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Leif Johannson

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Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. hm, das klingt eher nach einer ork-frau aber ansonsten, warum sollte es nicht funktionieren Hinterhalt: Wäre möglich gewesen. Gift: Wäre auch möglich gewesen. Wir waren zwar etwas paranoid, aber nicht total. Wehe wenn die dunkle Seite der Macht mal geschlossen und geeint vorgeht. Kotau Leif
  2. Danke an HJ für ein sehr durchdachtes, schwieriges, komplexes und sehr episches Abenteuer. Wir hatten immer viel Spass und reichlich Herausforderung! Kotau Leif p.s.: Und das Prädikat sehr episch vergebe ich wirklich selten
  3. Vielen Dank an die beiden SLs für ein schönes und sehr interessantes Abenteuer Die lichte Seite hatte viel Spass (mit der dunklen). Kotau Leif
  4. Ich freue mich schon drauf Der alte Mann steht ja am Anfang seiner Karriere Leif
  5. Moin, will auch dabei sein Welche Seite hat noch Platz? Ich habe Chars für beide Seiten, würde aber die lichte bevorzugen. Kotau Leif
  6. Moin, selbst entworfene abenteuer: Grad meistens egal, solange der spieler mitdenkt. wenn die spieler nicht richtig mitdenken, müssen die figuren eben die power haben, sich mal aus der sch++++ heraus zu boxen. nur für die weit fort geschrittene ktp-kampagne macht ein höherer grad (m.E.) wirklich Sinn und ist auch notwendig. Viele Kaufabenteuer kann man auch mit sehr niedrigen Graden schaffen... Leif
  7. danke für die Grüße zum geburtstag ;)

  8. danke an alle Gratulanten!

