Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Welchen Abenteuertyp bevorzugt Ihr?
Für mich ist es am wichtigsten, dass die Welt lebt ... Ich mag es, wenn - der Spielleiter mir viele Möglichkeiten zum Rollenspiel gibt, - (früh-)mitteralterliche Anlehnungen da sind, - keine knallharte Fesselung an den Handlungsfaden besteht, - auch einmal die SpF den Handlungsstrang übernehmen dürfen, - überhaupt eine gewisse Lockerheit da ist. Dann ist mir der Plot eigentlich egal, da ich ihn so oder so verfolgen werde ... Marek
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Kraft entziehen
Kraft entziehen ist ein günstiger Spruch und eigentlich nur die Umkehrung von Handauflegen. Er ist nur da, um Schaden zu verursachen. Gleichzeitig ist er die Grundlage für einige Wesen (Todloser) oder Artefakte, deren Herstellung bzw. Wirkungsweise erklärt werden kann. Sa rauben ist der Spruch denn du meinst. Er kostet 5 AP, bringt 2W6 AP und ist zum Lernen viel teuerer. (125: PC, 250: Sc, 1250: Dr, Hx). Einmal davon abgesehen, muss die SpF erst einen Lehrmeister finden, der schwarzmagische Magie aus der meketischen Zeit beherrscht. Marek
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Magische Instrumente für Barden
@Professore Mir missfällt einfach nur die Aussage, dass der Th einfach ein Instrument herstellen kann ... Ich plädiere eher dafür, dass er die Fähigkeit Binden auf Drachenmagie anwenden muss. Und dafür braucht er einen entsprechenden Barden, hier vielleicht sogar einen Meisterbarden (wir wollen ja nicht eine inflationäre Anzahl von magischen Instrumenten). Genauso funktioniert es schließlich auch bei göttlicher Magie ... Ein magisches Instrument, in das mithilfe von Binden höhere Drachenmagie eingeschlossen wird, dürfte sowohl bei EdA als auch bei EvZ Reaktionen hervorrufen. Ein gewordenes Instrument wird nur mit EdA erkannt (siehe Spruchbeschreibung im Arkanum). Darauf stütztz sich die These, dass es sehr wohl viele magische Instrumente gibt, die nicht von EvZ als solche identifiziert werden. Marek
- Magische Instrumente für Barden
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Struktur von Abenteuern
Ich finde es weiterhin wichtig, dass Abenteuer gut und detailreich gestaltet werden. Auch wenn ich bestimmt zu den SpL gehöre, die sich nicht an jede Winzigkeit halten, glaube ich, dass es viele gibt, die sich über Hinweise und Ausarbeitungen freuen. Es gibt eben nicht nur alte Hasen (GH, Jakob, HJ u.a.), sondern auch Anfänger und SpL mit wenig Vorbereitungszeit. Sie verlassen sich auf die vielen Hinweise und Erklärungen in den Texten. Natürlich wird das Abenteuer deshalb nich 1:1 umgesetzt. Aber ich denke, sehr viele sind da schon nah dran. Und die Hinweise in diesem Forum sind eher in dieser Art. Zum Thema Quellenbücher möchte ich nur eines sagen: Dass es sie gibt, ist schön und gut. Dass sie aber jeder besitzt, glaube ich nicht. Einige sind ja schließlich schon vergriffen. Und die Informationen dort als Voraussetzung für ein "nacktes Abenteuergerüst" zu nehmen, das möglichst "fleischlos" daher kommt, emfinde ich für den möglichen Käufer eher als eine große Hürde. Viele Ideen für das laufende Spiel entwickeln sich schließlich erst mit dem Lesen des Textes. Zu wenig ist hier m.E. also eher hinderlich ... Marek "Sparen sie nicht mit Buchstaben" - Tipp eines Kulturredakteurs an einen Volontär ...
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Mittelerde und Midgard
Hi Fenix. Es gibt keine Midgard-Abenteuer für Mittelerde. Dass die Regeln sich anpassen lassen, halte ich für möglich. Aber da muss man schon selbst Hand anlegen ... Marek
- Magische Instrumente für Barden
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Sturm über Mokattam
Hi Fimolas, ich kann Dich verstehen. Die Gruppe hat sich so verhalten, wie es (deines Erachtens) in dieser Situation nicht angebracht war. Solange dein Führungsstil von den Spielern nicht als eine "Bestrafung" gesehen wird, ist das so schon in Ordnung. Schließlich haben sie sich in einer unübersichtlichen Situation getrennt, haben nicht mit den Konsequenzen ihres Handelns gerechnet. Da ich jetzt die Gruppeninternas nicht kenne, von der Zusammensetzung aber die SpF für eine schlagkräftige Truppe halte, waren die sechs Garste eigentlich auch nicht überdimensioniert ... Noch etwas zu SüM: So schön die Kampagne ist, so tödlich ist sie auch. Diesen Punkt sollten die SpF nie aus den Augen verlieren, dafür ist auch der SpL verantwortlich. Wenn Du diesen Leitsatz befolgt hast, ist dir nichts vorzuwerfen. Zum Spielstil: Der Anteil des Realismus am Rollenspiel ist genau das Problem für viele Diskutanten ... Marek
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Magische Instrumente für Barden
Ich halte die Magiearten (Anarchen- und Drachenmagie) für inkompatibel. Wie soll erstere Magie zweitere möglich machen, wie für bestimmte Bardenlieder nötig ... Es ist eine interessante Frage, wo magische Instrumente herkommen. Vielleicht muss sich ein hochstufiger Meisterbarde mit einem Thaumaturgen zusammentun, um ein Instrument herzustellen. Aber diese Möglichkeit halte ich für eher grenzwertig, von den immensen Kosten einmal vollkommen abgesehen ... Marek
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FARBENTEST
Na, wie sieht das denn aus ... Selbsttest ... Marek
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An welchen Tagen spielt ihr Midgard?
