Alle Inhalte erstellt von Landabaran
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Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Thema von JuergenBuschmeier wurde von Landabaran beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenJürgen, genaugenommen ist es ein Cousin mütterlicherseits. Der Klosspeer ist jedoch eine Waffe, die für ähnlich viele Probleme sorgt wie der Sorgenstern. Gruß, Der Sämeister
- Todeshauch
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Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Thema von JuergenBuschmeier wurde von Landabaran beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenTödlich auch: der Anderthalbpfünder Durch seine angeschliffene Frikadellenschneide kann er schwere Magenverletzungen hervorrufen. Kulturgeschichtlich ist seine Verwandtschaft mit dem Durchfallbeil und dem Klosspeer offensichtlich. Gruß, Landabaran
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Schaden in einer Kampfrunde
Hallo Ragnar, ich sehe das ebenfalls so wie Valinor. Du kannst Dir ja auch vorstellen, dass 3x die selbe Stelle getroffen wurde, was zusammen (für das Körperteil) kritisch ist. Aus welchem Grund unterteilt Ihr die Runden denn noch weiter? Nur zur Visualiation? Gruß, Landabaran
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Sprachstil im Rollenspiel
Bei uns sprechen wir gemischt. Meistens werden andere Leute mit "Ihr" angesprochen. Das Ganze passiert jedoch recht ungezwungen und auch ein dummer Spruch zwischendurch (kommt bei mir als Spieler auch schon mal vor ) stört den Verlauf nicht, da es danach immer ernst weiter geht. L.
- Ordenskrieger als Grundherren
- Sprachen
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Sprachen
Bei uns haben Sprachen bisher immer eine untergeordnete Rolle gespielt. Ich finde man sollte es vom Abenteuer abhängig machen wieviel die PC's verstehen. Meistens ist es nervig und behindert das Spielen immer einen Dolmetscher zu befragen. Für Einzelsituationen eignen sich die neuen Regeln ganz gut, aufgrund der Erfolgswerte. In unserem letzten Abenteuer (in Waeland) sprachen nur 2 von 4 PC Waelinga auf Stufe 3. Da von der Handlung her die Informationen am Anfang spärlich sein sollten, habe ich zum ersten Mal besonders auf die Sprachen geachtet. Im Notfall kann es sein, dass die NPC's einen furchtbaren Slang sprechen, der dummerweise nicht zu verstehen ist.
- Todeshauch
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Eaters of the Dead - Der 13. Krieger
@ Eldalin & Hornack weiteres per Messenger an Euch verschickt Gruß, Landabaran
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Eaters of the Dead - Der 13. Krieger
@ Onkel Hotte Die deutsche Fassung heißt "Schwarze Nebel" ; es sollen lediglich ein paar Erläuterungen von Michael Chrichton zu den historischen, jedoch unvollständigen, Aufzeichnungen des Ibn Fallahd (oder so ähnlich ) fehlen - was hier nicht weiter tragisch ist. Du solltest nach der ursprünglichen Ausgabe gucken, da ich nicht weiß, ob das Buch zum Film: "der 13. Krieger" mit dieser identisch ist. Notfalls geht es aber sicherlich auch. Bei Amazon war die deutsche Fassung Link:Schwarze Nebel leider nicht mehr lieferbar. Ich habe es aber auch nicht woanders versucht. Probiers über (d)einen Buchladen. Viele Grüße, Landabaran
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Eaters of the Dead - Der 13. Krieger
*** NUR FÜR SPIELLEITER, AUF DER SUCHE NACH EINEM ABENTEUER !!!! *** Schon vor einiger sah ich auf Video der 13. Krieger. Der Film als Ganzes ist zwar äußerst mittelmäßig produziert, die Geschichte selbst gefiel mir jedoch sehr gut. Der Gedanke, dass man daraus ein großartiges Abenteuer machen könnte, ging mir nicht aus dem Kopf. Aus diesem Grund habe ich mir Michael Chrichtons Buch (welches es zur Zeit nur noch in der Originalfassung "Eaters of the Dead" gibt) bei Amazon bestellt. Ich muss sagen: Grandios! Das Buch ist besstens geeignet als Skript für ein spannendes Waeland Abenteuer. Und so verschlug es meine Gruppe, die es geschafft hatte aus Thalassa mit eine Schiff zu entkommen und sich nach Ljosgard zurück"teleportierte", auf eine Süd-Waelische Insel zu einem Handelsposten der Nordmänner. (Ihr Schiff war dummerweise Leck geschlagen ). Ein bisschen hier abändern, ein bisschen dort. Viele Dialoge lassen sich perfekt übernehmen und sorgen für eine spannende Atmosphäre. Und obwohl mind. 2 Spieler den Film kannten, war dies kein Problem. Wenn man, solange man spielt, die Quelle nicht verrät sollte es keine Schwierigkeiten geben. Glücklicherweise gehen die meisten Details, Namen etc. im Film nämlich unter. Falls jemand Interesse daran hat die Story als Abenteuer zu spielen (bzw. das Buch kennt) kann ich gerne auf Details meiner "Umsetzung" eingehen.
