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Krayon

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Alle Inhalte von Krayon

  1. 25 Gummipunkte an unseren Smilie-Zauberer!
  2. Nette Versuche, Ihr beide, stimmt aber beides nicht. Okay, ich geb nen Tip: Das Originalzitat ist "Magie, tu was Du willst!".
  3. @Prados: Mit der Definition "nur der motorische Apparat" kann ich prima leben, nur... dann hätte der Instinkt auch keine Chance mehr, eine Abwehr durchzuführen. Oder versuche ich einfach zu viel Logik in etwas zu legen, was einfach "Magie" ist? Gerade "Beschleunigen" und "Verlangsamen" sind für mich immer wieder Sprüche, die sich mir logisch nicht erschließen.
  4. So, gleich das zweite Artefakt hinterher. Die Zwergenmaske Dieses Artefakt ist eine schwere eiserne Maske, die mit einem Stirngurt befestigt wird, an der Stirn direkt anliegt und von vorn gesehen einen Zwergenkopf komplett abdeckt. Sie stellt einen Zwergengesicht dar mit Aussehen 01, was beim erstmaligen Sehen zu einem heftigen Schreck führt. Auffällig ist, daß die Stirnpartie, obwohl sie offenbar schon mehrfach mit Eisen repariert wurde, sehr ramponiert aussieht, als wären dort schon viele kritische Treffer durch die Maske abgehalten worden. (Die Maske verleiht im Gesichts- und Halsbereich eine Rüstklasse von 8, ist allerdings zu schwer zum dauerhaften Tragen.) Geschichte: der Zwergenschmied Halbeck Felsbrauer und der Gnomenthaumaturg Ezottl Rintenhub schufen dieses "prachtvolle" Meisterwerk nach einer durchzechten Trideade mit diversen Trinkspielchen (in der ihnen die Idee kam) innerhalb einer weiteren durchzechten Trideade. Es existiert offenbar nur dieses eine Stück, da die beiden nach dem folgenden Kater schworen "Nie wieder Alkohol!". Auslösen: Erste Variante: Man nehme sich einen ordentlich großen Stein und schlage ihn sich, während man die Maske trägt (!), kraftvoll vor die Rübe, daß die Maske nur so gongt. Der schwere Schaden wird durch die Maske abgefangen (hoffentlich! RK=8), den leichten Schaden muß man hinnehmen. Zweite Variante: Man renne mit Maske vor dem Gesicht Stirn voraus an Felsgestein. Die Folgen: wie oben. Wirkung: Von dem Schlag benebelt, nimmt man seine Umgebung für (verursachte AP)Minuten nur schemenhaft wahr. Was man dafür ganz genau sieht, sind: -Edelmetalle -Edelmetallerze -Metallerze -Edelsteine -Halbedelsteine -Bier im Umkreis von (verursachte AP) Metern. Und zwar völlig unabhängig davon, wo sich diese Materialien befinden, also auch durch Wände und Felsen, selbst, wenn es dort zappenduster sein sollte. Ist es in Reichweite, sieht man es. Punkt. Beispiele: Der Saphir in der Tasche des Begleiters, das Bier im Faß im Raum nebenan, die Goldader, die drei Meter vom Stollen entfernt entlangläuft. Es gibt keinen ABW, allerdings muß nach 30 Schadenspunkten die Stirnpartie von einem Zwergenschmied repariert werden. Gruß Euer Krayon
  5. Hallo Leuts! Hab vor Jahren mal in einer stinklangweiligen Vorlesung gesessen und mir, statt zuzuhören, lieber ein paar magische Artefakte einfallen lassen. Die Unterlagen sind mir leider abhandengekommen, daher muß ich die aus meinem siebmäßigen Gedächtnis rekonstruieren. Die Krötenmurmel Es handelt sich um eine golfballgroße Kugel mit rauher Oberfläche, die aus trüben Glas oder Kristall zu bestehen scheint. Im Innern schillern alle Farben des Regenbogens. Die Kugel wiegt 1 Kilogramm (!) und ist nur durch mächtige Magie (Zauberduell mit Zaubern +30) oder magischen Waffen ab Schadensbonus + 3 und entsprechendem Untergrund zu zerstören. Sie vergeht dann in einer Explosion, die einer Steinkugel vergleichbar ist. In den Farbschlieren der Kugel erkennt man gelegentlich (EW-6: Sehen) eine häßliche kleine Kröte, die dem Betrachter übelgelaunt genau in die Augen sieht. Die Aura der Kugel ist neutral-dämonisch. Hintergrund: Die Kröte in der Kugel ist der