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Krayon

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Alle Inhalte von Krayon

  1. Ich empfehle hier den "Purpurwolf". Ein simples, schön zu skalierendes Abenteuer, daß Du beim Midgard-Digest findest. Ich habe es mehrfach erfolgreich in den Küstenstaaten gespielt, und da es (nach dem Beginn in der Stadt) ein Reiseabenteuer ist, gibts auch keine großen kulturellen Schwierigkeiten. Gruß Krayon PS: Und man darf als SL so schön fies sein... PPS: Hab mir grad nochmal die Gruppenzusammensetzung angeschaut - ideal!
  2. In meinem "Arbeitszimmer" arbeite nicht nur ich, sondern auch häufig meine Frau. Wenn wir Musik hören dabei (über Lautsprecher), würde das "Freisprechen" beim Telefonieren echt stören. Außerdem will ich, wie gesagt, nicht immer die Kabel an der Soundkarte umstöpseln (Anlage/Headset), sondern beide gleichzeitig dranhaben.Gut, man könnte argumentieren, daß meine Audigy2 zwei Ausgänge hat, aber... ich hatte halt noch meine gute alte Terratec DMX rumfliegen und hab sie eingebaut. Vielleicht bringts was, das Kodieren/Dekodieren auf zwei Soundprozessoren zu verteilen. Nötig ist es wohl nicht.
  3. 1. Meinen Hauptrechner, einen Intel PIV 3 GHz mit zwei Soundkarten (damit die Musik das Telefonieren nicht stört und ich nicht ständig Kabel umstöpseln muß.) 2. Mein Firmennotebook (PIII 1000) mit der eingebauten Soundkarte. Quäkt nur ein bißchen. Ich benutze gelegentlich mein Siemens-Headset per Bluetooth, ist aber keine Ideallösung (die Bluetooth-Bandbreite ist IMHO ein Flaschenhals). Für Gelegeheitstelefonate reichts, ich ziehe ein gutes Kabel-Headset vor. Gruß Krayon
  4. Nicht Hölle, vielleicht Geier: hier Ich spiele seit nunmehr bestimmt 17 Jahren mit gleichbleibender bis wachsender Begeisterung einen kleinen, lieben, netten, manchmal etwas nervigen Elfling mit Namen Falcon nereid selem. Gruß Krayon
  5. Ich frag mich (bin persönlich natürlich überhaupt nicht parteiisch! ), warum so wenige den Elfling zulassen würden, noch weniger als Kender und Goblins... Vermutlich kennt ihn nur keiner. Hm... oder es liegt daran, daß es ihn nicht mal im Bestiarium gibt.
  6. Prados, erst einmal herzlichen Dank. Die Erklärung erscheint mir schlüssig und sinnvoll bezüglich des rundenmäßigen Ablaufs. Wie sieht es denn jetzt im sekundengenauen Ablauf aus?
  7. Ui, Prados, Du wirst gerade einige meiner Vorstellungen durcheinander! Selbstverständlich, daher werde ich das nächste Mal sekundengenauen Ablauf fordern. Auch logisch. Allerdings könnte er - so von Raistlin als SL getan - seine Handlung verzögern. Danke, das entspricht genau meiner Meinung. Hm-hm. Ich finde die Chance, den Thaumagral bei einem Angriff zu berühren, sehr hoch. Regeltechnisch hast Du IMHO allerdings recht Und hier bin ich verblüfft. Ich ging davon aus, daß ich nicht mehr zaubern kann, nachdem ich in der Runde LP verloren hatte. D.h. ich muß als Zauberer meine Handlung nur verzögern, bis der Gegner geschlagen hat, und kann dann ungestört mit dem Zauber beginnen. Korrekt? Gruß Krayon
  8. Nein, ein Todloser hat unbegrenzt viele AP zur Verfügung, daher Option 3. Kein wirklich angenehmer Gegner. Das ist aber nicht mit dem Druiden auf der Kreuzung vergleichbar. Der hat nämlich AP mit denen er zaubert. Er verliert sie bloß nicht. Hat jemand das ARK zur Hand um den Zaubervorgang zu konsultieren? Nein, er zaubert ohne APNoch einmal (siehe meinen obigen Beitrag): die Formulierung lautet "zaubert ohne AP-Verlust".Wenn Du es mathematisch-logisch haben willst: er setzt x AP ein, multipliziert x mit 0 (kein AP-Verlust) und zaubert drauflos. Er hat den Finger in der Steckdose, die Hand an der Leitung, egal wie, er formt die Kraft nach seinem Gutdünken (entsprechend der Zauberwerte und -beschreibung) und nutzt sie.
  9. Probiers doch einfach, Skype ist kostenlos. Bis auf eine leichte Verzögerung kann ich keine Qualitätsprobleme feststellen.
