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ok, siehe Nomenklatur.html Leif
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btw, was habt ihr gegen die Beschreibungen a la Corrinis? Ich weiss, das das viel Arbeit ist, aber das Projekt wird vermutlich eh etwas länger dauern. Leif
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Ja, habe ich bekommen, habe auch schon bei Jakob nachgehakt. Leider (?! ist der Plan der aus Gb 38 von KuenKung Leif Und ich finde das man das doch etwas mehr diffrenzieren sollte. lokal 5 kann schlechtes essen beudeuten, mus ass ber nicht schlechte infos bedeuten, oder?
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edit-knopf gibt es leider nicht, mein java ist so mies...Schreib ne kruze Mail: haus I3: Beschreibung und ich hau es in die Datei rein. Daher auch die ganzen vorbereiteten Dateien. Leif
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Gute Idee, P/L : 1/3 = Preis: hoch / Leistung: gering Lass uns aber von 1 bis 6 differenzieren, das versteht sich besser und man kann Nuancen darstellen. Leif
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Moin, der Stadtplan ist in Arbeit (was für eine Arbeit). Morgen scann in den alten Plan als Grobskizze. Der Stadtplan (im Moment 6 Viertel) befindet sich hinter dem Link http://www.midgard-builder.de/midgard/stadtplan.html Vielleicht hat KuenKung ja ein Viertel wo 80% der Leute auf engem Raum (Armenviertel) leben, dann kann man mit etwas gutem Willen und vielen unerwähnten Verwandten eine gute Übersicht schaffen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, da einige es überlesen haben: Isolde hat Ihr "Go" gegeben!! Es kann also losgehen! http://www.midgard-builder.de/midgard/ username: midgard pwd: builder Wer einen persönlichen Webzugang wünscht, schreibe mir bitte eine Mail (ich richte das dann ein). Ich habe schon mal als Test ein kleines Händlerviertel mit Leben gefüllt (noch unkorrigiert) und Lernmöglichkeiten angepasst. Was noch fehlt ist ein Grundriss der Stadt...KuenKung (mit 100.000 Einwohnern) ist etwas arg gross (obwohl das meine 1. Wahl wäre). Oder man beschränkt sich darauf einige Teile der Stadt etwas genauer auszuarbeiten. Dann könnte auch der Grundriss aus GB 38 benutzt werden. Sagt mal Eure Meinung! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, Isolde hat Ihr "Go" gegeben Es kann also losgehen! http://www.midgard-builder.de/midgard/ username: midgard pwd: builder Wer einen persönlichen Webzugang wünscht, schreibe mir bitte eine Mail (ich richte das dann ein). Ich habe schon mal als Test ein kleines Händlerviertel mit Leben gefüllt (noch unkorrigiert). Was noch fehlt ist ein Grundriss der Stadt...KuenKung (mit 100.000 Einwohnern) ist etwas arg gross (obwohl das meine 1. Wahl wäre). Oder man beschränkt sich darauf einige Teile der Stadt etwas genauer auszuarbeiten. Dann könnte auch der Grundriss aus GB 38 benutzt werden. Sagt mal Eure Meinung! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, nach Beseitigung einer technischen Schwierigkeit auf dem Switch ist der Betrieb nun einwandfrei und reibungslos. Für alle Interessierten: Versucht nie ein 802.1q-Tagging zwischen Cisco und Alcatel mit arp-Refresh zu realisieren Die DNS-Domain http://www.midgard-builder.de ist registriert und aktiv. Demnächst mehr dazu. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Suche Idee: Abenteuer rund um einen Drais Priester
Leif Johannson antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Moin, die Festung zu finden sollte ja kein Problem darstellen ("Dinge wiederfinden") und dann muss eben etwas Hilfe organisiert werden. 1) Barden - die sind bestimmt auf den Knilch sauer - Gib den Abenteurern ne Chance den zusammenhang zu begreifen. 