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Thomas

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Everything posted by Thomas

  1. Ich würde eine solche Regel sehr begrüßen. Ein erfahrenes, herausragendes oder legendäres Tier ist ja auch nicht als solches auf die Welt gekommen. Es hat ja - auf welche Weise auch immer - Erfahrungen gesammelt und seine Fähigkeiten verbessert. Warum sollte diese Entwicklung einem Tier, das jahrelang einen TM als Gefährte bei seinen Abenteuern begleitet hat, verwehrt sein? Außerdem würde eine solche Regelung das Problem mancher Spieler aus der Welt schaffen dass ihr (höhergradiger) TM Gefährten hat, die eigentlich nutzlos sind weil sie mit dem Niveau der Herausforderungen in den Abenteuern nicht mithalten können.
  2. Also ich habe keinen Bezahlaccount. Und da funktioniert es. Ich habe aber auch nicht versucht es in das Charakterblatt zu integrieren sondern nutze die Makros für die Kritischen Effekte in der Makroleiste.
  3. Das ist aber an für sich nicht schwer. Du musst einfach eine Zufallstabelle anlegen, die Auswirkungen aus dem Kodex bzw Arkanum reinkopieren und eine Wahrscheinlichkeit zuweisen. Wenn du das willst kannst du dann noch ein Makro anlegen das auf die entsprechende Tabelle würfelt.
  4. Ich finde das Lernsystem mit den entsprechenden Goldkosten an für sich sehr gelungen. Ich sehe den Goldbetrag, der gezahlt werden muss aber auch nicht als Bezahlung für den Lehrer alleine. Ein Charakter muss schließlich auch Zeit und Ressourcen in die Suche nach einem geeigneten Lehrer stecken. Für niedrige Fertigkeitswerte vielleicht noch nicht so schwer. Aber wenn ich eine Fertigkeit auf +16 verbessern will muss ich auch erst mal jemanden finden, der die Fertigkeit so gut beherrscht dass er mir da überhaupt noch was beibringen kann. Derjenige hat dann sicherlich seinen Preis aber viel mehr wird mich die Suche nach so jemandem kosten. Und das wird mMn in Midgard eben über die Goldkosten vereinfacht dargestellt. Deswegen ist es dann für die Charaktere wichtig sich ein Netzwerk an Lehrern aufzubauen, bei denen sie kostenlos lernen und steigern können. Das geht oft sehr einfach nach der Devise "eine Hand wäscht die andere". Das funktioniert ziemlich gut und reduziert die tatsächlichen Goldkosten sehr erheblich. Wem eine solche Kontaktpflege aber zu viel Micromanagment ist, der wird wohl um eine Hausregel nicht drumrum kommen. Denn alles zu bezahlen was man lernen oder steigern will ist schlichtweg einfach nicht möglich.
  5. Ich habe wohl in einem Zustand geistiger Umnachtung die beiden letzten Schreibweisen verglichen 🤣
  6. Bin ich blind? Ich sehe in den beiden Schreibweisen keinen Unterschied.
  7. Ich würde das in jedem Fall im Vorfeld mit den Spielern besprechen. Wenn alle einverstanden sind kann sowas viel Spaß und Spannung bringen. Falls aber nicht kann es im schlimmsten Fall die Gruppe sprengen. Ich habe mal bei einer Gruppe mitgespielt, da gab es schon Spannungen zwischen den Spielern weil mein Priester einen anderen Charakter nicht heilen wollte. Hier war der Charakterhintergrund so, dass der Priester seine göttliche Macht als Werkzeug sieht, dass sein Gott ihm für die Erfüllung seiner Aufgaben zur Verfügung stellt. Die Nutzung seiner Magie in anderen Situationen sieht er als Missbrauch an. Weswegen er in dieser Situation die Heilung verweigert hat. Das ist so eskaliert, dass es sogar auf die Spielerebene übergegriffen hat. Schlussendlich habe ich diese Gruppe verlassen. Ich hatte aber auch schon das genaue Gegenteil. Ich habe in einer Gruppe gespielt die sehr viel Spaß daran hatte ihre Charaktere richtig auszuspielen, samt dem Hintergrund. Da waren geheime Absprachen mit dem SL an der