Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Ich finde schon, dass es die Möglichkeit geben muss, einen Doppelcharakter aus der gleichen Sparte (Kämpfer bzw. Zauberer) zu spielen. Warum sollte sich nicht ein Magier entscheiden dürfen, nebenher sich mit Thaumaturgischen Fähigkeiten zu bechäftigen? Die spieltechnische Lösung gibt uns DFR, Doppelcharaktere: Normalerweise erhält ein Kämpfer/Zauberer halbe KEP und ZEP, aber volle AEP. Warum sollte ein Zauberer/Zauberer dann nicht volle AEP und KEP, aber halbe ZEP bekommen? Bei einem Kämpfer wäres es halt halbe KEP. Das gleicht den Vorteil (mehr Sprüche/einfachere Lernkosten) schnell wieder aus... Mein Thaumaturg wird demnächst (Wie ich hoffe ) auch w. Hexer. Ich finde nicht, dass sich so etwas beißt, wenn vernünftige Einschränkungen gelten... Marek
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Zwerge und ihr Hort
Ich empfehle die Beiträge in den letzten GILDENBRIEFEN zu der Zwergenkultur. Die Zwerge hüten quasi die "Gebeine des großen Drachen" (Edelsteine sind meiner Meinung nach eine Art Reliquie des entsprechenden Drachen"). Eine Ehre also, in den Augen der Langbärte. Je größer der Hort desto größer die Ehre. Ich denke, dass bei Verlust des Hortes einfach erst einmal der Grad "eingefroren" wird. Die SpF erhält dann die Chance, ihre Reichtümer zurüchzugewinnen. Sollte ihm das gelingen, ist alles in Ordnung. Ansonsten muss er den Wert ersetzen, um wieder an Ehre zu gewinnen. Marek
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Todlose
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von JuergenBuschmeier am 2:20 pm am Juni 22, 2001 Hallo zusammen! Gerade lese ich im Arkanum "Bannen des Todes" und finde, auch wenn der Spruch schwarzmagischen Ursprungs ist, könnte doch ein etwas verblendeter Magier oder Priester eines Todesgottes diesen Spruch sinnvoll einsetzen, wenn er jedes Mal einen abgrundtief bösen Menschen altern lassen würde. Wenn dieser Unhold dabei stirbt, Pech gehabt. Man hat dann doch etwas Gutes getan, indem man diesen Unhold vom Antlitz Midgard hat verschwinden lassen. Man sollte sich nur nicht dabei erwischen lassen! Oder? Gruß, Jürgen</span> Ptahoth ist da bereits ein ganz nettes Beispiel. Aber seine Motive sind klar: Ta-Meket zum alten Ruhm zu führen... Und das mit allen Mitteln. Dass sich seine Götter noch nicht von ihm abgewendet haben - Bannen des Todes ist keine Wundertat - ist alles. Marek
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Abenteuerfertigkeiten
Ich möchte ein Argument gegen das "Der Zauber kann das genauso"-Gezeter anbringen: Gegen Metallschlösser hilft auch dem Zauberer nur wirklich Auflösung. Rost nutzt nur bedingt. Wenn man keine Spuren hinterlassen will, ist der Spitzbube der wahre Könner. Ich finde wie einige vor mir, dass gerade bei Abenteuerfertigkeiten WMs eine große Rolle spielen. Denk auch t daran, dass Euch für jedes neue, komplizierte Schloss beispielsweise ein PP zusteht. Anders wäre es sonst zu schwierig/teuer. Es ist auch schwer vorstellbar, dass an jeder Ecke einer sitzt, der Schlösser Öffnen +10 lehrt... Den zu finden, ist eigentlich ein Abenteuer an sich... (Außer er trägt natürlich ein Schild auf der Stirn) :biggrin: Marek
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Unsichtbarkeit vom Thaumaturgen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:15 pm am Juni 21, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 3:26 pm am Juni 19, 2001 Warum derjenige sichtbar wird, wenn er aktiv handelt, wird nicht erklärt. Aber aktive Handlungen sind allgemein nicht möglich unter der Wirkung der Unsichtbarkeit (S. 174) - Ausnahme Abwehr und Resistenz. Ich denke, es ist halt wieder ein Zugeständnis an das Spielgleichgewicht. Marek </span> Ist die Ausnahme auch ein Zitat ?? Resistenz kann ich noch verstehen, wenn es sich nicht um Umgebungszauber handelt. Abwehr geht an mir vorbei [...] Argol</span> Steht aber so drin... Da der Angreifer eh nur mit -6 angreifen darf, ist die Wahrscheinlichkeit eher gering... Außerdem kann der Unsichtbare die Angriffe, die ja nicht gezielt sind, besser abschätzen... zwei Gedanken von mir. Marek
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Todlose
Um ein Todloser zu werden, muss man ja bekanntlich sieben Mal Bannen des Todes auf sich selbst angewendet haben. Da es diesen Spruch nicht bei der Nathir-Schnecke (:biggrin:) um die Ecke gibt, muss man wahrscheinlich was dafür tun. Die Jungs, die den dann auch vermitteln, wollen ja schließlich auch was dafür: Blumen, Gedichte, Arien, ein Schloss.... Bei Wiedergängern kann ich mir eher here Motive vorstellen.. (siehe Eschar-Kampagne SüM) Rainer hat insofern recht, dass die Jungs dann in ihrem Endstadium vielleicht etwas coller geworden sind, aber über ihre Pläne und Ziele wäre ich mitr in keinster Weise sicher... Marek (der nie richtig ernst genommen werden will)