2) Priester, die auch gegen die Dämonen vorgehen wollen - Heiliges Wort wirkt doch immer wieder Wunder. Gerade gegen die Verteidiger dieser Burg. 3) Notfalls müssen sie eben entsprechende Hilfe holen - so was kann vorkommen. Oder auch genug Personal für eine Belagerung - Sollte schon machbar sein, ansonsten sollen die Spieler sich mal was richtig raffiniertes einfallen lassen! Hj, lass die Spieler lieber Ideen entwickeln, die man dann vielleicht unterstützt, das ist viel bequemer und normalerweise kommen die Spieler eh auf Lösungen an die man als SL nie denkt. Mein Waelinger würde allerdings folgende Taktik vorschlagen: Wir sind auf einer göttlichen Mission? Gut, ANGRIFF! Wenn wir sterben sollten, werde ich nach Tyggrgard gelangen! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Moin, Server ist online Web-Server läuft und ist erreichbar (nur mit Passwort) Sobald ich noch Feedback von Isolde bekomme, kann es losgehen. Ich habe nämlich keine Lust, etwas zu entwickeln, was nicht in die Welt passt und das kann nur Isolde beurteilen, da sie die Quellenbücher (und wieder 1000 Verbeugungen) geschrieben hat. Aran wäre sicher auch spannend aber ich bin als SL nun mal Fan von KTP Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, das wär klasse! Ich warte noch auf eine Antwort von Isolde und wenn sie nickt, kann es von mir aus losgehen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, ich werde das Projekt nun angehen wollen (muss noch den Server fertigmachen und mit einer entsprechenden Ip versehen, die ich dann noch bekannt gebe). Isolde, gibt es Wünsche, Vorgaben Deiner Seite, welche Stadt wir mit Leben zu füllen versuchen sollen? Lieber KueLi und KuenKung? Eine andere Stadt? Feste Gilden, Personen, die in der Stadt ansässig sind? Mein Vorschläg wäre als Anfang eine grobe Skizze der Stadt zu erstellen (Vorschläge willkommen) und diese dann wie bei Corrinis zu verfeinern und durchzunummerieren. Der Plan könnte dann entsprechend mit http-Links versehen werden, die dann die Infos zu den einzelnen Häusern geben. So kann man teilnehmen, ohne gleich zuviel Arbeit tun zu müssen. Vollkommen ausreichend wäre dann eine Mail mit z.B.: I4: Reishändler WuTien (Händler, 45, Menschenkenntnis +, K3), ein mieser kleiner Gauner, der gern selbstgebrannten Schnaps und Informationen unter der Theke verkauft. usw.. Wenn man dies dann halbwegs regelmäßig aktualisiert, müsste die Stadt langsam aber sicher gefüllt werden. Kann jemand von Euch zeichnen oder hat einen antiken Stadtplan einer japanischen / chinesischen Stadt? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, gibt es irgendwo eine Übersicht über die bedeutenderen Clans in KTP? Ich habe mir das Quellenbuch (eintausend Verbeugungen in Richtung der Autorin) angeschaut und finde dort zwar eine prinzipielle Übersicht, aber keine Einzelheiten (wie z.B. in Alba). Das soll keine Kritik sein, es ist vollkommen klar, das die Seitenzahl in einem Quellenbuch begrenzt ist, aber wie wäre es denn mit einer Übersicht über die ich sage mal 10 bedeutensten Familien und ihre herausragenden Mitglieder? Ich spiele als SL mit mehreren Runden in KTP und musste mir immer wieder eine Adelstruktur (Clans, Einzelpersonen, Geschichten) ausdenken, in der dann gespielt wird. Gerade Intrigen und Ermittlungen im Richter-Di-Stil sind sehr reizvoll. Um aber die Geschichten in die Midgard-Welt einzubinden, müssen schon die wesentlichen Personen und Strukturen der adligen Gesellschaft stimmen. Oder bin ich zu kleinlich? Mehrere meiner Abenteuer (Aufklärungen von Mordfällen) haben meist ihre Wurzel in der Geschichte (manchmal bis zu 80 Jahre zurück) und setzen bei den Ermittlungen eine Struktur der einzelnen Clans voraus, die dann in späteren Abenteuern weiterbenutzt wird. Gerade die Frage welche Clans den Jadekaiser unzterstützen, welche ihm neutral oder feindlich gegenüberstehen wäre doch sehr interessant. Oder welche Clans haben sich als sehr wankelmütig in der Geschichte erwiesen? Welche Clans haben Probleme mit den Nachfahren etc... Welcher Daimyo ist im Grunde nur ein besserer Erbsenzähler und wirtschaftet das Haus zugrunde... Ok, reicht, nun seid ihr dran Ideen, Vorschläge? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, 4 Einser?? Wyrd muss an Gunnar einen Narren gefressen haben... Verstehe einer die Götter Shogi: Ich erinner mich an Partien wo ein GM gegen einen Amateur nur mit 2 Silber und 2 Gold gewonnen hat.... Hat sonst noch jemand Ideen für neue Fertigkeiten in KTP?? [\B] Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Huatlani im Spiel