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Todeshauch
Angnommen ein PC kommt in den Todeshauch, schafft die Gift Resi nicht und kassiert 9 LP AP. 3LP AP sofort & die nächsten 2 Runden. Wie sieht es aus, wenn er aber in dem Nebel bleibt? Muss er dann in der zweiten Runden einen neuen PW:Gift machen, um (neben den noch ausstehenden 6 LP AP) neuen Schaden zu entgehen? L.
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Das Graue Konzil
Ah! 1. Nun, Tancredis ist durch die Sphäre einfach zu stark geschützt . 2. Wenn sie die M. befreien, kannst Du die Gruppe dafür ein bisschen quälen! Ist auch mal ein Spaß Falls sie verfolgt wird, könnte sie z.B. durch eine Scheinwand gehen. Ansonsten wird Nasser durch einen speziellen Zauber geweckt, sollte die M. befreit werden. Eine Sicherung, die er installiert hat, da er weiss, dass die Befreiung nur durch die Abenteurer geschehen kann oder durch Feinde.
- Das Graue Konzil
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Ich will auch mal "Pollen"
dsfhdfhdhdg
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Soundtrack zu "HdR- Die 2 Türme"
@ Hornack Bei mir hats funktioniert. Das Video habe ich mir noch nicht angesehen (mit 56k dauerte mir das zu lange). Aber so herausragend ist der Rest nicht.
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Soundtrack zu "HdR- Die 2 Türme"
Auch meiner Meinung nach ist der Soundtrack sehr gut. Er bietet neues und die Themenwiederholung gelingt, ohne das man das Gefühl hat, den gleichen S. noch mal gekauft zu haben. Wer die Musik aus dem Trailer vermisst, findet sie hier: TTT-Trailer Musik
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Raucht Ihr bzw. sind Raucher eine Plage?
Dem Namen dieses Threads, stimme ich voll zu !!! Landabaran
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Einschlafende Spieler
Ist es nicht schön wie sich die Bilder gleichen. Das großartige an die Forum ist, dass man erfährt, wie es woanders läuft. Und vieles erkennt man wieder. In einer (von 2) meiner Gruppen schläft auch öfter jemand ein. Grund: früh aufstehen, lange arbeiten. Von daher O.K. Weit mehr stört mich die mangelnde Konzentrationsfähigkeit der Gruppe. Typisches "Zapping" Verhalten beim Spielen. Landabaran
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Nicht verwertbare Karten in Midgard Abenteuer
Absolut eurer Meinung! Ausserdem halte ich es immernoch für gut, wenn die wichtigen Karten hinten zusammengefaßt sind. Häufig stimmen die Karten (z.B. in D. Graue Konzil) sowieso nicht mit dem Text überein. Das ist sehr nervig. Wenn ich weiß, dass ich am Ende alle Karten finde (so wie in einigen D&D Abenteuern) kann ich mich schnell orientieren und auch beim Kopieren braucht man nicht soviel blättern. SL-Karten sind wirklich sehr nützlich. Falls man nur einen Fehler gemacht hat, kommt sofort: "Da ist was weggeschnitten, die Mauer ist hier dünner, hier müßte ein Raum sein" usw. Landabaran
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Feuerkugel
Um Mißverständnisse vorzubeugen: Es geht nicht um den Schaden, den die Gegner erleiden. Der ist sicherlich abgedeckt. Der Kern der Sache ist, was in einem (engen) Gewölbe mit den PC's passiert. Also schlage ich vor, dass wir zu Sylvester alle in die Kanalisation steigen und ein paar Kanonenschläge zünden. Nachher werten wir die Hörschäden aus. (natürlich nur ein Witz). Kawumm, Landabaran
- Links für Chryseia
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Feuerkugel
Danke an alle, die bisher geantwortet haben. Die Mehrheit scheint für ein lautes "Kawumm" zu sein. Bis zu dem oben genannten Fall habe ich mir auch nie darüber Gedanken gemacht, aber grundsätzlich bin ich auch der Meinung, dass es ordentlich knallt. In zukünftigen Fällen werde ich das wahrscheinlich auch berücksichtigen (Feinde werden alarmiert, in engen Gängen "Knalltrauma"). In einem Dungeon ist es höhergradigen Spielern sonst allzu leicht möglich, entfernte Gegner gar nicht erst herankommen zu lassen (meine schönen Dämonen ) Feuer und Flamme, Landabaran
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Feuerkugel
... es begab sich, dass jene die auserwählt waren das Böse zu jagen, in den dunklen Katakomben einer großen Stadt auf Dämonen trafen. Furchtlos heizten sie den Wesen der Finsternis mit explodierenden Bällen aus gleissendem Licht ein, die ihr die Feuerkugel nennt. Doch was geschah mit der Recken eigener Ohren? Sind Feuerkugel laut, wenn sie explodieren? Wie wäre das dann in engen Gängen zu handhaben? Hätten die Abenteurer nicht ein "Knalltrauma" (also eine Zeitlang negative WM)? Neugierig, Landabaran