  9. Hattest Du nicht durch das Bad an Aussehen gewonnen?! Nein, höchstens an Ansehen Leif
  10. Das klingt sehr spannend und ich wär auch gern dabei. Kotau Leif
  11. ich halte das baden in drachenblut eher für die absolute ausnahme und eher für unnötig. nach besser wäre es den drachen in ruhe zu lassen bzw. in ruhe gelassen zu werden (aber das kann man sich nicht immer aussuchen). von meinen ganzen figuren hat nur eine mal gegen einen drachen kämpfen müssen und dann auch das anschließende bad überlebt. hat sich aber eher nicht positiv für die figur ausgewirkt... und ich kann Rainer nur recht geben: wie das aussieht... Leif
  12. Bekennender Asien-Fan: Essen (auch wenn man nicht alles mögen muss) Kultur (auch wenn man nicht alles mögen muss) Philosophie Grüße aus dem hohen Norden von Njord Leif Johannson
  13. Hi, wenn "Gute" "Böses" tun, lass sie!!! Sie werden irgendwann die Quittung bekommen, ganz sicher. Und wenn eben eines der Kinder zu einer hohen Persönlichkeit gehört hat. Oder sie in die nächste Stadt kommen und als Ketzer verbrannt werden sollen, weil sie die Kinder erschlagen haben.. usw... Es gibt viele simple Möglichkeiten, um den entgegenzutreten. Aber noch einmal, lass die Spieler tun, was sie meinen tun zu müssen. Die KOnsequenzen müssen dann aber erfolgen ! Kotau Leif
  14. Yepp, sehe ich auch so. Niemand ist perfekt und auch ich habe überall Verbesserungspotential. Je nach Thema eben mal mehr oder weniger Und das was mehr ist, bekommt man gesagt, wenn mal ab und zu die Spieler mal fragt. Kotau Leif
  15. Hi, meine gruppen sind manchmal schon aus dem Abenteuer bzw. dem Abenteuerstrang herausgelaufen. Bestes Beispiel war das Abenteuer "Einatmen - Ausatmen". Es war ein total anderes Abenteuer in KTP geplant, aber die Chars haben sich so seltsam verhalten und dann noch viele unpassende "Einsen" produziert, da musste ich das ganze Abenteuer über Bord kippen und improvisieren. Und wenn man gut improvisiert, merken die Spieler es nicht mal. Ich bin damals als SL aber dann doch aufgeflogen als ich nach dem Regelwerk von Waeland gefragt hatte, nachdem wir fluchtartig KTP verlassen mussten Wenn die Spieler aus dem Ruder laufen, lass sie doch. Und gib jedem Spieler genug Leine, damit er sich selber dran aufhängen kann Kotau Leif
  16. in dem fall nicht - die familie hat rigoros ihren guten namen schützen können. ich habe das abenteuer mehrmals geleitet, aber das ist mir in meiner zeit als SL für KTP nur einmal vorgekommen. Leif
  17. fast ... - es haben alle den kopf verloren... Leif
  18. Update: Heute: Waeland-Ordenskrieger - gut - hat einige sehr böse und blutige Punkte in der Vergangenheit Traumdeuter-Nahuatlan -gut,auf dem Weg zum absoluten Strahlemann - ganz böse Vergangenheit, inzwischen auf dem Weg der Besserung, hat gerade das Volk von Nahuatlan vor dem Zeitalter des Camazotz bewahrt und eine gefangene meketische Göttin befreit, er nimmt aber immer wieder Katastrophen mit Elfe Assasinen / Hexe - neutral bis böse - sehr seltsame Moralvorstellungen und wenig Skrupel - sammelt Wissen und Macht an - immerhin keine schwarze Magie - auf dem Weg zum Schwarzalben Damals: Waeland-Ordenskrieger - gut bis neutral - hat einige böse Punkte in der Vergangenheit Traumdeuter-Nahuatlan -neutral - ganz böse Vergangenheit, inzwischen auf dem Weg der Besserung Moravischer Thaumaturg - neutral bis böse - absolut menschenverachtend und brutal Albischer Waldläufer - gut bis neutral - wenige dunkle Punkte in der Vergangenheit und ein Feigling Elfe Assasinen / Hexe - neutral bis böse - seltsame Moralvorstellungen und wenig Skrupel - immerhin keine schwarze Magie Albischer Ritter - gut bis neutral - Spezialität: Einsatz hinter feindlichen Linien und Sabotage .. lange Geschichte .. früher war er nur gut Rawindischer Saddhu - gut - Rawindischer Schamane - neutral - drogensüchtig und wirr im Kopf Albische Magierin - neutral - war mal gut und unschuldig, aber brauchte das Geld... TsaiChen Ninya - neutral - Dämonenbeschwörer - hmm..ja...ok..böse - verarscht die Leute gern
  19. hallo, ktp (was auch sonst). es soll ein mordfall aufgeklärt werden. die gruppe erhält informationen zum mörder, der wohl ein uneheliches Kind war. sie erhalten dann mehr oder weniger deutliche hinweise, die zu einer der höchst angesehenen persönlichkeiten (weiblich) in einer grosstadt führen. mit viel aufhebens, bestechung und geeignetem geschenk erhält man eine einladung auf das gut bewachte schloss zum tee. Hinweise, dass man vorsichtig und diplomatisch vorgehen sollte ebenfalls... man sitzt dann ohne waffen vor der alten ehrwürdigen dame und ihre leibwache ist in reich- und hörweite. Der alte Chef der Leibwache und eine Hebamme wussten so ziemlich als einzige was in Vergangenheit wirklich vorgefallen war. der mörder aus dem fall war ihr unehelicher und verstoßener sohn (aus einer vertuschten Vergewaltigung bei einem Staatsbesuch) und ein bis dato ziemlich unbekannter schandfleck auf der familien- und clanehre. ein bekanntwerden dieses sachverhaltes wäre für das ansehen und die stellung tödlich (bis zur auslöschung der gesamten familie). Spieler: "Sagen Sie doch mal, was ist damals bei dem Staatsbesuch eigentlich passiert, erinnern Sie sich noch daran und sagt Ihnen der Name xxx (des vergewaltigers) noch etwas?" : SL: ok, das ist nicht passiert..ich würfel mal Sb für den NPC und ein Hören und ein EW:Sprache, vielleicht geht ja da noch was... Ergebnis: SB:100, Hören war ein Erfolg und Sprache ebenfalls... (Schicksalsgunst gabs damals noch nicht und GG hatten die Chars nicht) --------------------------> :angryfire: Bei so etwas kann man nicht nur den Sprecher verhaften.... Mit viel gutem Willen wäre eine andere Lösung möglich gewesen, aber das war dann doch zu direkt und respektlos. Kotau Leif
  20. Ein Hund ist Pflicht Der Rest ist dem Deuter Kea egal, hauptsache er ist von der Sache überzeugt und reinen Herzens. Leif
  21. 4 Blitze sind immerhin durchgeschlagen. Zum Glück hatte ich nur schlecht gezaubert Sonst hätte der arme und ehrenwerte Tahiro die nächste Inkarnation als Grillhähnchen erlebt bzgl. Aoi: Ich weiss gar nicht, was ihr alle habt... *schaut ganz unschuldig* Leif
  22. 1. sehe ich auch so. 2. nehme ich nicht so bierernst. Wichtig ist meiner Meinung nach, dass die Spieler wissen, dass man konsequent ist. Sowohl im positiven als auch im negativen ("Siehe Diskussion: Keinen Respekt vor dem König"). Was zeichnet einen guten SL aus (Reihenfolge ohne Bedeutung): Ein Mindestmaß an Regelkenntnis (zu viel schadet manchmal nur) Die Regeln von Midgard interpretieren und manchmal biegen zu können Gerechtigkeit Konsequenz (s.o.) gut Zuhören / Erzählen können (all. gute Kommunikation) auf Ideen der SC eingehen (auch andere Lösungen akzeptieren) / Handlungsfreiheit lassen Improvisation / Ideenreichtum Humor / Spass am Spiel mit den SCsÜbersicht (z.B. bei komplexen Kämpfen) Begeisterung / Einfühlungsvermögen Andere NSCs farbig darstellen können / Stimme verstellen Möglichkeit zur Erstellung von Kampagnen (ob nun aus festen oder erdachten Abenteuern) - die richtig guten Abenteuer sind m.E. nur bei Kampagnen entstanden Anpassungsfähigkeit (z.B. ein Abenteuer an die Gruppe anpassen) das rechte Maß (bei der Vergabe von Punkten, Artefakten etc.) Bereitschaft / Zeit zur Vorbereitung Durchsetzungkraft Überzeugungskraft Positive Grundeinstellung Konfliktfähigkeit Bereitschaft aus Fehlern zu lernen bzw. sich zu verbessern / Kritikfähigkeit usw...
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