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Nützliches und unnützes
Ich schließe mich Birk insofern an, dass solche besonderen Gegenstände eine Geschichte brauchen. Wenn sie kleine Marotte haben, ist das ganz nett. Aber die SpF sollten die Möglichkeit erhalten die Geschichte des Gegenstandes zu erorschen und so eventuelle Marotten einigermaßen kontrollieren zu können. Die Erforschung der Geschichte ist immer dann sehr gut, wenn in einem Abenteuer bspw. größere Strecken zurückgelegt werden müssen, und der SpL keine Lust hat, dauern auf Begegnungen zu würfeln/ sie zu improvisieren. Außerdem schafft es eine dichtere Atmosphäre und die Gegnstände gewinnen an Wert für die Gruppe. ("Schon wieder ein magischer Gegenstand, laßt ihn uns verhökern...") Marrek
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Gradabhängigkeit von Zaubern
Jo, die Wissensfertigkeiten sind bei uns in der Gruppe oft dann gefragt, wenn der Spielleiter das Gefühl hat, der Spieler bringt zu viel eigene Kenntnis ein.... Ist natürlich immer dieses Problem mit den Wissensfertigkeiten. Was mich immer abschreckt - da wir ja mit PP-Möglichkeiten spielen - ist die horrente Anzahl an Praxispunkten, die bei gewissen Spielsituationen anfällt. Deshalb reduziere ich gern die Zahl der Erfolgswürfe auf Wissens- und allgemeine Fertigkeiten, um auch so die Praxispunkte besser kontrolllieren zu können. Marek
- Gradabhängigkeit von Zaubern
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Magister oder Gelehrter?
Die Diskussion bewegt sich fast schon nicht mehr um den gewollten Inhalt: Gelehrter ja oder nein. Stattdessen werden die Auswirkungen der Berufsfertigkeiten diskutiert. da gibts schon einen Thread... (s.o.) Die Leute schreien nach einem Beschwörer, aber einen Gelehrten - übrigens eine hervorragende NSpF - will keiner. Verstehe das wer will, der Beschwörer war meiner Information nach zu Beginn nur als Genger und nicht als Abenteuercharakter gedacht... ähnlich verhält es sich mit dem PC. Ich kenne Gruppen, die sind mit lauter Bösen für ein zwei Abenteuer ausgezogen. Für mich zählt: Wenn die Leute es wollen, dann soll es einen Gelehrten geben. Was damit angefangen wird, können die Leute - die ja mündige Bürger sind - selbst entscheiden. Die Nachfrage bestimmt ja das Angebot... VOTE FOR GELEHRTER... Marek
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Barde gesucht
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 4:58 pm am Juni 19, 2001 Eine riesige Reichweite, aber wie beschaeftigt man sie? nur mit Macht ueber die belebte Natur? Oder hast Du noch andere Lieder eingesetzt</span> Lied des Grauens war gut (200m Kegel). Lied des Wahnsinns ist halt schon sehr bösartig (30m Uk, muss 3 min gespielt werden). Hmmh, Lied der Macht ist halt mit den Nachtmardern (Schleichen, Meucheln) ziemlich übel... Marek
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Macht über die Zeit
Sorry, habe ich vergessen: "Von außen wirkt die Sphäre, die sich auch durch Wände erstrecken kann, wie ein Ball aus absoluter Schwärze, denn selbst Licht dringt werde heraus noch hinein" (Arkanum, ebd.) Marek
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Macht über die Zeit
"Die Oberfläche wirkt als undurchdringliche Barriere. Insbesondere kann von außen - weder Materie noch Magie - ins Innere eindringen" (Arkanum, S. 146) Was willst Du mit Deinem Beispiel sagen??? Der Zauberer ist vollkommen handlungsunfähig und von der Außenwelt abgeschlossen. Marek
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Macht über die Zeit
"Im kugelförmigen WB des Spruches bringen die Beharrungskräfte der essentiellen Ordnung jedes Werden und Vergehen zum Stillstand. Im Inneren der Kugel vergeht keine Zeit. [...]" (Arkanum, S. 146) Der Kerl ist quasi m. E. "eingefroren", bis das Ritual zur Aufhebung des Zaubers vollführt wird. Marek
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Macht über Leben
Lieber Argol, ich sage nur Multitasking - in jeder Beziehung :biggrin: Marek
- Gradabhängigkeit von Zaubern
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Macht über Leben
Ich habe jetzt immer das Arkanum dabei. Nach den löetzten Diskussionen gehe ich nicht mehr ohne aus dem Haus... Marek