Leif Johannson antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Moin, nein, mein Liebingsland als Spieler ist Waeland und als SL KanThaiPan. Ich muss aber gestehen, dass ich die Traumdeuter für eine sehr gelungene Charakterklasse halte. Sie sind manchmal etwas mächtig (dank der zu hohen Boni bzw. Mali) aber sowas von selbstmordgefährdet, dass dies vieles ausgleicht. Ich habe allerdings bis jetzt noch nie ein Abenteuer in Nahuatlan gespielt (weder als SL noch als SC) Meine Figur sollte damals geopfert werden und war damit nicht ganz einverstanden... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Planungen für den nächsten GILDENBRIEF
Leif Johannson antwortete auf Myxxel Ban Dor's Thema in Gildenbrief
Moin, dass wir solche Hinweise vergessen liegt ganz klar daran, dass viel zu viele Spieler den geringsten Wert auf In legen Und mit der eigentlichen Spielerintelligenz ist es ja auch nicht so weit her *schaut dümmlich* Aber das klingt doch mal nach einem spannenden Abenteuer, hoffentlich darf ich in unserer Runde mal wieder den Runenschneider in Waeland spielen, ansonsten muss er ja in letzter Zeit immer durch die krummsten Sphären reisen... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Moin, als relativ gute Kombo hat sich DoMino (ein Eingeweihter) und gezielte Tritte (Regelbuch im Moment nicht greifbar) der beiden ihn unterstützenden Schüler erwiesen, da der am Boden liegende laut Regeln wehrlos ist und daher nur einen Abwehrwurf gegen gezielte Angriffe hat. Diese Technik hat sich mehr als einmal bewährt. Sehr effektiv ist auch das zu Boden bringen (mittels Technik) und dann einleiten eines Handgemenges mit drei Leuten. sich aus diesem Handgemenge befreien sollte fast unmöglich sein. Im Handgemenge dann den Stillhaltegriff ansetzen und dem armen Opfer die Kehle durchschneiden (oder ähnliches). Diese Technik habe ich nur einmal verwendet, um eine Spielerfigur ruhig zu stellen, er jammerte aber sehr lange was von "überhaupt keine Chance...". Unschlagbare Kombos gibt es glaube ich nicht, obwohl einige Techniken harte Anforderungen an den Verteidiger stellen. Gerade der Abwehrwert ist in KTP einer der wichtigsten, direkt nach der persönlichen Ausstrahlung dem auszuspielenden Etikettewert und der Spielerintelligenz Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, die Idee mit den Fünf Klassikern und dem Grundwert finde ich gut. Es ging mir ja auch definitiv nicht darum, für alles mögliche Werte einzubauen. Xiangqi ist wesentlich dichter am europäischen Schach als Shogi (geschlagenes Material bleibt vom Brett entfernt, keine Bauernpromotion). Im Shogi kann Dir ein Meister diverses Material vorgeben und verprügelt Dich immer noch. Beim Xiangqi gibt es kein Vorgabesystem. Achja, und der Runenschneider, der den Satz über Wyrd gesagt hat (haben soll) gehört erschlagen und zwar von einem göttlichen 4W6-Blitz! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Huatlani im Spiel
Leif Johannson antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Moin, ich haben einen Nahuatlani und einen Saddhu unter den Figuren und der Nahuatlani ist auch schon auf Cons aufgetreten (meist wurde er allerdings belächelt). Der Nahuatlani ist ein Deuter und schwer spielbar. Die Neugierde wird noch einmal umbringen aber was solls. Eine meiner Lieblingsfiguren. Den Saddhu ist noch schwieriger spielbar, weil er zu selbstlos und gut ist. Ich kann solche Figuren kaum darstellen, weil ich persönlich viel zu verdorben ung gierig bin Einzelheiten findest Du unter meiner Antwort zu exotische Characterklassen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Dämonenbeschwörer