  10. So, bringen wir das Thema mal wieder nach vorn, nachdem Skype inzwischen ziemlich gut funktioniert. Wer außer Rolf und mir benutzt es noch?
  11. Kannst Du mir sagen, an was Du die Interpretation nach 1. als regelkonform festmachst? Ich sehe noch keine Argumente dafür...
  12. Mathematisch (jaja, ich weiß) ausgelegt, bedeutet "ohne AP-Verlust", daß der Verlust der AP beim Zaubern 0 beträgt. Ich kann keinen Hinweis darauf finden, daß die AP erst ausgegeben werden (was alles andere wäre als Verlust=0!) und dann wieder von der Linienkreuzung in den Druiden fließen.Ich sehe ein, daß man wollen könnte, daß ein Dr/Hl auf seine vorhandenen AP beschränkt ist (siehe unten), aber das ist IMHO eine reine Hausregel. Bei mir schon. Was mußte der blöde schwarze Hexer sich auch in ein druidisches Labyrinth zurückziehen, in dem sich drei Linien kreuzte? Und dann hat er dumm aus der Wäsche geschaut, als sämtliche Energie an dem kleinen Elfling einfach abfloß und nicht mal einer von 10 Blitzen es schaffte, ihm näher als 3 m zu kommen? Wie gesagt: Geistesschild, Zweite Haut und Schwarze Zone, alle mit ABW1.
  13. Welcher Link? Siehe Posting 13. Ich halte das für regelkonform.
  14. Das ist dann aber auch Hausregel, genau wie bei Antalus, nicht wahr?
  15. Das wäre auch völlig "overpowert", vor allem, da es den Regeln widerspricht, denn mit 0 LP (und auch schon mit 3 LP) ist man handlungsunfähig.Hat der Druide jedoch noch 4 LP und 0 AP, kann das mit den 10 Blitzen absolut passieren. Druiden auf Kreuzungen sind einfach verdammt gefährlich. Edit: Mist, Einsi war schneller.
  16. Sehe ich auch so. Der Zauberer hat sein AP-Maximum als "Akku"; steht er auf einer Kreuzung (genauso wie ein Priester in seinem Heiligtum), steckt er den Finger in die Steckdose und umgeht den Akku. Was ist das Hauptproblem an einem Druiden auf der Linienkreuzung? Geistesschild, zweite Haut, schwarze Zone mit je 100 AP.
  17. Also entweder ist der Berührungsangriff integraler Bestandteil des Zauberrituals, dann kann man schlagen, bevor der Zauberer zaubert, und der Zauberer darf abbrechen und abwehren, oder man schlägt hinterher, hat dann aber den Zauber abbekommen. Oder der Zauberer hat nach dem Zaubern den Rest der Runde Zeit, sein Opfer zu berühren. In der Zeit ist er selbstverständlich wehrlos gegen Angriffe, wenn das geplante Opfer ihn allerdings (per Angriff) berührt, kann es den Zauber abbekommen. Man kann diskutieren, ob der Zauber Wirkung entfalten kann, wenn der Zauberer zwischen Zaubervorgang und Berührung LP verliert. Lies bitte das ganze Zitat von HarryW, Raistlin: Natürlich erst Bewegung, dann Handlung. Ich versteh nur immer noch nicht, wie der Dämon zwischen Zauber und Berührung zuschlagen können soll. Vor allem, wenn, wie Du postulierst, Zauber und Berührung gleichzeitig stattfinden. Der Diskussionspunkt ist immer noch der gleiche, und hier werden wir wohl kaum eine Einigung erreichen, wenn Du das Handgemenge als Argument ablehnst. Wie könnte der Zauberer zaubern, sich dem Handgemenge anschließen und sein Opfer berühren, wenn Zauber und Berührung gleichzeitig stattfinden würden? Ich sehe kein Regel-Argument für -, jedoch einige gegen Deine Sichtweise sprechen.
  18. hier Der Mann glaubt einem doch gar nix. Lesen, denken - mir glauben. (Den Hinweis auf die Suchfunktion verkneif ich mir jetzt, da ich selber einen neuen Strang aufgemacht hab, nachdem ich die Fragestellung nicht gefunden hatte...)