- Unsichtbarkeit vom Thaumaturgen
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Macht über Leben
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 3:19 pm am Juni 19, 2001 Die Zauberdauer sind 10 sec. Solange ist also der Zauberer beschäftigt den Zauber zu sprechen. Danach hat er eine Minute Zeit (also eher die Wirkungsdauer) mit seiner Hand auf ein Opfer zu 'zeigen'. Viele Grüße hj </span> Laut Arkanum, S. 147, hat er sogar 2 min Zeit, um den Spruch einzusetzen. Marek
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Gradabhängigkeit von Zaubern
Ich verstehe diese Würfelversessenheit manchmal nicht. Wenn ich als erfahrener Spieler nicht bemerke, wie mein SpL den Gegenüber spielt - ohne natürlich auf konkrete Aussagen bezüglich der NspF zu achten - habe ich genug Hinweise. Ich denke in einem guten Spiel kann das adäquat zum Charakterwissen gehandhabt werden. Sorry, aber ich wehre mich gegen jeden (in meinen Augen) überflüssigen Würfelwurf... Marek
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Todlose
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Theophil am 4:14 pm am Juni 18, 2001 Hi Marek, das Problem war abe gerade, dass der Todlose nie jemandem die Hand schütteln, auf die Schulter klopfen oder sonstwas kann, ohne ihm zu entkräften. Er wird auch kein Haustier haben; stell dir mal eineKatze vor, die gestreichelt werden will </span> Er darf halt niemanden berühren. Aber wer will schon von einem Todlosen berührt werden. Mal ehrlich. Alle Tiere rennen ja sowieso vor ihm weg, von Frauen ganz zu schweigen. Außerdem stelle ich mir schon vor, dass er alle Lebewesen (also auch Dämonen) hasst. Denn netten kleinen Todlosen von nebenan haben die MIDGARD-Macher kaum geplant, sonst wäre er neben Elfen und Zwergen in der Sparte gelandet und nicht im Bestiarium. Oder? Marek
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Barde gesucht
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 12:52 pm am Jan. 24, 2001 Hat irgendjemand eine nette Taktik für den Irren? Ich hab mir vorgestellt, dass er die Gruppe von etwas grossem angreifen laässt, zum Beispiel einen Bären, um von hinten eine kleine Giftschlange oder etwas anderes fieses anschleichen zu lassen... Denkt ihr dass das für eine Grad4 Gruppe zu heftig ist? Ich lasse das alles in der Nähe des Überwasserhauses geschehen (Myrkdag), so dass sie einen Heiler im Notfall zur Hand haben sollten! Besten Dank Michael </span> Bei mir hat er mit den Bardenliedern die Gruppe ganz schön genervt. Reichweite 500m. Suche ihm eine hohe Position aus, die vielleicht auch schwer zu erreichen ist, und Du hast - Hand aufs Herz - viel Spaß mit dem Typ. Marek
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Dämonen, Geister und ihre LPs und APs
Tja Mike, ich muss Dir recht geben. Ich habe den Eintrag noch einmal nachgelesen und kann mir die Argumentation nur so vorstellen, dass Geisterwesen bzw. Projektionen gar keinen Wert auf Ausweichen/Abwehr legen. Marek
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Gradabhängigkeit von Zaubern
Ich denke schon, dass es wichtig ist, welche Art von Magie ich einsetze. Denn darum trennt das Arkanum nun die Zauberarten. Bei Wundertaten zapft der Zauberer die magischen Kräfte seines Gottes an. Das tun Magier nun einmal nicht. Sie zaubern aus ihrer eigenen Kraft heraus. So verstehe ich die Magie laut Arkanum. Das hat natürlich auch zur Folge, dass andere Steuermechanismen funktionieren. (Siehe auch krit. Fehler bei Zaubern - Wundertaten und Magie). Ich frage mich aber immer noch, woher der Magier weiß, dass er nachlegen muss. Vielleicht bei einem Zauberduell... Aber bei Schlaf oder anderen gradabhängigen Sprüchen sehe ich den Gegner als eine Unbekannte, die vom Zauberer eingeschätzt werden muss. Was mich vielleicht am meisten stört, ist diese risikominimierende Variante in Eurer Zusatzregel. Marek
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Gradabhängigkeit von Zaubern
Hornack, Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Heilen von Wunden ist fast immer eine Wundertat. Lese Dir die entsprechende Stelle im Arkanum durch. Dass der Zauberer während des Zaubervorganges merkt, dass die Kraft für seinen Spruch nicht ausreicht ist eine These, die Du auch nicht begründen kannst. Wäre beim Gegenzaubern dann auch bemerkbar, wieviel AP der Gegner investiert hat, damit man weiß, wie viele APs man selbst aufbringen muss, um den Spruch zu neutralisierten? Blödsinn. Außerdem musst Du mir erklären, wie Du es bei Sekundenzaubern wie Schlaf bewerkstelligen willst. Marek