Tagesordnung. Mein damaliger Charakter war bei Wölfen aufgewachsen und hatte auch einen Wolf als tierischen Begleiter. Ein Charakter der Gruppe hasste Wölfe (sein Bruder war laut Hintergrund von einem getötet worden) und hat einen Teil der Gruppe angestiftet ihn los zu werden. Worauf hin mein Charakter Rache nahm und alle Beteiligten fielen mysteriösen, tödlichen Unfällen zum Opfer. Obwohl am Ende der Wolf und 4 Charaktere tot waren hatten wir alle sehr viel Spaß. Zugegeben das sind beides recht extreme Beispiele. Sie sollen aber verdeutlichen wie wichtig es ist dass die Gruppe sich auf einen Level einigt. Denn nur wenn alle einverstanden sind mit der Spielweise können auch alle Spaß daran haben. Und darum geht es ja schließlich allen.
  8. Wenn ein neues Update kommt für das Charakterblatt, ist das dann automatisch geupdatet in meinem Spiel oder muss ich dann von vorne anfangen?
  9. Also erst mal danke für die immense Arbeit. Aber dann muss ich meckern: Und zwar habe ich bei den Waffen einen magischen Speer (+2/+1) eingetragen. Dabei habe ich den magischen Bonus bei Ang.B und Sch.B eingetragen. Leider funktioniert das nicht richtig. Die Werte kommen nämlich nur richtig raus wenn ich den Angriffsbonus bei Sch.B eintrage und den Schadensbonus beim Ang.B. Das bitte für das nächste Update korrigieren.
  10. Wenn es ein - 1 Schaden für jede Reichweite gibt dann hat ein Charakter, der keinen Schadensbonus hat, auf mittlere Reichweite mit einer Wurfaxt 1W6-2 Schaden. Der selbe Charakter würde mit einem Wurfstern auf weit 1W6-6 Schaden machen. Oder habe ich das System falsch verstanden? Und im Sturmangriff kann man eine Wurfwaffe werfen und überhastet angreifen wenn man das möchte. Und natürlich auch eine zweite Waffe hat.
  11. Das macht dann den Einsatz von Wurfwaffen für all die uninteressant die keinen Schadensbonus haben.
  12. Wir machen die Burg zum Corona Präventionszentrum. Wir desinfizieren alles mit ganz viel Alkohol.
  13. So um meine Meldung mal zu vervollständigen: Fips ist Privatdedektiv, dementsprechend eher zurückhaltend was seine beruflichen Erfolge betrifft. Er kann aber recht gut Mundharmonika spielen was er gerne und oft unter Beweis stellt. Und er erzählt und hört gerne Geschichten. Dabei geht es ihm mehr um den Unterhaltungswert als den Wahrheitsgehalt. Es gab aber auch schon mehr als einen, dem er bei einer solchen Geschichte einen nützlichen Hinweis entlockt hat. In Gasthäusern liebt er es ein Gesprächsthema aufzugreifen, eine Geschichte dazu zu erfinden und zum besten zu geben. In den spannendsten Momenten ist seine Kehle dann furchtbar trocken oder sein Magen grummelt. Natürlich hat er damit nicht immer Erfolg. Notwendig hätte er es auch nicht aber er liebt das "Spiel".
  14. Thomas

    Roll20

    Hat funktioniert danke. Darauf dass die eckigen Klammern fehlen hätte ich ja auch mal selber kommen können. Gibt es eine Möglichkeit dass die auch gleich richtig sortiert werden?
  15. Thomas

    Roll20

    Ich habe mal eine Frage an die Roll20 Experten. Gibt es (für einen kostenlosen Account) eine Möglichkeit ein Makro zu schreiben dass die Charaktere dem Tracker hinzufügt und auch gleich die entsprechenden GW Werte übernimmt? Bin kein IT Experte und muss mir die Sachen in Tutorials und Foren suchen. Habe da aber nix funktionierendes gefunden.
  16. Solo-Abenteuer sind immer sehr speziell da sie sehr stark mit dem Charakter verknüpft sein müssen. Ich finde es den einfachsten Weg sich als SL die Figur und ihren Hintergrund anzuschauen und dann aus dem Hintergrund heraus ein Abenteuer zu erschaffen das die Figur mit ihren Fertigkeiten und evtl Zaubern auch bewältigen kann.
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