  19. Moinmoin, gerade bin ich wieder einmal über die Beschreibung des "Lieds des Vergessens" gestolpert. Darin ist erwähnt, daß, je höher der Grad des Barden, 1 Stunde, 7 Tage oder gar 1 Monat pro Minute Spiels verlorengeht. Wie kann man das skalieren? Kann ein Grad-12-Barde 1 Sekunde spielen, damit nur ein halber Tag Erinnerung flöten geht? Oder kann der Barde die Macht des Liedes "herunterregeln", so daß auch bei seinem Lied, wenn er möchte, nur 1 Stunde pro Minute vergessen wird? Ich fände es seltsam, wenn das "Finetuning" verlorengeht, wenn der Barde mächtiger wird... Gruß Krayon
  20. An der Stelle kann ich Dir nicht mehr folgen. Wieso sollte der Dämon ausgerechnet zwischen Zauber und Angriff des Zauberers angreifen können? Doch nur, wenn der Dämon ganz genau weiß, was der Zauberer vorhat (also seine Zauberkunde auf den Zauber geschafft hat und er auch weiß, daß er gleich einen Berührungszauber zu erwarten hat (Lähmung ist ja normalerweise kein Berührungszauber)) und also seine Handlung ganz präzise verzögert, bis der Zauber gewirkt wurde. Dann jedoch läuft er Gefahr, den Thaumagral seinerseits zu berühren und gelähmt zu werden. Er würde also vor Beginn der Zauberdauer oder während dessen zuschlagen und der Zauberer hätte die Möglichkeit, den Zauber abzubrechen und den Schlag abzuwehren. Andererseits sagst Du nichts zu der Ursprungsfrage, wann der Berührungsangriff erfolgen könnte. IMHO hat "Blauer Kobold" die korrekte Regelstelle gefunden, indem er das Handgemenge herangezogen hat. Zauber und Berührungsangriff müssen also nicht unmittelbar aufeinander folgen, sondern müssen lediglich in der gleichen Runde stattfinden. Zusatz-Preisfrage: Wie viel Zeit hat der Zauberer bei sekundengenauem Ablauf, den Berührungsangriff durchzuführen?
  21. Moinmoin, gestern tauchte beim Spiel die Frage auf, wann der Angriff nach einem Sekunden-Berührungszauber erfolgen muß. Szene: Ein Dämon ist im Nahkampf mit zwei Gruppenmitgliedern. Falcon steht am Anfang der Runde 1 Meter von dem Dämon entfernt, zaubert mit Hilfe seines Magierstab-Thaumagrals "Lähmung", bewegt sich den beim Zaubern zulässigen Meter vorwärts und greift den Dämon mit dem Thaumagral als Berührung an, um ihn zu lähmen. Soweit mein Vorhaben. Ich ging (und gehe immer noch) davon aus, daß ich nach dem Zaubern des Sekundenzaubers die ganze Runde Zeit habe, mein Opfer zu berühren. Nicht so der SL: Seiner Meinung nach muß der Angriff unmittelbar nach dem Zaubern erfolgen. Er sah das Vorgehen also so: Falcon bewegt sich innerhalb der Runde einen Meter vorwärts, zaubert, als er nah genug ist, um unmittelbar auf den Dämon zu hauen. Ergebnis: der Dämon hat den höheren Handlungsrang und schlägt noch während meiner Bewegung auf den wehrlosen Elfling ein. Falcon kann nicht abwehren und kassiert schweren Schaden, der den Zauber scheitern läßt. Kern der Frage: Erfolgt der Berührungsangriff (egal ob mit oder ohne Thaumagral, Hauptsache Sekundenzauber) unmittelbar nach dem Zauberwurf oder innerhalb der Runde? Gruß Krayon PS: Ich habe die Suchfunktion bemüht, jedoch diese Fragestellung nicht gefunden. Falls das schon einmal diskutiert wurde - bitte verschmelzen und: "Tschuldigung"!
  22. @Bloxmox: Völlig richtig, ich hatte wohl für ein paar Minuten die ganzen zusätzlichen Midgard-Vampire vergessen... dabei mag ich die doch! @Rosendorn: Gute Einstellung!
  23. Ist "lebender Vampir" nicht ein Oxymoron?(Und bitte nimm die Standarte runter, wenn Du von Standardrassen spricht... ´tschuldigung, aber das tut mir immer wieder weh... )
  24. Bitte nicht steinigen, aber wo kann ich das Abenteuer herbekommen? Gruß Krayon
  25. ...und wie verträgt er sich mit Heiler, Priester und Ordenskrieger in der Gruppe? Mal abgesehen davon, dass er generell eigentlich eher schlecht in Gruppen einzubinden ist. Zumindest, wenn man nicht alles zwangsharmonisiert. Detritus Ist das mein Problem als SL? Ich erkläre dem Spieler, auf was er sich einläßt; wenn er es trotzdem will, gibts Rollenspiel. Steht am Ende des Rollenspiels ein toter Schwarzalb - Pech. Ich habe ein einziges Mal eine Schwarzalben-Assassine/Schwarzhexe gespielt, die sich als tumber menschlicher Söldner verkleidet hatte. Nicht mal die Spieler haben das mitbekommen, nur natürlich der SL. Es geht. Ansonsten sollten Schwarzalben wohl nur in einer rein schwarzen Truppe auftauchen, aber auch das kann ja Spaß machen (und wäre sogar mit der "offiziellen" Midgard-Sicht vereinbar ).
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