Hexer und Alchemist Häddisch Dattjewust, dessen Experimente zur Erstellung des Steins der Weisen ziemlich schief gegangen sind. Bei einer Explosion in seinem Labor wurde er in seinen großen Kessel geschleudert, in dem sein neuester Versuch brodelte, unter anderem mit 30 Kröten, Fröschen und Unken. Nachdem das Labor abgebrannt war, fand sein Lehrling im Kessel nur noch diese Kugel und führte sie jahrzehntelang mit sich, ohne zu wissen, was er da hatte. Fähigkeit der Kugel: Auslösen: Ein flehentliches "Hilf mir! Tu, was Du willst, aber hilf mir!". Dies muß nicht wörtlich so gesprochen werden, und auch nicht an die Kugel gerichtet sein; ein flehendes Bitten und Betteln läßt Häddisch sich des/der Leidenden erbarmen. Wirkung: Mit einem W6 wird die Spruchstufe ermittelt. Aus dieser Stufe kann sich der SL einen Spruch aussuchen oder ebenfalls zufällig bestimmen, welcher sich mit mit einiger Phantasie und Verrenkungen zum Wohle des Flehenden auswirkt. ABW: (Spruchstufex2)% nach Zauberwirkung. Mit einem begeisterten "Juhu" fährt Häddisch aus der Kugel, verwandelt sich wieder in seine Menschengestalt - altert dann allerdings jäh auf sein echtes Alter - 300 Jahre, und stirbt. Dieses Artefakt ist zu sehen als ein "kleine" Version einer Göttlichen Gnade. Wer jetzt erraten hat, woher ich die Idee zu der Auslösung und Wirkung habe, bekommt 25 Gummipunkte. Was haltet Ihr davon? Gruß Euer Krayon PS: Den meisten Spaß an dieser Kugel hatte unser Kender - nicht etwa wegen der Magie, sondern der Farben und der Kröte!
  6. Eine Frage habe ich zu diesem schönen Artefakt: wieso ist ein Hammer Zornal zugeordnet, dessen Waffe doch die Axt ist? Oder sehe ich das zu kleinlich?
  7. Es geht nicht darum, ob der Fernkämpfer bei der KEP-Teilung mitberücksichtigt wird, sondern, ob die Nahkämpfer bei der KEP-Teilung für den Fernkämpfer mitberechnet werden. Der Unterschied ist also nicht 1/4 oder 1/3, sondern 1/4 oder 1/8. Also, feuert ein Fernkämpfer auf einen mit 3 Nahkämpfer beschäftigten Gegner (im diskussionsauslösendem Fall immerhin ein EP9-Monster) und macht 10 AP Schaden, bekommt er dann: 10x9 / 2 (Fernkampfhalbierung) = 45 KEP oder 10x9 / 2 (Fernkampfhalbierung) / 4 (4fache Übermacht) 11 KEP? Nochmal, ich möchte damit niemanden, auch nicht meinen SL, zu irgend einer Vorgehensweise zwingen, sondern eine Regelunklarheit beseitigen. Oder kann jemand aufgrund der Regeln definitiv sagen: "So ist es und nicht anders!"? Fänd ich am besten. (Hallo JEF? )
  8. Heißt das nicht, daß man, löst man sich von einem Gegner mit einer Stangenwaffe, auf jeden Fall von diesem noch einen übergezogen bekommen kann?
  9. Ich habe immer gerne in den KS gespielt, und nicht nur, weil mein Lieblingscharakter von dort kommt. Das letzte Abenteuer dort war "Der Fiedler von Gralfsee". Da war der Dudelsack eben eine Geige, und die Clans waren Fürstenhäuser, die sich nicht riechen konnten... war echt witzig.
  10. Eine Anmerkung und ein Vorschlag: Anmerkung: M.E. sind gerade bei gefährlicheren Gegnern die KampfZEP wesentlich höher. Aber wir sind ja keine EP-Geier, gelle? Vorschlag: In dem Moment, wo der Gegner ebenfalls Fernkämpfer/Zauberer hat, also auch Gefahr für die "hinteren Reihen" besteht, fällt der Fernkampfteiler weg.
  11. Auch hier kann ich wiederum nur mein Gedächtnis bemühen. Zu Fechten meine ich mich erinnern zu können, daß es im wesentlichen um die Körperhaltung ging, die es der SF ermöglicht, einen zweiten Hieb mit der gleichen Waffe anzubringen. Demzufolge würde Fechten auch problemlos in RR möglich sein. An dieser Stelle stoßen allerdings Kulturen aufeinander. Ich kann mir keinen Charakter vorstellen, der in Ritterrüstung einen Rapier führt. Paßt einfach nicht.
  12. Grummel, warum hab ich nicht längst ein Regelwerk im Büro liegen? Soweit ich mich erinnere, erfolgt das Lösen während der Handlung, nicht am Ende der Runde.
  13. Sehe ich anders, denn wenn jede Bewegung verlangsamt wäre, wäre auch z.B. die Abwehr negativ beeinflußt. Womit wir beim alten Thema wären: wird bei Verlangsamen/Beschleunigen die Funktion des Körpers verlangsamt/beschleunigt (mit den entsprechenden Mali/Boni auf Bewegungsfertigkeiten und z.B. Auswirkungen auf die Wirkgeschwindigkeit von Giften), oder ist es eher eine psychologische Frage (was der Definition des Spruches m.E. entgegensteht).
  14. Ui, das klingt nach einer interessanten Regellücke. Soweit ich mich erinnere (hab grad kein Regelwerk im Büro *g*) heißt die Handlung "vom Gegner lösen", das verstehe ich als Lösen aus dem Kontrollbereich. Andererseits steht aber auch deutlich in der Beschreibung, daß man sich "um 1m vom Gegner wegbewegt". Löst sich eine Figur nun von einem mit Stangenwaffe bewaffneten Gegner, befindet sie sich immer noch im Kontrollbereich des Gegners, falls sie sich nur einen Meter wegbewegen darf. Damit wäre aber die Handlung "Vom Gegner lösen" nicht durchgeführt...
  15. Moin miteinander! (Falls das Thema schon einmal diskutiert wurde, wäre ich für einen Link dankbar. Per Suche hab ich nichts entsprechendes gefunden.) Bei unserem letzten Spielabend sind wir auf eine klärungsbedürftige Stelle im Regelwerk gestoßen. Wir benutzen das erweiterte System mit KEP = (geraubte AP) X EP Bei Übermacht (seitens der SF), sagen wir 3 im Nahkampf gegen einen dicken Gegner KEP = (geraubte AP) X EP / 3 Was gilt, wenn jetzt eine vierte SF aus der Entfernung eingreift (bei uns war es eine Magierin mit Frostball)? Was vom Folgendem gilt? 1) Nahkämpfer: a) KEP = (geraubte AP) X EP / 4 oder b) KEP = (geraubte AP) X EP / 3 2) Magierin: a) ZEP = (geraubte AP) X EP / 4 oder b) ZEP = (geraubte AP) X EP / 4 / 2 (wegen Fernkampf/Kampfzauber) oder c) ZEP = (geraubte AP) X EP / 2 Bitte um Meinungen! (Oder soll ich ne Umfrage draus machen? *g*)
  16. Mein Elfling versuchte einmal, die Schriftrolle "Vergrößern" zu lernen (als sich das noch auf Wesen bezog). Er befand dabei im vierten Stock einer Magiergilde in einer Venedig-ähnlichen Stadt. Nun war der Lernwurf kein Patzer, sondern ein kritischer Erfolg. Mit dem Ergebnis, daß sich magische Energie aufstaute, die bei der anschließenden ersten Anwendung des Spruches dafür sorgte, daß er nicht ums doppelte, sondern ums vierfache vergrößert wurde. Verdoppelung (2 hoch 3): 8fache Masse. Vervierfachung (vier hoch 3): 64fache Masse. Mal 25 Kilo (kleiner schmaler Elfling)... 1,6 Tonnen trugen die Böden der Akademie nun wirklich nicht. Der Aufplatscher im Wasser ließ die Fontäne durch die Bodenlöcher in den 2. Stock spritzen...
  17. Daß die Feuerkugel nicht so schnell ist, ist sehr gut. Sie erfordert taktischen Einsatz. (Nicht wie in D&D: "Da hinten machts jetzt Rumms!"). 4W6 sind durchschnittlich tödlich (für normale Menschen). Beim SüdCon hat ein Spielleiter damit 23 LP Schaden ausgeteilt. An eine Person. Wer das schneller haben möchte, hängt nicht an seinen Charakteren. (Siehe die Szene mit dem bösen NPC-Hexer, der der Gruppe eine Feuerkugel entgegenschickte - mit B3 in einer großen Halle. Die Gruppe lachte sich tot - bei 12 Metern Entfernung zeigte sich dann, daß der Hexer einen "Stein des schnellen Feuers" besaß... aua .)
  18. Das war Teil der Absicht, Hajo. Krayon Mit der in Tempel der Deis Albi einbrechenden Ordenskriegerin... *g*
  19. Prima Con und vielen Dank an alle Verantwortlichen! Wie letztes Jahr auch ist unsere Gruppe mit einem Mietwagen aus der Rhein-Main-Ecke angereist und wird das auch nächstes Jahr wieder tun, da waren wir uns Sonntag Abend einig. Ich finde, das sagt genug... An meine Gruppe von Freitag Abend: der Purpurwolf wird auf dem nächsten Con weitergespielt!
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