Derzeit überhaupt nicht. Meine Freitagsgruppe musste ich wegen dauerndem Langarbeiten (manchmal bis 22.30 Uhr) vorerst sausen lassen. Also spiele ich (und meine Frau) nur auf Cons oder alle acht bis zwölf Wochen am Wochenende, wenn Freunde uns oder wir sie besuchen ... Marek
- Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
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Crom-Cruach - wie verändert sich die Figur?
Schwaralben haben keine Ausstrahlung, außer sie sind ein entsprechender Zauberer über Grad 6. Marek
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Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
Ich habe mir in den letzten Tage so ein paar Gedanken zu der Sache gemacht ... EdA: Ursprung göttlich. Dieser Spruch wurde den Dienern der guten Götter mit auf dem Weg gegeben, um Feinde oder Freunde dieser Mentoren zu erkennen. Es wird allerdings nur die stärkste Aura sichtbar. (Wir sind die Guten ! Daher nehme ich an, das Crom-Cruach an sich eine finstere Ausstrahlung haben müsste (wie sie ja alle der fünf Alten außer dem Gelben Herren besitzen müssen), wenn ich ihm direkt gegenüber stehe. Es ist aber, so wie ich die Diskussion bis hierher verstehe, jetzt noch die Frage offen, ob Droch-Druiden (ab Grad 7 versteht sich) ihre dweomere Aura verlieren, wenn sie sich von der dunklen Seite der Macht verführen lassen. Ich tendiere dazu, ähnlich wie Hendrik zu sagen, dass sie auch weiterhin Dweomer als Ursprung ihrer Zauber benutzen. Daher ist diese Aura (ab Grad 7) weiterhin stärker. Im Falle eines EdA-Zaubers, während dessen Wirkungsdauer ein finsterer Spruch eingesetzt wird, könnte man diese Nuance vielleicht entdecken ... Marek
- Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
- Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
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Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
Crom-Cruach ist so eine Sache. Habe in den letzten Tagen mit JEF telefoniert und herausgefunden, dass prinzipiell alle "menschenfeindlichen" (JEF) Götter und ihre entsprechend starken Anhänger eine finstere Aura besitzen - also auch Crom-Cruach (das gilt für alle chaotischen Gott- und Wesenheiten). Dass schwarze Einhörner keine dunkle Austrahlung haben, kann dann m.E. nur an einem Punkt liegen: sie sind nicht mächtig genug (kein Grad 7). Marek
- Giftmischen für Elfen
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Giftmischen für Elfen
@Raistlin Ich muss mich Krayon anschließen, was Deine Herangehensweise angeht. Du argumentierst wie ein ... Mensch. Es gibt im Convendo in den Küstenstaaten eine Abteilung für Schwarze Magie, weil die Magier, die die Arrachtmagie beherrschen und mit ihr ihre Gegner lahmlegen wollen, ihre finsteren Widersacher und ihre Zauber kennen lernen wollen. Das ist die eine Seite der Münze. Diese Einrichtung geht aber an den Elfen vollkommen vorbei. Denn weder in der Dweomer-Magie noch in der -Kultur hat diese Art der Forschung eine Tradition. Die Einheit zwischen Mensch/Elf und Natur steht im Vordergrund. Das kann man sehr gut im Alba-Quellenbuch oder in der Einleitung "Bewahrer der Mittelwelten" (DFR, S. 18) nachlesen (als erfahrener Elfenspieler hast Du das - nehme ich an). Giftmischen ist danach eine "Vergewaltigung der Natur" und ein Vergehen gegen die Auffassung des Dweomer. Diese Auffassung gilt gerade für die druidisch orientierte Elfengesellschaft - egal ob Magier, Thaumaturg oder Krieger. Marek
- Giftmischen für Elfen
- Religiosität auf Midgard
- Giftmischen für Elfen
- Religiosität auf Midgard
- Giftmischen für Elfen
- Giftmischen für Elfen