Leif Johannson antwortete auf Tukaram's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Moin, mein DäBe hat nun immerhin Grad4 erreicht. Wichtig ist eine gute Tarnung (Söldner, Koch z.B.)! Man darf natürlich nicht dauernd mit den Beschwörerklamotten rumlaufen und dauernd Damönen beschwören wollen. Und man sollte auch nicht dauernd versuchen, der Gruppe zu schaden. Die Gruppe aus dem Hintergund lenken bzw. leiten ist viel wirkungsvoller. Gute Tarnung: Koch: der darf immer ein totes Huhn dabei haben: Hey, das gibt es heute abend im Topf! Und ein normaler SC kann Menschenblut von Tierblut nicht unterscheiden (ist auch sehr schwer, gelang der Forensik erst so zum 1900!). Söldner: Kräftig mitprügeln und seine eigenen Interessen im Auge haben. Schön in Platte rumlaufen und ab und zu mal treffen. Etwas paadelig tun, dann passt das schon. Magister: Wissensfertigkeiten kann ein Beschwörer lernen, also kein Problen. Ein Wort zum Mentor: Nichts oberfieses oder zu bindendes nehmen, sonst stirbt man unweigerlich über kurz oder lang daran. Ab und zu mal ein kleines Menschenopfer ist o.k. und unregelmäßige Verpflichtungen. DäBe haben durchaus Überlebenschancen, aber man muss sie etwas intelligenter spielen. Definitiv keine Anfangscharaktere. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Raymond Feist und die Elfen
Leif Johannson antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Moin, ich habe so ziemlich alle Bände von Raymond Feist gelesen (Midkemia, Schlangenkrieg, Kelewan) und die Elfen und Valheru tauchen immer mal wieder auf. Die ganze Philosphie und die Sicht Feists ist leider nicht in einem Buch gebündelt. Da bleibt leider nur der "harte" Weg...Lesen. Aber glaub mir, bis auf ganz wenige Bücher habe ich es selten bereut sie zu lesen! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Moin, im heutigen Japan gibt es neben dem eher bekannten GO noch ein dem Schach angelehntes Brettspiel mit dem Namen Shogi. In China gibt es deutlich veränderte Variante "Xiangqi". In Korea wieder gibt es eine Variante, die der aus China sehr ähnelt. Sollte man die Fähigkeit Brettspiel in Kulturkreise unterteilen oder allg. lassen? Aus meiner Erfahrung kann ich sagen, dass die oben erwähnten Spiele zwar auf dem selben Prinzip beruhen aber grundverschieden sind. Wenn man das ganze verallgemeinern will könnte man auf jemanden mit der Fähigkeit Brettspiel auch nur eine negative WM von etwa -8 auf den Wurf bei Einsatz einer artfremden Brettspielvariante geben. Jemand der gut Schach spielt hat am Anfang bei den asiatischen Varianten Null -ich wiederhole Null - Chance! Eine weitere Variante hierfür wäre kanthanische Etikette, die sich nun wirklich von albischer Etikette unterscheidet. Eine Fähigkeit, bzw. ein Wert den ich manchmal in Abenteuern vermisst habe, ist Kryptographie. Auch jemand mit hoher Intelligenz kann einen verschlüsselten Text ohne Training nicht entschlüsseln. In meinen Abenteuern habe ich häufiger verschlüsselte Botschaften verwendet und die Möglichkeiten für die Entschlüsselung mussten ziemlich wage gehalten werden. Ich will wirklich nicht für alles Werte einführen, aber gerade in dieser Kultur wurde die Kryptographie gern benutzt. Vom Lernschema würde ich es bzgl. der Schwierigkeit etwa mit Wetterkunde (aus BuR, S.94) gleichsetzen. Grundfähigkeiten für Ny, Hä, PW, Standard für den Rest, Ausnahme: BAR (alle NichtKanThai) Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, was ist mit Mord am Schwarzdornsee und dem netten kleinen Abenteuer am anfang des Bandes? Das erste eignet sich für Sylvester! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, die Technik DoMino sollte vielleicht überarbeitet werden: Wenn ich den Text richtig interpretiere, liegt man als Verteidiger egal wie gut die Abwehr ist (vielleicht mal abgesehen von einem Krit) immer auf dem Boden und ist den Rest der Runde wehrlos, wenn man seine Aktion schon verbraucht hat. Der EW:Kido gegen den WW.Abwehr sollte vielleicht gegen EW:Waffenlos gegen WW:Abwehr getauscht werden, da der Wert in Kido normaler viel höher als waffenlos ist und man sonst wirklich dauernd auf dem Hosenboden sitzt... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson