogar mehrmals in einer Runde. Wenn jemand eine Fertigkeit zusätzlich ausführen will, dann ist das seine (Haupt-)Handlung in dieser Runde. Er kann danch nicht mehr agieren - außer abwehren. Das sollte in der weiteren Diskussion berücksichtigt werden. Marek